消滅都市卡牌技能實用性分析
時間:2015-11-23 10:07:23 來源:k73電玩之家 作者:收集好人卡的人 熱度: 31 次
《消滅都市》中每個卡牌的技能好壞是它值不值得上陣的重要依據(jù),國服開放時間比較短加上最近轉(zhuǎn)免,估計有不少新玩家加入,這里帶來卡牌技能實用性分析,讓大家更快的了解卡牌能力。
《消滅都市》中每個卡牌的技能好壞是它值不值得上陣的重要依據(jù),國服開放時間比較短加上最近轉(zhuǎn)免,估計有不少新玩家加入,這里帶來卡牌技能實用性分析,讓大家更快的了解卡牌能力。
技能有的是多種效果組合而成的。處理組合起來的效果完全不同,這里都是降效果拆分來談。以下只是討論技能的實用度。
1:固定傷害技:初期很有用。但是后期完全無力。單發(fā)2w的傷害還未必比戰(zhàn)斗中平a一下的攻擊力高(算是兩個隊長技的攻擊加成和chain的攻擊加成)。面對幾千防上百萬血的boss或是幾萬防幾萬血高防怪。后期固定傷害技能完全無用。
2:n倍攻擊技:通稱的炮技。組隊必備的技能之一。一般配合n回合,a倍攻擊的倍攻技同時使用。初期也許這種技能不吃香,可是當卡和隊伍成型之后,這種技能一下輸出幾十萬的傷害。能大幅加快解決戰(zhàn)斗的進程。注意的是,炮的cd盡可能等倍攻的cd,同時使用發(fā)揮功效。而且,如果在已知之后對戰(zhàn)的敵人有高防敵人的存在時,要留cd,去炸掉高防敵人(甚至防御高的離譜,炮也不能輕易秒殺的時候,適當疊chain,獲得更高的chain來秒掉敵人。具體疊到多少chain開炮,可以通過wiki查找數(shù)值并自己計算)
PS:雖然有些炮附帶其他效果,如倍攻,解瞎等,使用時請確認什么時候需要什么效果。將效果拆分來看。
PPS:犧牲一半或大部分生命力,n倍攻擊的自殘炮,最好在進入fever同時或是能夠接回血的技能(回血炮或奶)使用,防止自己作死。
3:倍攻技:主要分為兩種,n回合,a倍攻擊(降臨倍攻通常是5回合,2倍)和一定時間,a倍攻擊(通常20s,1.5倍)。前者主要針對炮。后者主要針對fever期間的平a。組隊必備技能之一。
4:轉(zhuǎn)珠:一段時間,珠子全部轉(zhuǎn)成某種顏色或虹。組隊必備技能之一。轉(zhuǎn)珠的意義不只是讓玩家有更多的攻擊,同時也可以盡快轉(zhuǎn)好技能的cd。因此,轉(zhuǎn)珠改變戰(zhàn)斗的節(jié)奏。尤其是富二代,滿技能3cd,甚至可以做到在特定的敵人和地形,能夠做到持續(xù)無間斷的轉(zhuǎn)珠。富二代雖然自己喪失了攻擊力,但是能夠大幅度增加隊友的輸出。至于大轉(zhuǎn)珠的5個卡雖然屬性相比富二代占優(yōu),但是技能升級過于困難cd太長。因此,有些情況不如富二代好用。當然,具體也看各位玩家的偏好。
使用時機一般都是ready之后,看boss的讀條還有一段時間的話(boss讀條滿了,就不給珠子了),直接使用。個別情況,要等飛的cd。
5:飛:飛一段時間,無視陷阱并吸珠。非常好使的技能,雖然不是組隊必備。個別的戰(zhàn)斗由于地圖的原因必備。飛的作用主要是為了快速的大量吸珠(同時可以獲得大量的chain并跳過部分惡心的地形)。因此要配合轉(zhuǎn)珠使用。在某些地圖,有大量上下兩行甚至三行的珠子的情況,那種場合,使用飛的話,會有非常大的收益。使用的時機要有很多注意,在轉(zhuǎn)珠也是ready,boss長讀條,珠多的場合。總之,若想最大程度發(fā)揮飛的作用,要熟悉地形以及敵人的行動ai。(尤其是降臨轉(zhuǎn)生那種無限肝的圖)
