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劍與魔法手游困難難度副本心得

時(shí)間:2016-01-06 11:30:22 來(lái)源:貼吧 作者:tiffany 熱度: 2

《劍與魔法》是一款奇幻橫版rpg手游。游戲中的困難難度和普通難度是天壤之別。本篇為大家?guī)?lái)困難難度的副本技巧,希望對(duì)玩家有所幫助。

《劍與魔法》是一款奇幻橫版rpg手游。游戲中的困難難度和普通難度是天壤之別。本篇為大家?guī)?lái)困難難度的副本技巧,希望對(duì)玩家有所幫助。

劍與魔法手游困難難度副本心得

第一章

組合:冰法英雄 笛子傭兵

盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬

猴子:有個(gè)小竅門,等猴子冒金光了再點(diǎn)觸發(fā)器,因?yàn)楹镒用敖鸸夂蠓烙鶗?huì)下降,這時(shí)讓他停止攻擊,玩家收益最大

難度:0

牧師:盡量用輸出高的陣容吧,時(shí)間拖的越久boss招出的小兵就越強(qiáng),觸發(fā)器是一次性的,盡量留到后面點(diǎn)再用吧

難度:1

蛛后:boss掉血到90%開始放蛛網(wǎng)。解開蛛網(wǎng)可以繼續(xù)輸出,不解開蛛網(wǎng)可以不中毒,自己看情況取舍吧。Boss掉血到50%以下會(huì)變身,攻擊全帶毒,但是毒會(huì)提高你的攻擊速度和攻擊力。所以50%以后要快速輸出推掉boss

難度:2

狼狗:boss其實(shí)總體難度不算高,比較麻煩的是狗在發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候你是沒法攻擊的,它還能回血,所以需要盡可能的輸出,輔助一定的治療,前期盡量不要點(diǎn)觸發(fā)器,因?yàn)橛|發(fā)器的回復(fù)時(shí)間是一次比一次長(zhǎng),所以前期在治療跟得上的時(shí)候就不點(diǎn)。實(shí)在過不了的話就強(qiáng)一下裝備吧,總體帶了個(gè)橙歌姬基本沒有壓力,冰法到最后就單體群體一起上吧

難度:3

第一章完畢:盾戰(zhàn)英雄和弓手英雄解鎖,以下根據(jù)boss來(lái)安排組合和寵物

第二章

狼騎:難點(diǎn)就在于狼騎磨刀后的一段時(shí)間怎么過。所以冰法就暫時(shí)退2線吧。換上有擊暈的盾戰(zhàn)士英雄和蟲子,在boss爆發(fā)的時(shí)候進(jìn)行控制。有橙色蟲子的話基本無(wú)壓力,沒橙色蟲子的話,紫色吞噬蟲比擊暈蟲強(qiáng)。記得boss爆發(fā)時(shí)點(diǎn)亮觸發(fā)器,給部隊(duì)加點(diǎn)攻防。

難度:4

組合:盾戰(zhàn)英雄 刺客傭兵 牧師傭兵 寵物:吞噬蟲子

進(jìn)階組合:狂戰(zhàn)英雄 神恩弓手 神恩牧師 寵物:橙色木精靈

死神:難點(diǎn)在于攻擊不足的情況下第二次比較容易團(tuán)滅,第一次減血上限到50%以下的時(shí)候,等boss再出一次技能就可以點(diǎn)觸發(fā)器了。血量太低的話容易被boss的群技能暴擊秒。之后就需要全力輸出,速推比較安全。

難度:4

組合:冰法英雄 笛子傭兵 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬(攻擊型)

進(jìn)階組合:狂戰(zhàn)英雄 神恩弓手 神恩牧師 寵物:橙色章魚

食鐵妖:不得不說這圖是中前期的一個(gè)大難點(diǎn)。難點(diǎn)在于如何扛過3波boss的爆發(fā)。

組合:盾戰(zhàn)英雄、刺客傭兵、復(fù)活牧師 寵物:吞噬蟲子

進(jìn)階組合:狂戰(zhàn)英雄、神恩弓手、復(fù)活牧師 寵物:橙色木精靈

第一輪爆發(fā):75%

前期沒啥說的,到boss血量76%的時(shí)候,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)先來(lái)一下?lián)魰炌涎右稽c(diǎn)時(shí)間。有蟲子的話吞噬扛過第一輪不成問題。記得不用點(diǎn)觸發(fā)器

第二輪爆發(fā):50%

51%的時(shí)候還是依樣畫葫蘆,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)擊暈,然后打開觸發(fā)器。如果在第一輪爆發(fā)的時(shí)候戰(zhàn)士沒死的話,這一輪肯定是要死的。Boss的技能傷害是疊加的,扛不住。打開觸發(fā)器是為了保2號(hào)位的刺客??高^本輪問題也不大。同時(shí)牧師復(fù)活英雄。進(jìn)入第三階段。

