戰(zhàn)斗手牌battlehand卡牌進化傷害分析
時間:2016-01-18 17:53:10 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 17 次
《戰(zhàn)斗手牌battlehand》這款游戲是一款卡牌對戰(zhàn)的手機游戲,游戲中卡牌是一個核心的玩法了。玩家們在游戲中能夠?qū)ㄅ七M行升級,但是在升級之后有什么提升呢?下面來看看戰(zhàn)斗手牌battlehand卡牌進化傷害分析。
《戰(zhàn)斗手牌battlehand》這款游戲是一款卡牌對戰(zhàn)的手機游戲,游戲中卡牌是一個核心的玩法了。玩家們在游戲中能夠?qū)ㄅ七M行升級,但是在升級之后有什么提升呢?下面來看看戰(zhàn)斗手牌battlehand卡牌進化傷害分析。
滿材料進化,顯示的傷害提升是80%。如圖,0星滿級傷害為286,1星1級的傷害是228。228/286=0.8。意思就是這個80%,是指繼承上一星階極限數(shù)值的80%。
不過也有的玩家說是由概率的。今天滿材料升星,算了下提升了73%
競技場連勝詳解:
連勝技巧中的卡時間不是等到1.30,,現(xiàn)重新修正如下:
需求:計時器(類似的東西,表也行)5級,4個英雄分兩組A,B,假設(shè)卡牌足夠好每場都能贏(贏不了不是我的問題)
1. A組先進,打完(用3.1.3技巧等10分鐘)出來,發(fā)現(xiàn)A組可用,連勝計時6分鐘,開始計時,記下連勝結(jié)束時間
2. B組馬上進【注意:不等直接進】,開打,打到最后一絲血,【停!】,等計時器。等到計時器倒數(shù)30秒的時候,打死對面出來。這里倒數(shù)30秒是因為讀取有時間,網(wǎng)好的可以減少
3. 出來后發(fā)現(xiàn),連勝計時6分鐘,B組因為拖了6分鐘,計時為11-6=5分鐘
4. 同2,A組馬上進,打到最后等時,到30秒出來,這時候,B組計時為5-6=-1分鐘,也就是說已經(jīng)可用,A組計時為11-6=5分鐘,重復(fù)1~4步驟即可。
5. 這時你會發(fā)現(xiàn),A組打完之后B組已經(jīng)可用(或者馬上就好),接著進,這樣就可以無限循環(huán)連勝競技場了
6. 當然這是理想狀況,實際操作中為了保險,每次大概會少30秒的時間,所以計時會逐漸遞減30秒,直到2分鐘或者1分鐘以下打不完一次,這時候會斷開。斷開循環(huán)后等A,B都可用后重新循環(huán)即可。
這個道理按理說應(yīng)該很容易想,因為英雄CD為11分鐘,是從英雄進場開始算。而連勝CD為6分鐘,是從英雄出場開始算,那么英雄在戰(zhàn)斗場景里面等的時間越長(而不是越短),英雄CD就越少。不過一直沒看到有人說這個事,也沒人提醒我說錯了,大概是吧里的大神都已經(jīng)三組循環(huán)了,沒必要了(就我還在這里兩組刷)
至于3.1.2的三組循環(huán),有了這個技巧,兩組都能循環(huán)了,三組就沒啥用了
有了這個技巧后,萌新們完全可以兩組循環(huán)刷,刷個五六連勝還是很容易的。而且零元黨或者專精黨都可以只培養(yǎng)4個英雄,省下很多升級卡牌的錢,而且兩個隊都是主力培養(yǎng)所以也不需要帶比較渣的英雄三組循環(huán)刷競技場,提高了勝率
更極端的可以只出4英雄,不要第5個,反正目前沒有互動,自己推本和自己打競技場4個英雄完全夠用,屬性克制看自己喜歡也完全夠用。唯一的壞處就是以后的競技場可能更難打了,因為神帶腿這種組合少了,遇到的雙神隊很容易打不過
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