魔界戰(zhàn)記D2一周目心得
時間:2014-12-25 21:33:45 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 37 次
最近把D2走完了一周目,趁著有空時來寫一下心得,心得主要分為游戲系統(tǒng)與劇情兩大部分,那么不啰唆開始正文。
最近把D2走完了一周目,趁著有空時來寫一下心得,心得主要分為游戲系統(tǒng)與劇情兩大部分,那么不啰唆開始正文。
游戲系統(tǒng)
主要分成戰(zhàn)斗系統(tǒng)與會議系統(tǒng)以及其他系統(tǒng)叁大部分,先來說說這次的會議系統(tǒng),這次的會議系統(tǒng)新導(dǎo)入兩個大亮點(diǎn),影響會議結(jié)果很大的會議主席以及即使最后議題被否決仍可以用錢賄絡(luò)變成可決的賄絡(luò)系統(tǒng)
雖然是個不錯的導(dǎo)入但我覺得確讓會議可決的成功率大幅提升,已經(jīng)到了就算不用洗議員好感度仍舊能輕鬆通過會議的程度,在前期沒錢時你可以靠著SL大法洗一個支持你的主席(甚至洗出自己人當(dāng)主席),通過練武窟后開通練武六提案就成功率幾乎是百分之百
因?yàn)橥ㄟ^練武六后你的$$很容易就可以破億有錢后你就可以拿錢砸議員讓會議輕鬆過關(guān),因?yàn)閷?dǎo)入這兩個系統(tǒng)反而讓會議系統(tǒng)難度大降失去了洗議員的意義也稍微破壞了議會這個系統(tǒng)的樂趣變的本末倒置這是我覺得有點(diǎn)可惜的地方
再來是戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這次沒了巨大魔物與魔武器系統(tǒng)換來了魔物終于能舉人的騎乘系統(tǒng),雖然乍聽之下好像很有趣,但實(shí)際上跟四代的巨大魔物比卻讓我覺得沒有震撼心靈的Impact,兩隻魔物合體變成超大一隻的那種魄力以及變成大魔武器攻擊範(fàn)圍變超大的那種震撼感D2完全不復(fù)再,而且騎乘對戰(zhàn)斗系職業(yè)非常的不親切也是個問題,騎乘后法師系職業(yè)照樣可以放魔法但戰(zhàn)斗系職業(yè)卻不能放技能...而且騎乘后騎乘技只有一招也是個問題...讓人感覺陣仗很大內(nèi)容卻沒有預(yù)期的那么豐富實(shí)在可惜,而且騎乘后也不能使用魔物固有戰(zhàn)士型職業(yè)技變成只能使用騎乘技一招讓騎乘系統(tǒng)非常之微妙
另外在戰(zhàn)斗方面這次大幅提升了合體技的輸出與平衡技能的傷害,讓普攻在后期也有使用的價值這點(diǎn)我給予正面評價,以前作品都是后期完全靠技能吃飯普攻合體技都被人遺忘了...另外這代也平衡了屬性的傷害輸出,以前只要等級夠幾乎是無視屬性抗性啥屬性都能打出一擊殺的數(shù)值,這代改一改后如果不用剋屬性的技能去毆數(shù)字輸出還真的滿難看的,置于其他系統(tǒng)就沒啥太大感慨
游戲劇情
再來說到游戲劇情(以下大捏),這次的游戲劇情主要敘述芙蓉回到天界當(dāng)大天使的一個契機(jī),以及敘述愛特娜的身世補(bǔ)完,還有動畫逆輸入的妹妹設(shè)定...,不過芙蓉回天界的陳鋪還真是點(diǎn)到為止...
個人覺得有點(diǎn)不足...然后愛特娜出生便帶有強(qiáng)大魔力他的身體承受不住這樣的力量,雖然說是這樣說,不過走真結(jié)局打完爆走老哥能力回到身上后卻只說愛特娜昏迷了很久...,真感覺不出這份能力有哪裡強(qiáng)大...
如果劇情在接收能力時拉哈爾有出手吸收一點(diǎn)愛特娜的力量幫愛特娜減輕負(fù)擔(dān)或其他人有做甚么動作幫助愛特娜我覺得這樣都比較有說服力
如果沒看過愛特娜BADENDING說真的還真不知道這樣的力量哪裡足以直接讓愛特娜消失...這是我對這代的劇情覺得最遺憾的一個地方
另外就是這代有可有可無的劇情真有點(diǎn)多...如果把這些繞路劇情刪減再加強(qiáng)主線劇情或補(bǔ)完一些劇情設(shè)定會更好
再來提到這次的結(jié)局,明明有做親密度系統(tǒng),卻沒有像四代一樣每個人都做個個人結(jié)局這點(diǎn)我也覺得很可惜,然后這次結(jié)局沒有讓人深植心中的衝擊性
1~3代都有個邪惡結(jié)局(尤其是2代的里END...雖然或許有不少人會反感,但就話題性與衝擊性而言我覺得很成功...)四代也有每個角色的專屬結(jié)局這個亮點(diǎn),但D2就是一個真結(jié)局走完就沒了讓人覺得有點(diǎn)空虛...
其他系統(tǒng)
最后是其他方面的系統(tǒng),其實(shí)這方面也就主要要提好感度而已,這次加入了這樣的系統(tǒng)讓許多設(shè)定更具意義性(最主要是合體攻擊的成功率與騎乘技的傷害變化),不過既然劇情戰(zhàn)斗在一些特定角色鄰接或攻擊時都會有特殊對話,我覺得設(shè)計(jì)個讓一些路人角色在鄰接時會依據(jù)好感度有不同對話這樣的系統(tǒng)不也很好嗎?
例如DLC的姊妹組,在好感度高時讓死亡子跟風(fēng)花鄰接會有死亡子跟風(fēng)花撒嬌這種可愛的劇情或在兩人好感度低時風(fēng)花不理死亡子之類的小對話也不無不可阿(讓人會心一笑很棒阿),這樣讓路人或泛用職業(yè)/魔物更有存在感我覺得很棒(做這樣的設(shè)定應(yīng)該不會很費(fèi)工夫吧?)
再來提到改良的師徒系統(tǒng),讓我覺得改最大的是徒弟不用在師父旁邊只要認(rèn)了師父就可以使用師傅的技能這點(diǎn)很變的方便。
結(jié)語
大致上讓我有感概的就是以上幾點(diǎn)(也花了一小時的時間寫出來...)雖然幾乎都是批評居多,但真要問我「D2很棒嗎?」,我還是會回答「很棒」,這次的游戲果然還是讓我花了不后悔的兩千塊(這次沒錢買限定版時在可恨),尤其是新追加的妹妹辛希莉真是可愛到不行阿!!!!
覺醒的芙蓉也是特色滿點(diǎn),不過最該大喊的果然還是...拉哈爾的女體化阿?。。】上]有蘿莉化可以使用(只有CG和一點(diǎn)劇情(血淚)
總而來說雖然我覺得比四代弱了點(diǎn),但果然還是推薦去買來玩一下,雖然最后才說這個有點(diǎn)馬后炮,不過我還沒開始闖道具界和其他地方而且目前也是大略跑玩游戲一周目的感想,所以或許有許多地方并不正確,這篇就僅供參考。
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