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王國(guó)kingdom新手攻略 怎么快速發(fā)展

時(shí)間:2015-10-25 10:25:47 來(lái)源:k73電玩之家 作者:362875772 熱度: 562

《王國(guó)kingdom》在未使用修改的前提下在23天通關(guān),在發(fā)展過(guò)程中步浪費(fèi)金幣以及合理的兵種搭配是通關(guān)的必要條件,寫(xiě)下此篇新手攻略幫助大家快速發(fā)展。

《王國(guó)kingdom》在未使用修改的前提下在23天通關(guān),在發(fā)展過(guò)程中步浪費(fèi)金幣以及合理的兵種搭配是通關(guān)的必要條件,寫(xiě)下此篇新手攻略幫助大家快速發(fā)展。

王國(guó)kingdom新手攻略 怎么快速發(fā)展

正常情況下右路的營(yíng)地?cái)?shù)量要比左路多,因?yàn)橹鹘菑淖舐烦錾?,中間有一大片地是空白的。

所以總的規(guī)劃:左路出農(nóng)場(chǎng),一個(gè)就夠用,看情況開(kāi)第二個(gè),右路完全不擴(kuò)張,最大化保留野外營(yíng)地用來(lái)收新人。

開(kāi)局建議賭圖,不用賭多,只要左路農(nóng)場(chǎng)(水源)位置在臨近的一組箭塔(石堆)城墻(土堆)內(nèi)就行,箭塔可以在墻外面,影響不大,這個(gè)情況還是很容易出的。

然后開(kāi)始游戲。

第一天:

買好第一個(gè)弓手和工匠,兩邊墻起坯,最好等弓手打幾只小動(dòng)物,身上有3金幣再往右邊探索,這樣可以基地買一只弓,最近的營(yíng)地收一個(gè)新人出弓手。探索一條路需要大半天時(shí)間,前期金幣能多一點(diǎn)是一點(diǎn)。

往右路探索,多數(shù)情況下右路會(huì)有三個(gè)營(yíng)地+寶箱,如果不是的話,看喜好決定是否重開(kāi),我通關(guān)的這個(gè)檔左右兩路各2營(yíng)地,寶箱在右路,后面通關(guān)也很輕松,除了開(kāi)局農(nóng)場(chǎng)要賭,別的地方影響不大。右路吃寶箱收完6人回基地,第一天還沒(méi)結(jié)束,運(yùn)氣好打獵給力的話,有錢第一天晚上就可以繼續(xù)往左邊走,碰小怪丟一個(gè)金幣,然后繼續(xù)收人,回基地剛好早上,吃基地寶箱,不出錘子,全買弓,不耽誤第二天打獵。

第二天:

第二天開(kāi)始,依舊右路收人,不用帶很多金幣,前一天營(yíng)地收完的話,一晚上只會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新人。順便可以趕一下鹿,快追上鹿的時(shí)候跑換成走,鹿就不會(huì)往回跑了,趕鹿的收獲不大,運(yùn)氣不好四五頭最后就射死一頭,不過(guò)一頭就是3金幣,聊勝于無(wú)了,況且沒(méi)浪費(fèi)幾秒時(shí)間,主角騎的馬本身跑不了幾步就喘氣。

頭兩天千萬(wàn)不要招商人,萬(wàn)一給錘子很拖節(jié)奏。

第二天收完新人回基地,打獵情況會(huì)比第一天好很多,弓箭買到剩下4個(gè)金幣左右,當(dāng)天晚上去左路砍樹(shù),遇到小怪丟兩個(gè)金幣完事(多帶一個(gè)避免失誤)。

這樣下來(lái)第二天結(jié)束,可以把左路的樹(shù)砍到距離最近的營(yíng)地,這個(gè)時(shí)候收手(建議只砍到造出一級(jí)墻,留下時(shí)間左路收人),因?yàn)榭硺?shù)有幾率掉2金幣,所以砍完樹(shù)會(huì)有多的金幣收人。

第三天:

這個(gè)時(shí)候人口已經(jīng)有一定規(guī)模了,不著急,繼續(xù)右路收新人,順便趕鹿,收完回基地,這個(gè)時(shí)候可以補(bǔ)一個(gè)錘子。手頭會(huì)有很多錢,為了出鐮刀,必須升級(jí)內(nèi)層墻和塔,不多升,一次就行,弓手夠多,一級(jí)墻足夠擋到出城堡。然后升級(jí)基地到出鐮刀。

有了鐮刀后可以招商人, 不過(guò)農(nóng)場(chǎng)成型前還是不建議招,給錘子真的很托節(jié)奏。

第三天晚上也就三個(gè)怪而已,一級(jí)墻加上至少五個(gè)弓手毫無(wú)壓力,這個(gè)晚上造出農(nóng)場(chǎng)吧!(完美情況下,第三天結(jié)束可以造出二級(jí)農(nóng)場(chǎng),同時(shí)基地升級(jí)到可出鐮刀)

第四天到第五天:

