世界樹迷宮4全職業(yè)技能說明及職業(yè)心得
時(shí)間:2012-07-12 15:59:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3572 次
世界樹迷宮4加入許多的職業(yè),劍士、夜賊、城塞騎士、狙擊手、醫(yī)師、印術(shù)師、舞者、方陣師、武士、帝國(guó)騎士這10個(gè)職業(yè)相信讓很多玩家糾結(jié)如何在這里面找出5個(gè)來組成適合自己的隊(duì)伍呢?下面就為大家?guī)肀咀髦械娜柯殬I(yè)的詳細(xì)說明,另外還附贈(zèng)一些相關(guān)的職業(yè)技
インペリアル/帝國(guó)騎士
主職業(yè)評(píng)價(jià)
高h(yuǎn)p高防御高火力,看起來剛正樸實(shí)簡(jiǎn)單明了但實(shí)際上需要計(jì)算的職業(yè)
特征就是獨(dú)門絕活驅(qū)動(dòng),其攻擊力之強(qiáng)悍,雜兵基本就是一炮送走,甚至作為近戰(zhàn)攻擊,打敵人后排同樣是一發(fā)送走
一人囊括斬,火,冰,雷,甚至還有無屬性攻擊,無論是什么敵人都可以穩(wěn)定地提供傷害
但弱點(diǎn)同樣明顯
所有驅(qū)動(dòng)技能都是發(fā)動(dòng)為止增加所受傷害,因此雖然面板防御很高,但經(jīng)常會(huì)死得莫名其妙
自己職業(yè)本身tp不高,驅(qū)動(dòng)技能又個(gè)個(gè)都是tp大戶,不好好運(yùn)用沖擊的話,很快就會(huì)oom
對(duì)雜兵時(shí)由于基本一炮一個(gè),在能量轉(zhuǎn)換和終結(jié)者兩個(gè)tp恢復(fù)技能的支持下壓力不會(huì)很大
在對(duì)boss時(shí)什么時(shí)候開啟點(diǎn)燃火力全開是操 作的關(guān)鍵
順便說一句,炮劍炮劍,還是劍,所以可以使用劍系的技能
副職業(yè)評(píng)價(jià)
。。無
可裝備
炮劍,劍
重甲,輕甲,布甲
共通裝備
默認(rèn)數(shù)值
Lv |
HP |
TP |
STR |
TEC |
VIT |
AGI |
LUC |
1 |
47 |
24 |
9 |
8 |
7 |
4 |
5 |
35 |
231 |
85 |
37 |
30 |
33 |
22 |
20 |
70 |
|||||||
99 |
技能解說
名前 |
最大 |
効果 |
必要スキル |
消費(fèi)TP |
備考 |
|||
Lv 1 |
. ★ . |
|||||||
帝國(guó)騎士の心得 帝國(guó)騎士的心得 |
1 |
炮劍的過熱時(shí)間減少一輪 |
- |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
シャープエッジ 利鋒 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 額外減少炮劍的過熱時(shí)間一輪 |
- |
8 |
? |
炮劍專用 |
||
インパルスエッジ 沖擊 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊并恢復(fù)tp 只能在使用利鋒后的下回合使用 |
シャープエッジ Lv2 |
2 |
? |
|||
アサルトドライブ 強(qiáng)襲驅(qū)動(dòng) |
4 |
驅(qū)動(dòng)系技能,對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱8輪 |
- |
14 |
? |
|||
強(qiáng)制排熱 強(qiáng)制排熱 |
4 |
強(qiáng)行為炮劍冷卻 額外減少炮劍的過熱時(shí)間三輪 |
アサルトドライブ Lv2 |
20 |
? |
|||
リアガード 剛正防御 |
6 |
5回合內(nèi),使目標(biāo)變?yōu)樽钸t行動(dòng) 減少其所受到的傷害 |
- |
6 |
? |
buff |
||
物理攻撃ブースト 物理攻擊強(qiáng)化 |
8 |
增加物理傷害 |
- |
- |
被動(dòng) |
|||
鉱物學(xué) 礦物學(xué) |
1 |
採掘ポイントでの採掘時(shí)、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
||||
帝國(guó)騎士の極意 帝國(guó)騎士的極意 |
1 |
炮劍的過熱時(shí)間額外再減少一輪,共二輪 |
帝國(guó)騎士の心得 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
クールエッジ 冷卻 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 額外減少炮劍的過熱時(shí)間二輪 只能在使用利鋒或沖擊后的下回合使用 |
インパルスエッジ Lv2 |
12 |
? |
炮劍專用 |
||
チャージエッジ 沖能 |
6 |
