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守望先鋒全英雄技能點(diǎn)評(píng) 什么英雄厲害
時(shí)間:2015-06-19 11:36:25 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 615 次
《守望先鋒》為暴雪全新的精心打造的全新作品,而隨著游戲的測(cè)試一波波來(lái)臨大家對(duì)于游戲中的英雄也越來(lái)越好奇他們究竟強(qiáng)弱如何,以下通過(guò)全部英雄 的技能進(jìn)行每個(gè)英雄的分析點(diǎn)評(píng),幫助大家理解各個(gè)英雄在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該怎么玩以及它的定位如何預(yù)測(cè)。
《守望先鋒》為暴雪全新的精心打造的全新作品,而隨著游戲的測(cè)試一波波來(lái)臨大家對(duì)于游戲中的英雄也越來(lái)越好奇他們究竟強(qiáng)弱如何,以下通過(guò)全部英雄 的技能進(jìn)行每個(gè)英雄的分析點(diǎn)評(píng),幫助大家理解各個(gè)英雄在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該怎么玩以及它的定位如何預(yù)測(cè)。
因?yàn)橛螒蜻€未開(kāi)測(cè),所有預(yù)測(cè)均依賴于官方視頻和極少數(shù)流傳出來(lái)的資料,必定會(huì)有很多爭(zhēng)議和遺漏之處,歡迎大家指正,我必定洗耳恭聽(tīng),有則改之,無(wú)則加勉。同時(shí)此貼內(nèi)用到了大量基礎(chǔ)資料,均為各位前輩辛苦搜集而來(lái),這里先感謝一下各位前輩。
目前已出的總共14個(gè)英雄,四種定位,分別是:
攻擊:閃光,死神,法拉,半藏,麥卡利
肉盾:溫斯頓,萊因哈特,札莉雅
防御:托比昂,奪命女,壁壘機(jī)兵
輔助:辛梅塔,慈悲,禪亞塔
我將按照四種定位,總共用四層樓來(lái)寫(xiě),未來(lái)有新英雄發(fā)布,也會(huì)及時(shí)更新。
攻擊型英雄:
TRACER-閃光
脈沖手槍:閃光以雙手的手槍快速連射。
目測(cè)了下,大約1秒鐘就打完了40發(fā)彈藥,具體傷害不清楚,但是如果大部分命中,干掉一個(gè)沒(méi)有防備的輔助肯定是綽綽有余,這個(gè)技能可以說(shuō)是一個(gè)非常強(qiáng)大的單體傷害技能,配合閃現(xiàn)的切入,秒殺對(duì)手后排輔助只是一眨眼的事情。
[ http://giant.gfycat.com/BronzeDistortedCaecilian.gif ]
閃現(xiàn):閃光快速穿過(guò)她面前的空間,在數(shù)碼之外現(xiàn)身。閃現(xiàn)技能的使用次數(shù)最高可以累積到三次,每隔幾秒可以累積一次。
可以累積三次,每次使用之間大約有0.5秒的間隔,每3秒可以累積一次。從視頻上來(lái)看,距離應(yīng)該略微大于法師的閃現(xiàn),個(gè)人估計(jì)在25碼左右。這個(gè)技能可以說(shuō)是閃光的核心技能,集切入逃生于一體,又極具觀賞性和視覺(jué)沖擊力,高手用這個(gè)英雄絕對(duì)能show的飛起。
[ http://giant.gfycat.com/TestyVelvetyAiredaleterrier.gif ]
回溯:閃光回溯時(shí)間,她的生命值、彈藥量,和地圖上的所在位置會(huì)回到幾秒之前的狀態(tài)。
我數(shù)了下應(yīng)該是回到3秒之前的狀態(tài),但有的資料說(shuō)是5秒之前,所以還是等玩上了再看看。這個(gè)技能類似于DOTA里面螞蟻的大招,是僅次于閃現(xiàn)的第二核心技能。這個(gè)技能主要有兩個(gè)作用:第一,被打殘以后使用,回到滿血狀態(tài)。第二,作為除閃現(xiàn)外的另一個(gè)位移技能,在特定情況下使用,比如視頻中的閃現(xiàn)+炸彈+回溯的連招,就是主要利用位移的功能,再或者被追趕的時(shí)候一個(gè)回溯到了敵人后方然后將其反殺等等。假設(shè)閃光的血比較厚,這個(gè)技能還可以作為一個(gè)主動(dòng)吸收傷害的技能,可惜她是個(gè)只有150血的脆皮,這使得吸收傷害的效果會(huì)打上一些折扣。
脈沖炸彈(大招):閃光丟出大型炸彈,會(huì)黏附在任何物體表面或是不幸的敵人身上。在些許延遲后炸彈就會(huì)爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成大量傷害。
威力巨大,主要用來(lái)破壞陣型,秒殺對(duì)手輔助,以及1V1中可以有強(qiáng)大的傷害能力,黏附之后無(wú)法躲閃,是一個(gè)非常不錯(cuò)的傷害技能。
人物屬性:
血量:150(超級(jí)脆皮,兩三槍基本就跪)
射速:40發(fā)/秒(其實(shí)應(yīng)該是20發(fā)/秒,因?yàn)橛袃砂褬?
