《胡萊三國(guó)3》國(guó)風(fēng)新3d的玩法,寸土必爭(zhēng),爭(zhēng)霸中原,展現(xiàn)一個(gè)氣勢(shì)宏偉的國(guó)戰(zhàn)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)役,運(yùn)籌帷幄掌控全局,名將群雄逐鹿,策略布陣樂(lè)趣非凡,秉承了戰(zhàn)爭(zhēng)的一貫玩法,突破全場(chǎng)。
武將上靈活的搭配
戰(zhàn)斗力更加的有趣
大大的提升歸屬感
多維度的武將養(yǎng)成
“胡萊三國(guó)”作為一個(gè)經(jīng)典游戲IP,九年間相繼推出了頁(yè)游、手游、小游戲等多個(gè)產(chǎn)品,并獲得了廣大玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。胡萊三國(guó)系列的每一款產(chǎn)品,都以創(chuàng)新內(nèi)容、創(chuàng)新玩法、極致游戲體驗(yàn)為核心,直至現(xiàn)在的《胡萊三國(guó)3》!
該作以東漢末年的三國(guó)時(shí)期為時(shí)代背景,將這個(gè)階段重要的歷史事件通過(guò)演義、濃縮的方式,以獨(dú)立玩法系統(tǒng)融入到游戲當(dāng)中。聯(lián)盟爭(zhēng)霸問(wèn)鼎中原,這是屬于聯(lián)盟全體成員的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng);天下三分大勢(shì)所趨,英雄豪杰匯聚洛陽(yáng)。虛虛實(shí)實(shí)的事件、亦真亦假的謀略,百萬(wàn)地塊的宏圖中玩家將感受到天下大勢(shì)的波瀾壯闊。
在玩法上的創(chuàng)新,才是《胡萊三國(guó)3》最濃墨重彩的一筆!游戲前期武將的搜集和養(yǎng)成,配合有趣的主線(xiàn)任務(wù),解決了游戲前期的枯燥感,其中將戰(zhàn)、兵戰(zhàn)的PVP、PVE玩法可以讓玩家時(shí)刻具備高度的目標(biāo)感!
很多戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中都加入了武將培養(yǎng)的玩法,也就是統(tǒng)稱(chēng)的“卡牌玩法”,比如“別人家”的產(chǎn)品,卡牌玩法包括武將的招募、養(yǎng)成、武器裝備的鍛造、穿戴,升星、等級(jí)等,目的是提升自身的戰(zhàn)力,與戰(zhàn)斗聯(lián)系緊密,而對(duì)于城建方面作用不大!
很多三國(guó)題材類(lèi)的策略游戲,都能讓你感受到運(yùn)籌帷幄,揮斥方遒的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣,但是君主般的體驗(yàn)卻不曾有,當(dāng)然了,很多“別人家”的產(chǎn)品也會(huì)說(shuō)帝王般的體驗(yàn)啊什么的,但那都太片面,他們只是把自由布局城內(nèi)建筑、聯(lián)盟盟主的權(quán)利等包裝成君主體驗(yàn),可實(shí)際上玩家是絲毫體驗(yàn)不到那種感覺(jué)的!
聯(lián)盟玩法是非常重要的社交玩法,讓玩家間形成組織,共同謀劃發(fā)展策略,在游戲后期的很多活動(dòng)、玩法也都是以聯(lián)盟為單位而進(jìn)行!不過(guò),“別人家”的產(chǎn)品,進(jìn)入聯(lián)盟是有“門(mén)檻”的,比如你要達(dá)到一定等級(jí)來(lái)解鎖聯(lián)盟玩法,要向盟主申請(qǐng)加入聯(lián)盟等等。此外,聯(lián)盟的形式多表現(xiàn)為聚落形式,聯(lián)盟成員還是以自己的城池為主要經(jīng)營(yíng)對(duì)象。
初心不改,九載如故!我們只希望用最完美的游戲產(chǎn)品,帶給你最極致的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!千年以前的三國(guó)亂世,能否在你的手中有所改變?讓我們一同期待吧!
曾夢(mèng)想指揮千軍萬(wàn)馬,感受封侯拜將的喜悅,可現(xiàn)實(shí)生活中,也很難見(jiàn)到上萬(wàn)人刀兵相接的場(chǎng)面,那如何能讓我圓夢(mèng)沙場(chǎng)呢?一款SLG游戲?qū)⑹悄悴诲e(cuò)的選擇。
具有策略性的玩法
經(jīng)典的系列ip游戲
帶來(lái)最真切的戰(zhàn)爭(zhēng)
胡萊家族巔峰巨作
包含傳統(tǒng)將戰(zhàn)、兵戰(zhàn)的PVP、PVE玩法,還深度打造了以國(guó)戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)GVG的核心玩法。
在游戲中,獨(dú)創(chuàng)的“錦囊系統(tǒng)”,為策略戰(zhàn)斗增加了更多的“爾虞我詐”!