第四天開(kāi)始買鐮刀,(我通關(guān)的檔第四天才升級(jí)基地,當(dāng)天只買了兩把鐮刀)然后還是常規(guī)收人,值得注意的是第四天開(kāi)始右路最近的外墻要造好,避免晚上小怪搶走鐮刀。

第五夜前兩路外墻和外塔都升級(jí)到最高,保證無(wú)損過(guò)血月。(第五天的血月不造投石車也不會(huì)有壓力,當(dāng)然有余力造也沒(méi)什么不行)

不用造更多的墻和塔,每條路除基地以外,一墻一塔足夠通關(guān)。

第五天結(jié)束,農(nóng)場(chǎng)+兩路墻塔成型。

第六天到第十天:

每五天一個(gè)血月,血月后的第二天晚上不會(huì)出怪。趁平安夜全力探索,摸清兩個(gè)雕像的位置——弓手雕像和工匠雕像,作用非別是精準(zhǔn)弓手彈道和強(qiáng)化城墻防御力,摸清位置就行,不用點(diǎn)亮,點(diǎn)一格管一天,消耗大(分別是5和6金幣),前期點(diǎn)了浪費(fèi)。摸清雕像位置的同時(shí)升級(jí)野外木屋到石屋以保證基地能升級(jí)城堡。

運(yùn)氣不好的時(shí)候雕像位置可能會(huì)在怪物傳送門后,比如我的通關(guān)檔就是這種情況。所以需要留點(diǎn)金幣丟給小怪(就算是平安夜,傳送門一樣會(huì)出小怪,靠近門攢一口氣跑過(guò)去吧)

摸清雕像位置后,回領(lǐng)地優(yōu)先升級(jí)外層墻塔到石墻和二人塔,看情況補(bǔ)工匠(非平安夜的晚上最好不要升級(jí),工匠完成升級(jí)前外層防御屬于真空狀態(tài),弓手會(huì)往回走向基地)。

然后補(bǔ)好兩邊投石車。

做好這些之后你的防御能力已經(jīng)相當(dāng)超前了,之后不管是先升級(jí)頂級(jí)墻塔還是升級(jí)城堡出騎士小隊(duì)都可以。由于農(nóng)場(chǎng)成型,基地的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱已經(jīng)用處不大,可以隨意點(diǎn)了。

第十天血月的時(shí)候,外層頂級(jí)墻+塔+兩隊(duì)騎士小隊(duì)+若干弓手,無(wú)損血月毫無(wú)壓力。

(想做到這點(diǎn)不難,我玩的最好的一個(gè)檔,第六天結(jié)束就滿編騎士小隊(duì)了)

另外,如果錢不夠花,可以考慮開(kāi)左路第二個(gè)農(nóng)場(chǎng),如果墻塔地理位置好,重復(fù)操作就行,位置不好的話,第二個(gè)農(nóng)場(chǎng)只造一級(jí),這樣農(nóng)民夜晚就會(huì)往基地走,不用考慮安全問(wèn)題。

這個(gè)時(shí)候可以介紹通關(guān)條件了:左右兩路分別會(huì)有兩道怪物傳送門,每打掉一道門都會(huì)出現(xiàn)比20+血月還要強(qiáng)得多的怪物死撲(大量小怪+飛怪+巨人怪),打掉所有傳送門并且消滅所有怪物死撲則自動(dòng)通關(guān)。

第十一天到第十七天:

之前分別試過(guò)第七天和第十一天出征,都因?yàn)榭共蛔【奕怂罁浔粶缌耍聦?shí)證明還是得老老實(shí)實(shí)屯兵。

十四天之前無(wú)腦囤兵,第十四天點(diǎn)亮雕像開(kāi)強(qiáng)化,嫌麻煩可以直接開(kāi)滿三格,3X(5+6)=33金幣,(如果兩格雕像都在一路且離基地不遠(yuǎn),第十五天去開(kāi)也可以,記得滿金幣出門)

第十六天早上兩路同時(shí)出征,第十七天早上就可以出結(jié)果。(之前金幣不夠開(kāi)三格的話可以出征當(dāng)天再補(bǔ)雕像,同時(shí)照常收人)

第十七天早上候在基地就行了,城墻上旗幟破了就補(bǔ),當(dāng)然基地里要留4個(gè)新人,由于海量的強(qiáng)化弓手和強(qiáng)化頂級(jí)墻。最難打的巨人怪敲不動(dòng)墻就被滅光。

(事實(shí)上補(bǔ)不補(bǔ)區(qū)別不大,不過(guò)這個(gè)時(shí)候也沒(méi)什么好做的了)

第十七天到通關(guān):

還是屯兵。能抗下第一輪死撲就證明你能抗下第二輪。

第十九天開(kāi)強(qiáng)化,然后第二十一天出征時(shí)再補(bǔ)滿,可能是由于戰(zhàn)線拉長(zhǎng)的原因,第二次出征要隔兩天怪物死撲才會(huì)到外墻。

第二十三天早上,無(wú)壓力抗下最后的死撲,通關(guān)。

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