西婭覺醒挑戰(zhàn)心得
時間:2016-04-08 11:12:06 來源:3DM 作者:悲劇天 熱度: 14 次
《西婭覺醒》的挑戰(zhàn)需要合理應用屬性能力來戰(zhàn)斗才能更好的進行挑戰(zhàn),下面就來分享一下挑戰(zhàn)是需要的屬性機及相關心得。
《西婭覺醒》的挑戰(zhàn)需要合理應用屬性能力來戰(zhàn)斗才能更好的進行挑戰(zhàn),下面就來分享一下挑戰(zhàn)是需要的屬性機及相關心得。
戰(zhàn)斗(Attack)詳細能力----屬性----效果對應表
Ability |
Attribute |
能力 |
效果 |
Direct |
直接戰(zhàn)斗 |
||
Offense |
Damage |
進攻 | 傷害值 |
Defense |
Armour |
防御 | 血量值 |
Tactical |
支援 |
||
First Action |
Stealth |
提前行動 | 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位 |
Support Ally |
Ranged Damage |
支援進攻 | 當前隊友加攻擊 |
Shield Ally |
Shielding |
支援防御 | 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留 |
Counter Offense |
Traps |
反進攻 | 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Counter Tactic |
Perception |
反支援 | 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Confuse |
Tactics |
迷惑 | 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻 |
Get Closer |
Damage |
上戰(zhàn)場 | 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻 |
Weapon Effects |
武器效果 |
||
Blunt Damage |
Blunt Damage |
鈍器傷害 | 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物 |
Polearm |
Polearm |
長柄武器 | 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位 |
Poison |
Poison |
毒 | 對受傷敵人毒傷害翻倍 |
Leech |
Leech |
吸血 | 吸血 |
嘴炮(Social)詳細能力----屬性----效果對應表
Ability |
Attribute |
能力 |
效果 |
Direct |
直接戰(zhàn)斗 |
||
Offense |
Speech |
進攻 | 傷害值 |
Defense |
Will |
防御 | 血量值 |
Tactical |
支援 |
||
First Action |
Attractiveness |
提前行動 | 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位 |
Support Ally |
Intelligence |
支援進攻 | 當前隊友加攻擊 |
Shield Ally |
Folklore |
支援防御 | 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留 |
Counter Offense |
Attractiveness |
反進攻 | 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Counter Tactic |
Intelligence |
反支援 | 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Confuse |
Magic |
迷惑 | 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻 |
Get Closer |
Speech |
上戰(zhàn)場 | 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻 |
Weapon Effects |
武器效果 |
||
Blunt Damage | 鈍器傷害 | 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物 | |
Polearm |
Clear Mind |
長柄武器 | 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位 |
Poison |
Feint |
毒 | 對受傷敵人毒傷害翻倍 |
Leech |
Find Weakness |
吸血 | 吸血 |
進攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore
支援組:幫不上太多忙-。-合理充當卡位小王子,為隊友增加輸出機會
嘴炮戰(zhàn)是游戲中獲取更好報酬的最簡潔辦法之一(面對人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由于種族以及職業(yè)的限制,初期很難發(fā)揮效果
人類初始職業(yè)只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長+高Speech成長),走狗屎運遇到女巫/法師了就是嘴炮戰(zhàn)的主力,醫(yī)生/采集者只能算是半殘,戰(zhàn)士就是上去卡位送死的,后期精靈、惡魔才是嘴炮的王者
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個人總結一下:
嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic
嘴炮需要的其他屬性需要畢業(yè)級裝備輔助,增加量還極少(目前樓主沒見過增加大量Speech的裝備,有印象有一個+3的戒指,不過戒指欄后期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長,后期很難成氣候
嘴炮所需的屬性與戰(zhàn)斗屬性不同,無法通過裝備增加大量屬性(當然用鉆石做衣服出了神級屬性另當別論),隊伍中最好有相關屬性極高的隊友3-4名
打獵(Hunting)詳細能力----屬性----效果對應表
Ability |
Attribute/屬性 |
能力 |
效果 |
Direct |
直接戰(zhàn)斗 |
||
Offense |
Gathering |
進攻 | 傷害值 |
Defense |
Health |
防御 | 血量值 |
Tactical |
支援 |
||
First Action |
Perception |
提前行動 | 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位 |
Support Ally |
Ranged Damage |
支援進攻 | 當前隊友加攻擊 |
Shield Ally |
Animal Kinship |
支援防御 | 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留 |
Counter Offense |
Stealth |
反進攻 | 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Counter Tactic |
Animal Kinship |
反支援 | 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Confuse |
Traps |
迷惑 | 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻 |
Get Closer |
Gathering |
上戰(zhàn)場 | 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻 |
Weapon Effects |
武器效果 |
||
Blunt Damage | 鈍器傷害 | 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物 | |
Polearm |
Light Steps |
長柄武器 | 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位 |
Poison |
Backstab |
毒 | 對受傷敵人毒傷害翻倍 |
Leech |
Distraction |
吸血 | 吸血 |
進攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰(zhàn)士拿個采集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實際血量
支援組:后期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了
打獵相比于嘴炮十分容易,但是只能對付游蕩的野獸類怪物(初期野獸怪多,后期人形怪多,不過遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鉆石拿),必須主動進攻,采集隊2個戰(zhàn)士+1獵人/盜賊+混編的采集者能夠很好地完成任務,2-3個高血量戰(zhàn)士帶一個采集工具就能應付,隊伍中有獵人/偷獵者則更為輕松
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數值較高的情況下,可以在野外隨機事件遭遇野豬,然后放陷阱抓一只野豬加入你的隊伍(沒驗證,目前樓主用戰(zhàn)神作為主神,已經抓了3只野豬了,不知道其他神是否還有這個事件)
施法/解咒(Hex)詳細能力----屬性----效果對應表
Ability |
Attribute/屬性 |
能力 |
效果 |
Direct |
直接戰(zhàn)斗 |
||
Offense |
Magic |
進攻 | 傷害值 |
Defense |
Will |
防御 | 血量值 |
Tactical |
支援 |
||
First Action |
Medic |
提前行動 | 重要!讓場上等級小于First Action值的隊友直接到行動位第一位 |
Support Ally |
Curse |
支援進攻 | 當前隊友加攻擊 |
Shield Ally |
Folklore |
支援防御 | 增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留 |
Counter Offense |
Intelligence |
反進攻 | 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Counter Tactic |
Herbalism |
反支援 | 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機) |
Confuse |
Curse |
迷惑 | 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻 |
Get Closer |
Magic |
上戰(zhàn)場 | 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻 |
Weapon Effects |
武器效果 |
||
Blunt Damage | 鈍器傷害 | 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物 | |
Polearm |
Concentration |
長柄武器 | 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,并且站在對方前一位 |
Poison |
Divination |
毒 | 對受傷敵人毒傷害翻倍 |
Leech |
Sixth Sense |
吸血 | 吸血 |
進攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore
支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當卡位吧
Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。
高Magic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:
施法/解咒(Hex),順利完成后都可以解救因為黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,惡魔,精靈),然后順勢邀請對方加入我們拯救世界的偉大任務
Hex的相關屬性作為后期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大
這里推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:單手劍+輕甲+盾共計6點Magic,可以應對中期的Hex挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗心得:待更新