移動(dòng)速度:快
子彈填充時(shí)間:1秒
最佳射程:10~15碼(視頻上可以看到,10碼左右非常精準(zhǔn),超過(guò)15碼之后就開(kāi)始發(fā)散的比較厲害)
綜合技能和屬性兩方面看,閃光無(wú)疑是個(gè)非常非常需要大局觀和操作的英雄。可以說(shuō),這個(gè)英雄在高手和新人手中,玩出來(lái)的肯定是兩種結(jié)果??翱?50的血量,就要求你必須要在合適的時(shí)候出擊,并且要非常注意自保。高手玩起來(lái)可能是風(fēng)騷走位神出鬼沒(méi),出現(xiàn)就能收割掉對(duì)方輔助人頭,然后全身而退。而新人玩起來(lái),估計(jì)90%會(huì)在剛閃出去的一瞬間就死于各種不明AOE。閃光這個(gè)人物,造成傷害基本依靠平射而不是技能,這就對(duì)玩家的槍法也有這非常高的要求。所以說(shuō)這個(gè)人氣必定最強(qiáng)的英雄,大多數(shù)情況而言,可能只是一個(gè)團(tuán)隊(duì)巨坑,一個(gè)人形自走ATM(為何我有一種易信蠻的即視感……)。
這個(gè)英雄比較適合寬闊有適當(dāng)密度掩體的地圖。因?yàn)榇嗥?,這個(gè)英雄的正面作戰(zhàn)能力較差,最合適的攻擊方式應(yīng)當(dāng)是走側(cè)翼然后切后排。同時(shí)這個(gè)英雄有著非常強(qiáng)的1V1能力,在殘局中應(yīng)該有著不俗的表現(xiàn)。
個(gè)人覺(jué)得閃光在團(tuán)隊(duì)中的定位主要有三點(diǎn)。第一,由于機(jī)動(dòng)性非常高,可以作為一個(gè)偵察者來(lái)使用,第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人的位置,陣型和進(jìn)攻意圖,反饋給團(tuán)隊(duì)。第二,在團(tuán)隊(duì)中扮演輔助終結(jié)者的角色,第一任務(wù)就是消滅對(duì)手的脆皮輔助,高端對(duì)局里,往往比的就是切醬油的速度。第三,如果能活下來(lái),打到殘局,再利用機(jī)動(dòng)性和單人作戰(zhàn)能力,完成收割。
綜合評(píng)價(jià)
上手難度:*****
個(gè)人能力:*****
團(tuán)隊(duì)能力:***
對(duì)戰(zhàn)觀賞性:*****
REAPER-死神
獄焰散彈槍:死神運(yùn)用雙手的散彈槍來(lái)撕裂敵人的身軀。
射速大約是2發(fā)/秒,遠(yuǎn)距離命中率并不高。不過(guò)之前看過(guò)一篇試玩有提到,威力非常大,普通的坦克不帶盾大約也只需要2~3槍命中就能搞定。但是大體上來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄看起來(lái)不太靠槍法吃飯。
亡靈形態(tài):死神暫時(shí)化為無(wú)形暗影。在這個(gè)狀態(tài)下,不會(huì)受到任何傷害,而且可以穿過(guò)敵人,但是也無(wú)法以武器攻擊或是使用其他技能。
每一個(gè)攻擊性英雄都需要有一個(gè)切入技能,這個(gè)技能就是死神的切入技能了。該技能可以將人物虛化,不再受到任何傷害,同時(shí)自己也無(wú)法攻擊。移動(dòng)速度看起來(lái)有所增加,可以無(wú)視身體碰撞,大概持續(xù)3秒左右。這個(gè)技能配合死神的大招,可以達(dá)到正面強(qiáng)行切入然后清場(chǎng)的效果,是一個(gè)非常非常霸道的連招組合。
