夢幻怪獸常用combo介紹
時間:2015-10-29 14:11:40 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 13 次
《夢幻怪獸》是一款收集養(yǎng)成類的手機(jī)游戲,在游戲中玩家們能夠收集各種各樣的寵物。不過游戲中的常識還是很重要的,比如combo。在這里給大家?guī)淼氖菈艋霉肢F常用combo介紹。
《夢幻怪獸》是一款收集養(yǎng)成類的手機(jī)游戲,在游戲中玩家們能夠收集各種各樣的寵物。不過游戲中的常識還是很重要的,比如combo。在這里給大家?guī)淼氖菈艋霉肢F常用combo介紹。
毒殺combo
這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯,毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現(xiàn)單體或AOE高傷害~~
上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認(rèn)真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))~~
這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:
A.中毒的怪不會被催眠
B.因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動
現(xiàn)在,是否理解了?還沒?。。。好吧,偶說明一下~~
相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?~~
這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了~~
而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas~~
當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點,這個就不用多說了~~
但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了
說了那么多毒殺combo的優(yōu)點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會實現(xiàn)多一個擊殺,這個后面會介紹)~~
催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo~~
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方?jīng)]有Poison gas時也是蠻可怕的~~
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點,在后面的combo里會作進(jìn)一步的介紹~~
Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷~~
與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷~~
這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:
1.利用protector吸收火力
這個是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平~~
2.通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊
這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用
3.催眠combo
前面介紹時已經(jīng)提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯(lián)合使用
成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)
Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷~~
這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關(guān)鍵~~
使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺~~
與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)~~
炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了~~
輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊友和自己
其實。。。真不知道這個能否叫combo,關(guān)鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)~~
絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的~~
PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike~~
以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經(jīng)驗。就個人看來,一個有主題戰(zhàn)術(shù)的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))~~
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