第三輪爆發(fā):25%

26%的時(shí)候照舊。觸發(fā)器可以晚一點(diǎn)打開,因?yàn)樯弦惠喍軕?zhàn)掛了之后,boss的技能是重新計(jì)算的,所以前幾下傷害不高的。Boss爆發(fā)完之后就是全力輸出了。盾戰(zhàn)英雄攢滿100怒就直接開3吧,多利用100怒的技能來(lái)輸出,爭(zhēng)取把boss早點(diǎn)推倒。另外,不要相信AI的治療,不然你都不知道怎么死的。

難度:7

以上是比較大眾的。自從有了狂戰(zhàn)英雄,礦洞的難度大大降低。利用好狂戰(zhàn)的無(wú)敵時(shí)間,加上木精靈的平血或者蟲子的吞噬,食鐵妖基本也就是個(gè)渣渣。

有狂戰(zhàn)英雄后的難度:5

第二章結(jié)束,牧師英雄加入。

第三章

公主:能打得過食鐵妖的話,公主基本就感覺沒有難度了。大概講一下吧,公主在吸3次魔之后就開始放群了。一開始幾輪的群體威力不是很大,扛過兩輪,然后點(diǎn)觸發(fā)器,讓公主繼續(xù)吸魔,發(fā)群后扛兩輪,點(diǎn)觸發(fā)器。如果覺得群體扛不住的話也可以提早點(diǎn)觸發(fā)器。總之能過食鐵妖的,過公主妥妥的,毫無(wú)壓力。

難度:5

組合:牧師英雄,刺客傭兵,盾戰(zhàn)傭兵 寵物 歌姬或者占星

進(jìn)階組合:牧師英雄 神恩弓手 神恩圣騎 寵物 橙色歌姬

樹精:這貨在普通和煉獄判若兩人。普通里很菜,煉獄里巨難打,我個(gè)人感覺比煉獄的獨(dú)角獸還難。

樹精的難點(diǎn)就在于對(duì)3個(gè)觸發(fā)器的選擇。在35%血boss爆發(fā)之前,盡量先點(diǎn)綠花,boss回血很麻煩的,必須點(diǎn)掉。等到boss紅血爆發(fā)的時(shí)候,如果群體比較厲害,治療跟不上的話,就優(yōu)先點(diǎn)藍(lán)色觸發(fā)器,如果就戰(zhàn)士扛不住的話,就點(diǎn)紅色觸發(fā)器。之后的話也是全力輸出,并及時(shí)點(diǎn)掉綠色的回血花。

難度:7

組合:牧師英雄 刺客傭兵 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬或占星

進(jìn)階組合:牧師英雄 神恩弓手 神恩騎士 寵物:橙色歌姬或橙色木精靈

獨(dú)角獸:難度在于攻擊越來(lái)越高的流星和回血量越來(lái)越高,后期攻擊不足的話很蛋疼。前期奮力輸出吧,到70%左右點(diǎn)觸發(fā)器封獨(dú)角獸的群體,封兩次群體后封一次回血,基本就這樣循環(huán)。這關(guān)主要是考驗(yàn)輸出能力,輸出不行的話可以賭一下,搞個(gè)暴力陣容試著推推,不過我是沒這樣弄過。

組合:牧師英雄,刺客傭兵,盾戰(zhàn)傭兵 寵物;歌姬或占星

進(jìn)階組合:牧師英雄 神恩弓手 盾戰(zhàn)傭兵 寵物 橙色歌姬或占星

冰魔:難度在于被冰凍之后選哪個(gè)解凍。一般是選牧師,如果治療跟不上的話可以解放2號(hào)位,前排基本沒什么問題。前期打到90%后boss開始冰凍,解放牧師,治療一下,要保證2號(hào)位的存活,因?yàn)?號(hào)位才是輸出。靠13號(hào)位的話要打到80歲生日。基本沒什么難度,節(jié)省點(diǎn)藍(lán)。到最后過不了的話基本是因?yàn)樗{(lán)跟不上了。

難度:6

組合:牧師英雄 刺客傭兵 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬或占星

進(jìn)階組合:牧師英雄 神恩弓手 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬或占星

第三章結(jié)束。吟游詩(shī)人解鎖

第四章

矮人:矮子是奇葩,出來(lái)就35%的血量,打血量高于他的攻擊會(huì)變得很高,所以1號(hào)位在戰(zhàn)斗過程中受到的威脅會(huì)越來(lái)越大。所以這關(guān)的關(guān)鍵就是保住1號(hào)位,治療治療再治療。治療明顯跟不上的話可以帶個(gè)吞噬蟲子來(lái)爭(zhēng)取下治療時(shí)間。或者換神恩狂戰(zhàn)。

