戰(zhàn)斗手牌battlehand增傷減防技能分析
時(shí)間:2016-01-14 08:42:41 來源:k73電玩之家 作者:CRankerZ 熱度: 16 次
《戰(zhàn)斗手牌battlehand》是一款卡牌對戰(zhàn)類的手機(jī)游戲,還帶有角色扮演的元素。在游戲中關(guān)于增傷減防技能很多的玩家都不是特別的清楚,下面就給大家?guī)砹藨?zhàn)斗手牌battlehand增傷減防技能分析。
《戰(zhàn)斗手牌battlehand》是一款卡牌對戰(zhàn)類的手機(jī)游戲,還帶有角色扮演的元素。在游戲中關(guān)于增傷減防技能很多的玩家都不是特別的清楚,下面就給大家?guī)砹藨?zhàn)斗手牌battlehand增傷減防技能分析。
此游戲增傷減防技能主要分3種,1.單一回合固定增傷;2.回合制士氣提升;3.回合制百分比減防;4.回合制固定減防;5.回合制抗性減弱。不同的增傷減防技能有不同的輸出方式。下面詳細(xì)討論。
1.單一回合增傷(火系法師:重整旗鼓)。
此類增傷為第一回合,觸發(fā)此增傷注意事項(xiàng)有兩點(diǎn):
(1)只有第一回合,因此第一回合不要使用特性(就算已經(jīng)滿能量)。不要使用護(hù)盾或是治療法術(shù),不然第二回合就沒有這個(gè)增傷了。(2)因?yàn)槭枪潭ㄔ鰝?,因此可以選擇低費(fèi)低傷害法術(shù),比如1費(fèi)打20的法術(shù),加成后就是119傷,增幅為495%,如果有1費(fèi)濺血匕首也可以使用,其流血效果也享受加成。如果使用高費(fèi)高傷法術(shù),比如4費(fèi)252傷害的大劍,加成后就是331,增幅只有31.3%。
因此,如果在單一回合能秒掉對方,可計(jì)算傷害用高費(fèi)高傷法術(shù),不然的話用低費(fèi)法術(shù)補(bǔ)一刀也是不錯的選擇。
PS.濺血匕首的流血效果是無視護(hù)盾的!在低血敵人護(hù)盾打出之前使用,可能將其直接流血流死。
2.回合制士氣提升。
這種攻擊力加成沒注意是固定增傷還是百分比增傷,你們可以注意下。但是要注意,僅有3回合,并且!!!!!三回合以技能打出的時(shí)候計(jì)算,而不是施放時(shí),也就是如果你選擇打了一個(gè)4費(fèi)法術(shù),此法術(shù)不享受此加成,只有3費(fèi)技能以內(nèi)享受。需要注意。
3.回合制百分比減防(暗影法師:神出鬼沒)
百分比增傷!多么強(qiáng)大啊!關(guān)鍵是還沒有顯示持續(xù)回合(我真沒注意是永久的還是有回合數(shù)的。。),因此不用在意自己的技能,每種技能加成是按比例的,傷害越高加成越多。因此只用看對面能斬殺與非,或是自己法術(shù)特效是否觸發(fā),照臉招呼吧(我還是喜歡高上高費(fèi)大技能,傷害屌的一比啊!)
4.回合制固定減防(暗影法師:厄夜詛咒)
這個(gè)技能是固定的,但持續(xù)5回合,算是火系法師主動的增強(qiáng)版本,但是隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)敵人,此時(shí)要注意敵人身上的特效。因?yàn)槭?回合,基本可以丟2個(gè)技能,但是綜合費(fèi)用要小于5,流血效果也享受,因此要算好傷害和回合數(shù),傷害越高的技能自然增幅越小,與第一大類技能類似。
5.回合制抗性減弱
顧名思義,此類減防法術(shù)只增加當(dāng)前屬性技能傷害(沒注意是百分比還是固定傷害),并且對所有屬性敵人(就算對方克制你)都有用,還有就是就算你克制對面,此削弱屬性仍舊有用,還是會加傷害。因此在回合內(nèi)盡量使用當(dāng)前屬性技能,也是費(fèi)用不能超過回合數(shù)。另外,特性技能(比如盾甲夫人等)也算是當(dāng)前屬性,享受傷害加成,并且是0費(fèi),可考慮優(yōu)先使用。
綜上所述,最需要注意的是持續(xù)回合,技能費(fèi)用千萬不要超過增傷減防的回合!!!不然打出去也無法增傷!!!(有的時(shí)候感覺超過了回合數(shù)還是會增傷,不知道是不是幻覺或是BUG,但是很多時(shí)候明顯看出超過持續(xù)回合了就無法增傷,所以盡量還是不要超過為好)
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