帝國(guó)霸略戰(zhàn)爭(zhēng)心得分享
時(shí)間:2015-08-24 09:14:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:幕后的土大叔 熱度: 69 次
在《帝國(guó)霸略》這款游戲中,最常見(jiàn)的就是進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)了。那么對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)有什么心得呢?游戲中要如何去打仗呢?小編今天就給大家?guī)?lái)了帝國(guó)霸略戰(zhàn)爭(zhēng)心得分享。
在《帝國(guó)霸略》這款游戲中,最常見(jiàn)的就是進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)了。那么對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)有什么心得呢?游戲中要如何去打仗呢?小編今天就給大家?guī)?lái)了帝國(guó)霸略戰(zhàn)爭(zhēng)心得分享。
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1.打戰(zhàn)時(shí)可以開(kāi)加20%攻防,還有50%軍隊(duì)規(guī)模擴(kuò)充擴(kuò)充。(在物品-戰(zhàn)爭(zhēng))
2.1級(jí)農(nóng)兵是個(gè)好東西,質(zhì)優(yōu)價(jià)廉,能裝貨,優(yōu)質(zhì)炮灰,并且在醫(yī)院可以秒治療。
3.軍隊(duì)作戰(zhàn),建議建立兩組軍隊(duì),第一組打戰(zhàn),第二組多組農(nóng)兵搶糧食。
第一組中,打戰(zhàn)時(shí)最好滿一隊(duì)攻城,滿二隊(duì)遠(yuǎn)程,然后一隊(duì)農(nóng)兵,其他的都是自己的最高級(jí)士兵。
防一隊(duì)農(nóng)兵在最前方,作為炮灰承擔(dān)火力??梢杂行p少消耗。
第二組中,以農(nóng)兵為主,當(dāng)?shù)谝魂?duì)破防之后,第二隊(duì)緊隨其后掠奪糧食。分工合作,最大化的掠奪資源。
4.防守優(yōu)于攻擊。當(dāng)面對(duì)必須要攻擊的敵人時(shí),建議嘲諷敵人,引誘敵人進(jìn)攻。
城防優(yōu)勢(shì):防守首先有城防加成,并且如果對(duì)方攜帶攻城一隊(duì)的話,攻城器的傷害打兵很低,主要是破城防,這會(huì)給你帶來(lái)第一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
治療優(yōu)勢(shì):攻城死兵,無(wú)法治愈。守城死兵,可以在醫(yī)院治療。一正一反,差距就很大。
實(shí)例:在開(kāi)服第三天夜里11點(diǎn)多,我偷襲本服第三大盟,在侵略幾個(gè)城之后,發(fā)現(xiàn)消耗比太快,不占優(yōu)勢(shì)。
在世界頻道試圖激怒對(duì)方,成功。一只7萬(wàn)軍隊(duì)組織出來(lái),我滿城防與其對(duì)攻,全殲之。之后,我對(duì)其盟成員的掃蕩,再也沒(méi)有阻攔。
5.關(guān)于飛城:為搶奪資源,多飛在對(duì)方領(lǐng)地中間,將位置擺在對(duì)面盟中心位置,方便攻擊。一個(gè)人是沒(méi)有多少資源的,一個(gè)盟才有很多資源。注意,有時(shí)候會(huì)有城墻,飛不進(jìn),只能稍微繞遠(yuǎn)一點(diǎn)。
6.兵貴神速:關(guān)鍵時(shí)刻,30S,我也用了2個(gè)50%加速。當(dāng)然,要在關(guān)鍵時(shí)刻。
7.糧食問(wèn)題:你的糧食只要在儲(chǔ)量之上,你的農(nóng)田不會(huì)生產(chǎn)糧食。而你的儲(chǔ)量,其實(shí)很低很低。記住這點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)搶來(lái)糧食,是為了發(fā)展。已戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),太危險(xiǎn)。
8..戰(zhàn)爭(zhēng)加成:主要來(lái)源于天賦和武器,以及物品,和圣地。如果你大量打戰(zhàn),武器會(huì)得到很多,主要不要只看紫色,就覺(jué)得比藍(lán)裝好,要看屬性。打戰(zhàn),已戰(zhàn)爭(zhēng)屬性為主。
所以,衍生出一個(gè)問(wèn)題,如果你將屬性集中在劍兵和矛兵,放棄騎兵,戰(zhàn)爭(zhēng)布局上其實(shí)影響不大。
而這兩種的加成可能高達(dá)210%,再加上整體120%攻擊加成,天賦會(huì)很恐怖。我一般很少帶騎兵,只是生產(chǎn)一隊(duì)備用。也有因?yàn)槲沂俏鳉W君主的緣故,有劍兵加成,當(dāng)然也是農(nóng)兵比較好用。
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