異度之刃3ds上手心得
時(shí)間:2015-04-03 10:07:03 來(lái)源:吧友 作者:qasw 熱度: 355 次
將《異度之刃3ds》試玩了一段時(shí)間,總結(jié)了本作的一些優(yōu)缺點(diǎn),由于上手時(shí)間并不長(zhǎng)可以有不足的地方,個(gè)人還是很期待正式版的。
將《異度之刃3ds》試玩了一段時(shí)間,總結(jié)了本作的一些優(yōu)缺點(diǎn),由于上手時(shí)間并不長(zhǎng)可以有不足的地方,個(gè)人還是很期待正式版的。
我沒(méi)玩過(guò)WII版的,今天直接玩了一下3DS版。用的是小3.畫(huà)面也比異度之刃差多了,但就是好玩。相比較之下,異度畫(huà)面絕對(duì)是OK的,自由行動(dòng)時(shí)有點(diǎn)看不清臉,并不是大事,CG對(duì)話事件什么的還是很好的。而且城市建筑什么的都感覺(jué)很好,高端大氣上檔次,像單機(jī)魔獸。能躺床上玩這么大氣的RPG,已經(jīng)很滿足了。
然后說(shuō)說(shuō)操作,因?yàn)橹煌娴胶庭楗ぅ髿⒘?只蜥蜴回城,大部分時(shí)間都用在看系統(tǒng)說(shuō)明了,操作還是很簡(jiǎn)單的,就是一個(gè)坦克負(fù)責(zé)拉仇恨,然后用タレントアーツ尋找機(jī)會(huì),從崩潰打到摔倒打到昏迷這一過(guò)程。當(dāng)然后面的還沒(méi)機(jī)會(huì)試。 再說(shuō)說(shuō)這游戲的日語(yǔ),感覺(jué)還行,和語(yǔ)居多,措詞也算規(guī)范。(我玩那個(gè)喧嘩番長(zhǎng)6,被黑道俚語(yǔ),方言差點(diǎn)搞炸)。當(dāng)然一些外來(lái)語(yǔ)比如バックスラッシュ(backslash)(背砍)ライトヒール(light heel??)(加血),這些技能就算一下子反應(yīng)不過(guò)來(lái),但下面用平假名很好的進(jìn)行了說(shuō)明,也還算OK的。話說(shuō)我現(xiàn)在還沒(méi)搞懂アーツ為什么是(わざ)技能,也找不對(duì)應(yīng)的英語(yǔ)。
最后說(shuō)下2個(gè)無(wú)法忍受的地方!!
1.開(kāi)了3D后,人物頭上的血條會(huì)像字幕一樣前端顯示,然后就醉了,場(chǎng)面混亂的話,哪個(gè)血條是誰(shuí)的都分不清。這個(gè)簡(jiǎn)直讓人絕望,除非關(guān)3D,關(guān)了3D畫(huà)面就又縮水20%,所以不想關(guān)啊。不知道有沒(méi)有補(bǔ)丁解決。
2.進(jìn)城后很多NPC會(huì)自動(dòng)打招呼,叫賣(mài)等等。會(huì)彈出一大串字幕框,然后又醉了,因?yàn)橹車(chē)腘PC姓名全部被這字幕框擋住了,讓人心煩。
唯一的敗筆就這2點(diǎn),其他都十分滿意,終于來(lái)了個(gè)不是卡通渲染大頭娃娃的正統(tǒng)大作RPG,還那么多人噴畫(huà)面,真不應(yīng)該。這游戲絕對(duì)值得入手,即使我只玩了1個(gè)小時(shí)多,也能感受到這游戲恢宏之處。跟口袋妖怪,妖怪手表那類(lèi)的完全是不同風(fēng)格的。要是你真喜歡RPG,強(qiáng)力建議入手。
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