對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬屬性近戰(zhàn)攻擊 下次行動(dòng)時(shí)的傷害上升 只能在使用利鋒或冷卻后的下回合使用 |
クールエッジ Lv2 |
12 |
? |
|||
フレイムドライブ 火焰驅(qū)動(dòng) |
8 |
驅(qū)動(dòng)系技能, 對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬+火屬性近戰(zhàn)攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱9輪 |
強(qiáng)制排熱 Lv2 |
16 |
? |
|||
フリーズドライブ 寒冰驅(qū)動(dòng) |
8 |
驅(qū)動(dòng)系技能, 對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬+冰屬性近戰(zhàn)攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱9輪 |
16 |
? |
||||
ショックドライブ 震擊驅(qū)動(dòng) |
8 |
驅(qū)動(dòng)系技能, 對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬+雷屬性近戰(zhàn)攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱9輪 |
16 |
? |
||||
ホークアイ 鷹眼 |
4 |
3回合內(nèi) 單一目標(biāo)受到的屬性傷害上升 |
- |
6 |
? |
buff |
||
コンバーター 能量轉(zhuǎn)換 |
6 |
攻擊時(shí)命中目標(biāo)弱點(diǎn)屬性時(shí)恢復(fù)tp |
ホークアイ Lv2 |
- |
被動(dòng) |
|||
狩猟者の嗅覚 狩獵者的嗅覺 |
1 |
在大地圖挖各種資源時(shí)有一定幾率使其不消失 |
- |
- |
大地圖技能 |
|||
帝國(guó)騎士の悟り 帝國(guó)騎士的頓悟 |
1 |
炮劍的過熱時(shí)間額外再減少一輪,共三輪 |
帝國(guó)騎士の極意 Lv1 |
- |
職業(yè)固有技 |
|||
イグニッション 引燃 |
8 |
強(qiáng)行取消炮劍的過熱 并且此后3回合內(nèi)炮劍將不會(huì)過熱 |
- |
15 |
? |
炮劍專用 |
||
オーバードライブ 過載驅(qū)動(dòng) |
8 |
驅(qū)動(dòng)系技能, 必須在引燃狀態(tài)下才可使用 對(duì)全體目標(biāo)進(jìn)行無屬性遠(yuǎn)程攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱9輪,解除引燃狀態(tài) |
イグニッション Lv4 |
20 |
? |
|||
フィニッシャー 終結(jié)者 |
6 |
殺死目標(biāo)時(shí)tp恢復(fù) |
- |
- |
被動(dòng) |
|||
ワイドエフェクト 廣域效果 |
6 |
單一目標(biāo)的技能有一定幾率波及目標(biāo)左右單位 |
フィニッシャー Lv3 |
- |
||||
アクセルドライブ 極速驅(qū)動(dòng) |
8 |
驅(qū)動(dòng)系技能, 對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行斬+無屬性近戰(zhàn)攻擊 到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加 使用后炮劍過熱9輪 |
- |
18 |
? |
炮劍專用 |
||
ドライブマスタリ 驅(qū)動(dòng)大師 |
8 |
戰(zhàn)斗中,炮劍每過熱一次,能造成的傷害便增加 死亡清0 |
アクセルドライブ Lv3 |
- |
被動(dòng) |
|||
屬性攻撃ブースト 屬性攻擊強(qiáng)化 |
8 |
屬性,無屬性傷害增加 |
- |
- |
||||
技能解說
心得
Lv |
心得 | 極意 | 悟り |
過熱減少回合數(shù) |
1 |
2 |
3 |
不點(diǎn)滿這個(gè)你玩什么帝國(guó)。。
利鋒
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP |
8 |
9 |
10 | |||
dam倍率 |
驅(qū)動(dòng)后無所事事時(shí)的連擊起點(diǎn)
如果你有副職能進(jìn)行其他劍系統(tǒng)的攻擊也不是不可以,但考慮到帝國(guó)的輸出特點(diǎn),還是建議用本職的技能
沖擊
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP |
2 |
|||||
TP回復(fù) | 20 | 24 | 28 | 31 | 33 | 35 |
dam倍率 |