難度:7

組合:牧師英雄 刺客傭兵 神恩狂戰(zhàn)/盾戰(zhàn)傭兵 寵物:占星/吞噬蟲子

進(jìn)階組合:狂戰(zhàn)英雄 神恩弓手 神恩牧師 寵物:橙色木精靈

火魔:難點(diǎn)在于治療可能跟不上。其實(shí)掌握規(guī)律后一點(diǎn)也不難。boss 90%以后開始放群火,然后基本是2普攻1重?fù)?2普攻1群火的節(jié)奏 ,所以卡準(zhǔn)時(shí)機(jī)很重要。另外,如果不及時(shí)boss群體時(shí)的火的話,boss的重?fù)魰?huì)給1號(hào)位帶來(lái)很大傷害。boss每掉25%血會(huì)出一個(gè)觸發(fā)器,點(diǎn)擊之后,可以把boss的下一次攻擊變成治療。

打法其實(shí)很簡(jiǎn)單

100-75 牧師不斷治療 看準(zhǔn)弓手的能量(80以上)放驅(qū)散 來(lái)確保輸出

75以后有一個(gè)觸發(fā)器 不要隨便點(diǎn)掉 看準(zhǔn)時(shí)機(jī) 在boss兩次普攻結(jié)束后點(diǎn)

騎士一個(gè)人沒血的話 就在重?fù)糁包c(diǎn) 群體缺血的話 就在群火之前點(diǎn)

這樣可以大大緩解你的治療壓力。

如此反復(fù)三次,到了25%以下就看輸出吧。

總結(jié) 打火魔基本都是因?yàn)樽詈箅A段治療跟不上導(dǎo)致滅團(tuán)的 所以牧師帶點(diǎn)加魔多、魔抗高的首飾。

難度:7

組合:牧師英雄 刺客傭兵 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬或占星

進(jìn)階組合:牧師英雄 神恩弓手 神恩騎士 寵物:橙色歌姬藏寶庫(kù):其實(shí)這是最沒技術(shù)含量的一關(guān),但是你沒法掛機(jī)過,因?yàn)殡娔X會(huì)亂放技能。

有我大笛子英雄在這關(guān)就是個(gè)渣渣啊。笛子看準(zhǔn)2技能冷卻后切換到法師狀態(tài),在冰雨下來(lái)之前用2技能打斷。然后就看著吧,boss一放群就打斷。因?yàn)?技能和boss的冰雨冷卻時(shí)間是一樣的。

難度:4

組合:冰法傭兵 笛子英雄 盾戰(zhàn)傭兵 寵物:歌姬或占星

進(jìn)階組合同上 寵物是橙色歌姬火龍王:好吧,游戲里最強(qiáng)的boss來(lái)了。說實(shí)話這關(guān)沒有好裝備的話基本也就能過個(gè)普通難度。這關(guān)除了輸出,對(duì)治療的血量也提出了很高的要求。如果有好的打法可以和大家分享。

先介紹我的組合吧

組合:牧師英雄 神恩弓手 神恩圣騎 寵物:橙色木精靈

采用牧師英雄的考慮是可以主動(dòng)釋放驅(qū)散,來(lái)讓神恩弓手帶來(lái)一輪大輸出。神恩圣騎的圣光涌動(dòng)技能也可以給弓手和法師的治療增幅。用圣騎英雄的話,AI牧師的弱智治療策略會(huì)讓你相當(dāng)?shù)挠魫?/p>

火龍王可分為4個(gè)階段。

100%-75% 這階段對(duì)輸出考驗(yàn)比較大?;瘕埻跏且粋€(gè)噴火,一個(gè)吹風(fēng)交替進(jìn)行的。不能及時(shí)驅(qū)散身上火的話,吹風(fēng)會(huì)帶來(lái)很大傷害。所以要抓緊時(shí)間驅(qū)散。

75%-70% 這階段boss群體輸出停了,抓緊時(shí)間治療吧,因?yàn)檫@階段很快就過去了

70%-30% 這階段考驗(yàn)?zāi)銘?zhàn)士的強(qiáng)度和治療的量。Boss會(huì)給你帶來(lái)8秒的眩暈,眩暈后你有12秒的治療時(shí)間。抓緊時(shí)間治療吧,如果使用橙色木精靈的話過這個(gè)階段一點(diǎn)也不難。使用上面組合的話,如果牧師開驅(qū)散引發(fā)弓手大招的話,一輪基本能打掉12% +的血量。不開驅(qū)散的話大概能打掉5%-6%。眩暈結(jié)束牧師技能的釋放順序3-1-2-1(-3) 最后一次3技能看戰(zhàn)士血量自己決定。進(jìn)入最后一個(gè)階段時(shí)最好能把boss血量控制在31%-32%,這樣最后階段會(huì)比較輕松

30%以下 極大考驗(yàn)?zāi)愕妮敵龊蜕婺芰Αoss的群傷傷害是逐漸增加的。前兩輪傷害比較少,第三輪開始傷害突然增加,給治療帶來(lái)非常大的壓力。驅(qū)散不要太早開,看準(zhǔn)弓手的能量在80左右再開。剩下的就交給運(yùn)氣吧,我也不能保證次次都過。

第四章結(jié)束,圣騎英雄加入。

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