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碧藍幻想傷害計算公式詳解

時間:2016-01-11 17:22:52 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 392

《碧藍幻想》是一款超大型的幻想類rpg手游,游戲特色豐富。而且游戲中的傷害是由一系列公式計算得出的,希望本篇對那些想深究的玩家有些幫助和參考。

第四:一般區(qū)

(1+一般攻刃技能%數(shù)*(1+宙斯系加護)+巴哈系列功UP+角色功擊力UP加護+一般攻擊力UP BUFF)

*宙斯系=所謂的一般功刃的加護,因為最早出現(xiàn)這種加護的就是宙斯所以圖中就以宙斯系來撐

這邊跟前面三區(qū)沒啥不同,這一區(qū)算是所謂的一般攻擊UP,這游戲?qū)傩怨艏訌姼艏訌娛欠珠_算了,所以在這一塊你會看到他寫出了角色攻擊加護跟一般攻擊UP BUFF就是因為屬性強化跟攻擊強化其實是分開的。

一下就以現(xiàn)存的武器為例

例1: 一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟斧(牛族攻擊力UP)技能等級分別為LV5/LV10那在計算時只會計算到斧的%數(shù)。

例2: 一人武器中放了短劍(人族攻擊力UP)跟劍(人族跟牛族攻擊力/血量UP)技能等級分別為LV5/LV10那在計算時兩者都會被計算到,也就是短劍的%數(shù)+劍的攻擊%數(shù)。

簡單說就是如果你放在武器中的巴武都是1項中的只會取最高,如果混搭才會相加(EX:1+2OR2+3)

第五六七:

(1+背水(守護/技巧/二手...)技能%數(shù)*(1+宙斯系加護))

*(弱點補正+屬性攻擊UP加護+屬性攻擊UP BUFF)

*(其他有的沒的BUFF)

背水那區(qū)就同第二區(qū)只是換成非方陣技能在計算。

第六區(qū)就是跟屬性有關(guān)的加護就是在這邊計算了,上面也說個這游戲一般攻擊BUFF跟屬性BUFF是分開了所以才會有這一區(qū)。

第七區(qū)就是啥被動或有的沒的了,這游戲的BUFF分得很細也有很多種(ABCDE區(qū))有其他玩家整理出來請大家自己上WIKI或先在板上翻閱吧。

總結(jié):

看了這麼多,或許還是有人不太懂不過先跟你說你有沒有發(fā)現(xiàn)圖中每區(qū)是用乘算連接的?所以這游戲就算在武器方面絕對不是單一技能就能把傷害最大化,要把傷害最大化每種技能都最好要有1,畢竟*1跟*2也是差很多的。

至于為啥會推方陣系列放的比例最多,就在于他們是游戲中你只要打得夠久一定會有的東西且可以較容易突滿,所以傷害來說較容易提升。

相對于宙斯系加護沒突滿80%突滿120%的一般功刃加護雖然倍率較方陣高,但是突滿除非你天生神抽,或者有個好團每次古戰(zhàn)場都能讓你拿到金剛晶,不然它們的成形速度非常的慢。

k73更懂你:碧藍幻想

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