世界樹迷宮4傳承的巨神劍士開荒加點推薦
時間:2014-11-13 16:41:14 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 314 次
在這款游戲之中,任何一個職業(yè)都有它的長處與不足之處,關鍵是看怎么加點怎么用,關于游戲里面劍士的開荒加點,小編下面就來說說自己方法。
在這款游戲之中,任何一個職業(yè)都有它的長處與不足之處,關鍵是看怎么加點怎么用,關于游戲里面劍士的開荒加點,小編下面就來說說自己方法。
格式說明:名詞都以 日文原文 + 個人翻譯的方式列出,方便大家參考。
技能的推薦級別:
☆ 推薦優(yōu)先點滿
★ 推薦優(yōu)先點,但不需點滿,根據(jù)SP情況逐步提升
△ SP充裕的話可以考慮
職業(yè)名:ソードマン 劍士
技能名:☆ 剣士の心得/剣士の極意/剣士の悟り 劍士的心得/極意/領悟 ☆
本職專有技能。我方隊員在劍士攻擊之后,攻擊被劍士攻擊的敵人,造成的傷害和命中率增加。
傷害和命中增加的效果,對自己無效。
如果劍士攻擊了多個敵人,那么后續(xù)我方隊員攻擊對應敵人,都能獲利。
傷害增加的倍率是:120%/125%/130%
與ヴァンガード和先駆けの功名是天作之合。
不點這個你還玩劍士做啥?
△ ソニックレイド SonicRaid 音速強襲 △
倍率一般,必定先制,與ヴァンガード效果相沖,但考慮到不點這個,前期就只能靠平砍吃飯了,加上是出LINK技能的過路,可以考慮加到前置。
順便一提,行動順序是優(yōu)先級高的技能先動,優(yōu)先級相同則看誰速度快。
優(yōu)先級:BURST技能 > クイックステップ QuickStep > ヴァンガード Vanguard = ソニックレイド SonicRaid > 閃光怪 > 一般技能
★ 物理攻撃ブースト 物理攻擊提升 ★
增加一切STR修正技能的傷害。
需要跟新人解釋一下,世界樹中的技能,從屬性上來分,分為斬突壞炎冰雷無。大多數(shù)物理技能,都是STR修正,都是斬突壞屬性,所以很自然而然地將斬突壞分類到物理攻擊,其實這是錯的。
舉個例子,武士的“咆哮”,就屬于無屬性STR修正攻擊,當然也受這個技能影響。還有一個特例就是復合屬性,不在這次討論范圍內。
四代好像與三代不同。三代只要是技能屬性是斬突壞,就受“影響物理攻擊”的buff和debuff影響,而四代似乎不同?我沒有測試過所以不清楚,需要達人來講解下……
這個技能之所以不推薦優(yōu)先點滿,是因為四代的大部分buff和被動,隨著等級上升收益是遞減的。
而被動與被動之間是相乘的關系。假如主職和副職都可習得物理攻擊提升,這兩個是乘法計算的。各點四級,效果是115% * 115% = 132%,比單技能點8級123%要多得多。
☆ ヴァンガード Vanguard 先鋒 ☆
相當于三代將軍先陣的自我強化版。造成傷害提升與受到傷害增加的效果無視技能、屬性類型,并在buff持續(xù)時間里先制。
持續(xù)時間5回合,相當贊。滿級造成傷害140%,而不管哪一級受到傷害固定125%,消耗TP固定為6,與劍士心得和先驅的功名為天作之合的強力buff,沒有理由不優(yōu)先點滿。
另外,擔心開buff的當回合被秒殺的同學,可以考慮將劍士的速度補正到最低,在回合最后開,下回合先動,思想類似于PM的脫殼而出……
不過個人比較推薦將劍士的速度補正到超過舞娘。
△ 鉱物學 礦物學 △
采集技能,開荒還是挺有用的,反正不差這一點,有SP就點上吧。
既然我是按照兩種戰(zhàn)術分別介紹的,還是一口氣把普通戰(zhàn)術下的劍士技能介紹完比較好。那么繼續(xù)。
△ ダブルストライク DoubleStrike 雙重打擊 △
過路即可。不過前期就靠它輸出了。
△ ラウンドソード RoundSword 圓舞劍/回旋斬 △
沒什么好說的,依然過路。值得一提的是,因為觸發(fā)被動的關系,這個技能與雷擊/火球的印術相性很好,特別是敵人前排占了3個的時候。
△ 物理防御ブースト 物理防御上升 △
有SP可稍微點上一兩點,因為開先鋒的關系劍士比較脆。
△ ソードブレイカー SwordBreaker 破刃者 △
可以幫前排的舞娘和城塞減少傷害,值得點滿,但考慮到在LINK戰(zhàn)術下無用,再加上劍士有很多輸出技能要加,這個技能優(yōu)先度很低,所以給了△級。
☆ 先駆けの功名 先驅的功名 ☆
比敵人先動時,增加自身的傷害和命中,滿級傷害140%相當暴力,劍士三件套,怎能不滿,不滿你還玩劍士作甚。
☆ ソードテンペスト SwordTempest 劍刃風暴/劍嵐 ☆
滿級400%倍率,負速度修正的弱勢被先鋒這個神技完美打消了,劍士的單兵主力輸出技能,必滿。
18點TP的消耗相當高,最好是搭配蓄力用。
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