5.1:罩吸:一定時間附加防御罩并吸珠子,這兩種效果配合起來,其實可以說是龜速飛,和飛的基本使用方法相似,但是相比飛略有不足。
5.2:轉(zhuǎn)珠飛:轉(zhuǎn)珠的同時,開飛。轉(zhuǎn)珠和飛技能二合一。部分六星卡的神技。超dio,不解釋。除了需要臉和錢,這個技能沒缺點。
6:降防:一回合降低敵人大部分防御或一定時間降低敵人防御。主要針對高防敵人,配合倍攻和炮進行秒殺。因此,這種技能關(guān)鍵時刻很有用,大部分情況沒什么大用。
7:吸珠:在上下兩行都有珠子時有些用處。但是,在部分鬼畜的圖中,由于珠子被吸,缺少珠子的指引,會很容易撞陷阱。所以吸珠這個技能大部分情況很坑爹。
8:罩子:一定時間無視激光以外的陷阱。由于這個技能完全可以靠手來彌補,而無法對戰(zhàn)斗有任何的提升。一般這個技能可以無視了吧。
8.1金罩:6星卡的技能。可以防御包括激光的一切陷阱。依舊很雞肋的技能。雖然日服后來強化了。不過依然對不起6星卡。
9:跳c:瞬間加Nchain(一般為7,10,15)。如果沒撞的情況下,跳c很大機會能夠直接進fever,因此跳c,可以增加輸出的機會,同時回血。而且跳c可以跳過某段珠子少又難跑的地形。因此跳c完全可以說是神技。
9.1:藝妓的直接進fever的技能其實和跳c有一定的相似性(chain不增加,直接進fever)。
PS:進fever之前是可以飛一段,吸珠子的,但是不加chain。因此,可以在特定場合當飛使用。
10:回血:初期的回復(fù)5000生命比較實用,但是后期很無力。(因為,后期回血主要靠fever)。主要還是技能cd比較慢。后期,運營會開肝肝肝的孤兒院活動。完美的孤兒院,可以2cd回復(fù)5k-6k血量。因此,目前的回復(fù)技能,只能說過渡用。
11:盾:降低n次敵人攻擊50%或75%或100%。雖然和回血都是保障生存的技能。但是上場率高很多。主要原因是。這類技能可以算準對方大傷害之前開啟(敵人行動ai請參考日文wiki),來防止敵人秒殺。因此,國服現(xiàn)在的限定卡,怪盜銀翼,在日服依然有比較高的登場率
PS:各種屬性的大佛,技能是5cd,3回合減傷50%。由于cd快,在特定的場合,非常好用(如:日曜日虹佛,3星降臨青蛙)
12:解盲:珍惜每個屬性的解盲卡。平時也許會用不上。但是當遇到敵人會瞎眼時,各種攻擊miss,倍攻炮miss時,你會覺得有解盲真好。當打鳥人,每回合一瞎時,你會覺得有個6cd斗牛真好。
PS:注意,敵人每回合一瞎的情況,最好做到解盲,進fever,倍攻炮一波帶走。千萬別解瞎之后沒打幾下,又瞎眼了。
13:毒:由于毒需要很長時間慢慢生效,傷害也低,因此很糟糕。不過毒的傷害是無視防御的,因此對于血量很低的高防敵人,還是有奇效的。
13.1:真實傷害:無視防御必定造成N點傷害。和毒相似,比毒好用些。特定的戰(zhàn)斗必備(5星降臨,偉大的發(fā)明家)
部分卡牌點評:
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