幾十種功能各異的錦囊,讓人防不勝防,也真實(shí)模擬了古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的風(fēng)云變幻
傳統(tǒng)SLG游戲,獨(dú)創(chuàng)了“落地結(jié)盟”的先河,從進(jìn)入游戲開(kāi)始,就會(huì)被自動(dòng)分配到一個(gè)聯(lián)盟當(dāng)中,不會(huì)有任何入盟限制,“無(wú)兄弟,不結(jié)盟”!
在美術(shù)畫(huà)風(fēng)上做出了巨大的突破,對(duì)于色彩的使用以及人物、場(chǎng)景的造型設(shè)計(jì)等多方面,都進(jìn)行了大膽的嘗試,將中國(guó)潑墨藝術(shù)與美漫風(fēng)格造型相結(jié)合
打造出讓人眼前一亮的“新國(guó)風(fēng)”,用全新的視角展示了令人神往的古典東方韻味,《胡萊三國(guó)3》的“創(chuàng)新三國(guó)”,先在美術(shù)方面來(lái)了一記重拳!
而貫穿始終的城池建造和發(fā)展、官職的晉升、以及國(guó)戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)等玩法,也在冥冥中引導(dǎo)著玩家不斷深入探索胡萊三國(guó)的世界!
卡牌養(yǎng)成+主線(xiàn)任務(wù)的兩線(xiàn)作戰(zhàn),榮耀+養(yǎng)成的雙循環(huán),鑄就了《胡萊三國(guó)3》堅(jiān)實(shí)的玩法支柱,這種超帶感的創(chuàng)新玩法,一定會(huì)讓你深入其中!
延續(xù)了“胡萊家族”的當(dāng)家玩法“DIY家園建設(shè)”,我的城池我做主,所有建筑的規(guī)劃都由你一手掌控!
家園戰(zhàn)斗還加入了RTS玩法,攻打其它玩家的家園時(shí)也更具戰(zhàn)略戰(zhàn)法,相信我,你一定會(huì)愛(ài)上他!
在SLG游戲中,“別人家”的產(chǎn)品在作戰(zhàn)方面的策略體現(xiàn),主要包括兵將搭配、武將組合、武將技能針對(duì)、兵種克制,亦或是聯(lián)盟對(duì)于關(guān)鍵位置的爭(zhēng)奪等戰(zhàn)略層面的策略。而在戰(zhàn)斗中,貌似除了某些游戲的“自由行軍”設(shè)定有些策略可言以外,基本都是硬鋼戰(zhàn)斗力,無(wú)趣!
也是一代人揮之不去的記憶,其衍生的兩款同名手游都有著不俗的業(yè)績(jī),堪稱(chēng)業(yè)界佳作。
歷經(jīng)九載IP沉淀,力求極致策略體驗(yàn)的“胡萊家族”再次迎來(lái)續(xù)作《胡萊三國(guó)3》
這里有來(lái)自《胡萊三國(guó)2》的精華內(nèi)容,是一種傳承。這里更有全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)與玩法,是一種突破。
SLG游戲前期的枯燥感容易導(dǎo)致用戶(hù)流失,有了卡牌游戲元素的彌補(bǔ)可以提升玩家對(duì)游戲的參與度,這樣
策略發(fā)展主線(xiàn)為目標(biāo),輔以卡牌搜集、天書(shū)養(yǎng)成、世界探索、城池攻伐增強(qiáng)玩家的游戲參與感,極大的提升用戶(hù)體驗(yàn)!
在“雙線(xiàn)流”的玩法上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)深入鉆研,設(shè)計(jì)了一套具備強(qiáng)烈目標(biāo)感的策略主線(xiàn)任務(wù),又通過(guò)對(duì)武將的多維度養(yǎng)成、多系統(tǒng)歷練的創(chuàng)新
游戲中主公(玩家扮演的角色)的特殊設(shè)定,實(shí)現(xiàn)了卡牌線(xiàn)和策略線(xiàn)的“有機(jī)并線(xiàn)”,保證了游戲類(lèi)型定位不偏航!
玩法和美術(shù)上的創(chuàng)新,以及精妙的數(shù)值、強(qiáng)大的社交功能等眾多元素的加持,讓《胡萊三國(guó)3》的整體品質(zhì)上升到一個(gè)新的高度
在浩瀚的沙盤(pán)上,每時(shí)每刻都可能出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的奇跡,更多的可能性,必然帶來(lái)更多的樂(lè)趣,這,也是我們所追求的極致!
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