《樂高忍者羅寧的陰影》上手簡評
時間:2015-06-04 17:18:25 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 30 次
《樂高忍者羅寧的陰影》是5月發(fā)售的樂高系列新作,劇情上延續(xù)了的故事,也算是為6月幾款樂高大作吸引了部分關(guān)注,這里帶來本作上手評測。
《樂高忍者羅寧的陰影》是5月發(fā)售的樂高系列新作,劇情上延續(xù)了<樂高忍者>的故事,也算是為6月幾款樂高大作吸引了部分關(guān)注,這里帶來本作上手評測。
玩家們現(xiàn)在再看到樂高發(fā)行新作,恐怕唯一的反應(yīng)就是略帶諷刺的說一句:嘿,樂高又有新作品了。該系列定期發(fā)行新作已經(jīng)成了業(yè)界常態(tài),我們幾乎可以將此類游戲單獨歸為一個題材——樂高動作冒險類!為了不讓玩家在等待即將發(fā)行的《樂高:侏羅紀(jì)公園》和《樂高:次元》時出現(xiàn)空當(dāng),他們特地發(fā)行了一款游戲——《樂高忍者:羅寧的陰影》填補了檔期。這款游戲是2014年《樂高忍者》的續(xù)作,雖然這部續(xù)作想要跳出前作的框框,可惜的是沒有找對方向。
游戲依然基于同名動畫設(shè)計,講述了一個忍者團隊保衛(wèi)家園的故事。一個名叫羅寧的新反派登場并偷走了忍者們的記憶,玩家必須要在羅寧控制整個忍者村之前奪回忍者的記憶。與其他現(xiàn)代樂高游戲、樂高電影、樂高動畫一樣,本作依然體現(xiàn)了傻傻的角色、荒唐的劇情以及滑稽的對話等系列特色。頂級水平的語音和音軌為整個游戲世界增色不少,遺憾的是本作根本就沒有將各種內(nèi)容很好的整合起來。
游戲一開始,玩家就可以立即開始行動了,任何玩過其他樂高作品的玩家能很快上手,而本作的序章對于系列新玩家也非常友好,能讓他們很快掌握游戲的控制方式和大體步驟。本作的操作十分順手,圓盤方向鍵或十字鍵用于移動,正面按鈕用于戰(zhàn)斗,其他一些功能或動作則通過觸屏完成。雖然操作順手,但玩起來就不是這樣了。對于一款角色移動和平臺動作占重頭戲的游戲來說,按鍵的響應(yīng)速度極其重要,遺憾的是本作經(jīng)常出現(xiàn)按鍵反應(yīng)滯后的情況。雖然這一問題主要發(fā)生在探索成分更多的部分,不至于對玩家造成太大損失,但是突然讓人感覺按鍵失靈絕對是相當(dāng)大的硬傷。
如果按鍵不失靈,游戲中絕大部分戰(zhàn)斗就是無腦狂按Y,直到把敵人打成積木。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極度缺乏深度,尤其是當(dāng)我們發(fā)現(xiàn),所有的雜兵都可以通過跳躍攻擊一招秒殺,更是令人興味索然。玩家可以十分輕松的用一招殺打到關(guān)底,根本就不用動腦筋,缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然隨之而來的就是毫無挑戰(zhàn)性的難度水平,游戲給人感覺除了膚淺和簡單以外,就剩下枯燥乏味了!
游戲的主線劇情采用線性構(gòu)架,不過每一關(guān)都有隱藏物品。在玩家闖關(guān)的過程中,每個關(guān)卡都會給出5個任務(wù),如果玩家能完成任務(wù),就能獲得黃金樂高磚塊,不過玩家即使沒有完成任務(wù)也能過關(guān)。玩家已經(jīng)通過的關(guān)卡可以隨時再度挑戰(zhàn),去完成這些支線任務(wù),完美主義者也許會回到先前關(guān)卡完成所有隱藏任務(wù),對只要求通關(guān)的玩家來說沒有任何影響。很遺憾,本作并沒有將隱藏的黃金磚塊和游戲性相結(jié)合,讓玩家覺得這款游戲就是通關(guān)了事。
游戲的畫面和先前的樂高系列作品沒有區(qū)別,游戲的絕大部分內(nèi)容都是以軸測圖方式展示,這種方式在展示人物和場景上相當(dāng)成功。游戲中的場景細節(jié)出色,不少場景都有自身獨特的地方,當(dāng)然游戲的畫面也不是完全沒有問題。在幾乎所有的掌機版樂高游戲中,其過場動畫都經(jīng)過壓制,因此顯得模糊不清,毫無吸引力。
另一個畫面的問題出在3D效果上。開啟3D功能之后,確實提升了景深效果,但是也大大影響了游戲的畫面水準(zhǔn)。只要3D開關(guān)打開,哪怕只是打開一點點,所有的東西立即出現(xiàn)狗牙且運行速度減半。3D效果對于這款游戲的負面效果簡直令人吃驚,如果玩家真的想獲得良好的游戲體驗,請一定在2D畫面下進行游戲,除非你忍受得了狗牙和掉幀。
結(jié)論
樂高系列急需新鮮血液,這款《樂高忍者:羅寧的陰影》只不過是系列缺少進步又一個實例。雖然系列游戲一貫秉承的幽默感和吸引力依然還在,但是基本游戲性已經(jīng)快萬年不變了。糟糕的3D技術(shù),竟然以犧牲游戲的流暢度和畫面的線條為代價,即使是那些樂高游戲出一個買一個的核心粉絲,我們也不推薦這款作品。除去低劣的3D技術(shù)以及高度重復(fù)的戰(zhàn)斗不談,剩下來的也沒有帶給玩家多少樂趣。這款游戲原本有機會突破前作,但是為了保持系列“一致性”,最終還是做成了雷作。
評分:4
譯者:巴士速攻-小零
來源:bbs.tgbus.com
原文:k73.com
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