tp恢復(fù)技能,但沒有額外減少過熱輪數(shù)的效果
點(diǎn)2點(diǎn)前置其實(shí)也很夠用了,點(diǎn)高了威力還意外的挺高
多說一句,打空了自然不回。。
強(qiáng)襲驅(qū)動(dòng)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費(fèi)TP |
14 |
16 |
18 | |||||||
dam倍率 |
考慮到帝國(guó)加入時(shí)候的等級(jí),這個(gè)技能應(yīng)該沒什么出場(chǎng)的機(jī)會(huì)
基本上點(diǎn)個(gè)前置就行了
強(qiáng)制排熱
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費(fèi)TP | 20 | 18 | 16 | 14 |
過熱減少回合數(shù) |
3 |
單純減少過熱時(shí)間的技能,算上使用技能的回合,一次能夠減少4回合
想快點(diǎn)出引燃的時(shí)候就靠這個(gè)了
剛正防御
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP |
6 |
|||||
物理?屬性防御 |
不好意思,我沒實(shí)際用過,真沒。。
物理攻擊強(qiáng)化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 123%? |
和戰(zhàn)士,武士,狙擊的同名技能相比,倍率微妙地略高一些?
帝國(guó)的所有驅(qū)動(dòng)都帶有斬屬性,所以所有的技能都能得到此技能的加成
和其他同名技能互相疊加
冷卻
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP |
12 |
13 |
14 | |||
dam倍率 |
使用后額外減少2輪過熱,用得不是很多
沖能
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費(fèi)TP |
12 |
15 |
18 | |||
dam倍率 |
攻擊加成倍率暫時(shí)不明
火/冰/雷驅(qū)動(dòng)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
16 |
18 |
20 | |||||
dam倍率 |
帝國(guó)的看家本領(lǐng),超火力的代名詞,1級(jí)就擁有可怕的輸出
1級(jí)打到敵人弱點(diǎn)時(shí)的傷害要高過滿級(jí)的極速驅(qū)動(dòng)-那邊是無屬性,雖然打不到弱點(diǎn)但不會(huì)被任何抗性減成
看到很煩人的雜兵時(shí)候,讓舞者給一個(gè)輕快步伐,開門一炮送他上西天吧
tp消耗略大,但在能量轉(zhuǎn)換和終結(jié)者的支援下其實(shí)壓力不大
鷹眼
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 |
消費(fèi)TP | 6 | |||
屬性防御低下 |
和狙擊的技能名字相近,但這邊是屬性防御低下
不會(huì)降低無屬性防御,因此極速驅(qū)動(dòng)得不到此技能加成
能量轉(zhuǎn)換
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
回復(fù)量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
打到弱點(diǎn)就會(huì)恢復(fù)
什么?沒弱點(diǎn)?找個(gè)法爺丟圣印!
狩獵者的嗅覺
體感發(fā)動(dòng)率1到2成,對(duì)同一個(gè)點(diǎn)有可能連續(xù)生效兩次,三次。。好吧我沒那么rp
引燃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP | 15 | 10 | 5 | 20 | 15 | 10 | 5 | 20 |
必要過熱回?cái)?shù) |
4 |
3 |
2 |
帝國(guó)的終極殺手锏
開啟后3輪內(nèi)驅(qū)動(dòng)隨便用,本來驅(qū)動(dòng)就太過強(qiáng)力加入了冷卻系統(tǒng)
一旦沒了限制那火力之兇惡不用我再多說了。。
最快的情況下,開場(chǎng)驅(qū)動(dòng)-冷卻-利鋒-引燃,第五回合開始就能火力全開
但是這樣就無法得到驅(qū)動(dòng)大師的過熱攻擊加成
即便這樣,可以將輸出集中在你想要的時(shí)候還是有著無比的魅力
順便說一句,用完這個(gè)帝國(guó)基本留不下什么tp了。。什么時(shí)候開要自己有分寸
過載驅(qū)動(dòng)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
20 |
22 |
25 |
|||||
dam倍率 |
浪漫技
想cos自由高達(dá)的時(shí)候可以玩一下
引燃到第三回合的時(shí)候,炮!門!全!開!