幽影傳送:在指定位置之后,死神會(huì)消失,然后出現(xiàn)在目的地。
一個(gè)遠(yuǎn)程無(wú)視地形的位移效果,如果后期不給一個(gè)剛傳送后減少受到傷害的效果,或者縮短技能的引導(dǎo)時(shí)間,那么這個(gè)技能會(huì)略顯尷尬——耗時(shí)太久,容易成活靶子,并且大家都知道你是要傳過(guò)來(lái)放大招的,這么長(zhǎng)的傳送時(shí)間,大家早就提前躲好了。
死亡綻放 (大招):死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對(duì)周圍所有敵人造成可怕的傷害。
毫無(wú)疑問(wèn)的死神核心技能,核心中的核心!其他所有的技能都是在為這個(gè)技能服務(wù)!配合亡靈形態(tài)或者傳送,可以達(dá)到強(qiáng)行切入清場(chǎng)的效果,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,可以發(fā)揮非常巨大的作用。另外此前聽(tīng)說(shuō)該大招釋放期間無(wú)敵,后來(lái)找了一些資料,應(yīng)該是殺一個(gè)人回50點(diǎn)血。
人物屬性:
血量:250(有盾的情況下比閃光堅(jiān)挺很多,就是這個(gè)250看起來(lái)有點(diǎn)250)
射速:2發(fā)/秒(只能說(shuō)他基本不太靠槍法吃飯了)
移動(dòng)速度:中等(感覺(jué)跑的不是很快)
子彈填充時(shí)間:1秒
最佳射程:10碼(視頻上看著感覺(jué)子彈很發(fā)散,再說(shuō)都叫散彈槍了,肯定射程不會(huì)遠(yuǎn)了)
死神可以說(shuō)是一個(gè)典型的三板斧型式英雄:跟著T一起正面強(qiáng)突,開(kāi)個(gè)亡靈形態(tài)到場(chǎng)地正中間,然后放大招清場(chǎng)。雖然簡(jiǎn)單粗暴,但是有效!這個(gè)英雄可以說(shuō)非常適合新手,以及槍法不太好的玩家。你只要找到一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)不太差的時(shí)機(jī),無(wú)腦開(kāi)技能切入,無(wú)腦放大招,只要能打死一兩個(gè)對(duì)方玩家,你就成功了??偟膩?lái)說(shuō)是一個(gè)容錯(cuò)率非常高,無(wú)論玩的多差都能對(duì)團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的英雄,強(qiáng)烈推薦新人使用!
這個(gè)英雄最喜歡寬闊的一塌糊涂且掩體越少越好的地圖。這個(gè)英雄更適合正面切入,而非閃光的側(cè)翼切入。但是要注意,這個(gè)英雄是一個(gè)三板斧類型的英雄(其實(shí)只有大招這一板斧),丟完大之后基本用處也不大了,殘局也是被收割的命。
死神在團(tuán)隊(duì)中的定位只有一點(diǎn):正面切入,大招清場(chǎng)。
綜合評(píng)價(jià)
上手難度:*
個(gè)人能力:***
團(tuán)隊(duì)能力:****
對(duì)戰(zhàn)觀賞性:**