然后燒成純白吧!
講到底就是男人的浪漫,恩
終結(jié)者
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
回復(fù)量 | 8 |
雜兵向恢復(fù)技
反正一炮一個(gè),如果這邊和能量轉(zhuǎn)換都點(diǎn)滿的話
只要你自己不賣萌,應(yīng)該是不會(huì)發(fā)生oom的事
廣域效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
発動(dòng)率 |
你想著要他發(fā)動(dòng)他就不發(fā)動(dòng)
發(fā)動(dòng)率不是很高,不是很值得為其投資,頂多點(diǎn)一級(jí)希望中個(gè)彩
極速驅(qū)動(dòng)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費(fèi)TP |
18 |
20 |
22 | |||||
dam倍率 |
攻擊倍率略高于3色驅(qū)動(dòng),但無法打擊弱點(diǎn),通常情況下打出的傷害比3色要低
同樣,無法打弱點(diǎn)能量轉(zhuǎn)換也無發(fā)發(fā)動(dòng),不適合雜兵戰(zhàn)
但無屬性的意思是即使你斬突壞火冰雷全抗,我一樣能100%打到你身上
驅(qū)動(dòng)大師
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 15% |
點(diǎn)滿以后過熱一次追加約15%傷害
死了就清零
屬性攻擊強(qiáng)化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 120%? |
這邊和物理攻擊強(qiáng)化一樣作用于3色和極速驅(qū)動(dòng),追求傷害的話毫無懸念地點(diǎn)滿
兼職心得
過熱以后你當(dāng)然可以選擇用連擊技能來度過回合數(shù)
但副職可以讓你有更多選擇
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士的所有劍系技能都可以使用--你甚至可以玩連鎖流,雖然比不上專業(yè)的
多了一塊**,還有防御強(qiáng)化,更硬了
帝國(guó)自己速度慢,常有憋了數(shù)回合一炮出去,miss,先鋒+先驅(qū)可以很大程度上解決這個(gè)問題
除了有命中加成和將近50%的威力加成,由于先鋒先動(dòng)的特性,驅(qū)動(dòng)系技能“到發(fā)動(dòng)為止所受傷害增加”的弱點(diǎn)也一并打消
實(shí)在閑得慌還能去拍一下盾擊
所有兼職中最全面最穩(wěn)定的選擇
夜賊
關(guān)鍵字-追影的渣滓
驅(qū)動(dòng)時(shí)候出了火力上升,連擊時(shí)候出了雙倍過熱時(shí)間減少雙倍tp恢復(fù),哪個(gè)效果都相當(dāng)開心
最關(guān)鍵需求的點(diǎn)數(shù)也不多,6點(diǎn)就能得到很大的提升
城塞
追求耐草時(shí)的選擇
基本沒什么可說的,順便說一句,這完全就是師匠再臨?。?!
印術(shù)師
超火力浪漫炮
符文光輝符文引導(dǎo)屬性攻擊強(qiáng)化,可以給于驅(qū)動(dòng)技能相當(dāng)大的加成
再加上tp強(qiáng)化和tp節(jié)約,本來就很強(qiáng)的續(xù)航力更上一層樓
但!是!點(diǎn)很緊張,對(duì),很強(qiáng),但是點(diǎn)很緊張。。記得別本末倒置
醫(yī)生
帝國(guó)的tec意外地高,和舞者差不多一個(gè)等級(jí)
所以過熱時(shí)候拉去治療一下也是完全可以,但是沒有心得的加成畢竟有些無力
如果有主力醫(yī)生的話,說不定意外有效的組合
武士
副武士的話,蓄力的傷害大概也就翻個(gè)倍,從回合數(shù)上來說沒有什么優(yōu)勢(shì),就是節(jié)約tp而已
但是作為一炮出去要等半天的帝國(guó),蓄力的意義就相當(dāng)之大了
羅剎一級(jí)也有150%傷害,別點(diǎn)太多
羅剎大師,羅剎,蓄力后放出的驅(qū)動(dòng)技能可謂是浪漫中的浪漫
不蓄力,開引燃連續(xù)3炮驅(qū)動(dòng),吃下羅剎和羅剎大師的加成同樣無比碉堡。
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>