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3ds 3dsll購(gòu)機(jī)對(duì)比區(qū)別:哪個(gè)更值得購(gòu)買【K73電玩之家原創(chuàng)】

時(shí)間:2012-07-25 16:55:13 來源:未知 作者:小四 熱度: 4186

眾所周知,任天堂3dsll/XL將會(huì)于7月28日就要開始發(fā)售了,對(duì)于很多玩家來說,選擇購(gòu)入3ds還是3dsll/XL是一個(gè)非常讓人頭痛的事情。如果購(gòu)買3ds的話,那么3dsll的大屏幕和眾多小修小補(bǔ)卻又讓人有些不舍;若購(gòu)買3dsll的話,又擔(dān)心3dsll由于成本和屏幕增大后會(huì)帶來

眾所周知,任天堂3dsll/XL將會(huì)于7月28日就要開始發(fā)售了,對(duì)于很多玩家來說,選擇購(gòu)入3ds還是3dsll/XL是一個(gè)非常讓人頭痛的事情。如果購(gòu)買3ds的話,那么3dsll的大屏幕和眾多小修小補(bǔ)卻又讓人有些不舍;若購(gòu)買3dsll的話,又擔(dān)心3dsll由于成本和屏幕增大后會(huì)帶來游戲體驗(yàn)的降低。。。另外,選擇購(gòu)買日版和美版又或者說是港臺(tái)版和那尚不知存不存在的神游版3ds估計(jì)也讓玩家煩心不已。下面就讓筆者從全方位對(duì)這幾個(gè)方面作下對(duì)比分析,找出真正適合你的那個(gè)。

       
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3ds優(yōu)缺點(diǎn):

3ds作為首批主機(jī),主機(jī)在各方面都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀,但是也存在不少小的缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn):

屏幕:比nds更加大的屏幕

機(jī)能:出色的機(jī)能和手感

操作:左搖桿的加入

3D效果:裸眼3d機(jī)能所帶來的更加優(yōu)秀的游戲代入感和游戲體驗(yàn),但是這些都是3ds相比其師兄nds的優(yōu)點(diǎn)。

缺點(diǎn):

續(xù)航:主機(jī)續(xù)航能力相比nds縮了近一倍,3-5小時(shí)的續(xù)航讓那些長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲的玩家非常不爽。

外觀:主機(jī)外殼采用的是烤漆工藝,雖然讓主機(jī)看起來更加的上鏡,但是隨之而來的就是3ds變成了指紋收集器,給主機(jī)的清理帶來了不少的麻煩。

3d表現(xiàn):另外,3ds引以為豪的裸眼3d由于技術(shù)方面的不成熟,在表現(xiàn)方面并沒有想象中的那么出色,主機(jī)發(fā)售一年多,只有那么少數(shù)幾款游戲?qū)?d效果做得非常優(yōu)秀的。

壓屏:還有就是被國(guó)內(nèi)玩家所詬病的壓屏問題,讓3ds的上屏的兩條壓痕顯得非常扎眼。

其它問題:當(dāng)然,還有其它小問題也讓玩家覺得這是一款制作并不是太成熟的主機(jī),例如十字鍵掉漆;主機(jī)容易留下刮痕;start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題。


3dsll/XL優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):

屏幕:主機(jī)上屏由3ds的3.53英寸變更為4.88英寸,下屏由3.02英寸變更為4.18英寸,這讓3dsll/XL能夠表現(xiàn)出比3ds更加清晰的效果,讓游戲的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加出色。3ds使用了一款特殊的LCD屏幕,和以往的掌上設(shè)備不同,3ds的屏幕使用了三個(gè)反射層,每個(gè)反射層都會(huì)增加反射率,這使屏幕的眩光問題變得更加嚴(yán)重。然而3dsll/XL的屏幕使這些反射層的眩光從原先的12%降至3%,畫面效果:得益上上面屏幕方面的改進(jìn),在畫面表現(xiàn)上的最直接的影響就是3D效果的提升和顯示效果的增強(qiáng),屏幕的可視角也因此而擴(kuò)大了許多,2D效果看起來也比原版3DS好。(參考文章

外觀及工藝:3dsll/XL的外觀采用的是圓弧邊角設(shè)計(jì),這讓3dsll/XL握起來的手感更加的舒適,而主機(jī)的整體感覺也比3ds更加自然。另外,本次主機(jī)的外殼放棄了3ds的烤漆工藝,采用了磨砂工藝,但是在主機(jī)外殼上另外加有涂層,這些改變給人以強(qiáng)烈的質(zhì)感,而且還解決了3ds的指紋和掉漆、刮痕問題。另外,主機(jī)的厚度只比原版3DS厚了1mm。(參考文章

重量:雖然3dsll/XL的個(gè)頭比3ds要大一大號(hào),但是主機(jī)的重量比預(yù)計(jì)的要輕很多,減輕了玩家手腕的負(fù)擔(dān)。(參考文章

續(xù)航:根據(jù)官方數(shù)據(jù),3dsll/XL的3DS游戲時(shí)間為3.5~6.5小時(shí),DS游戲時(shí)間6~10小時(shí),這比3ds的3DS游戲時(shí)間為3-5小時(shí) ,DS游戲5-8小時(shí)要強(qiáng)上1~2個(gè)小時(shí)。(參考文章

按鍵:針對(duì)3ds的start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題,3dsll/XL對(duì)這三個(gè)按鍵進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),三個(gè)按鍵變成了突出設(shè)計(jì),這不僅能夠提升按鍵手感,還能夠避免一些誤操作。另外,L/R兩個(gè)按鍵這次也有改進(jìn),讓兩個(gè)按鍵的手感更加優(yōu)秀,這                 讓一些使用L/R進(jìn)行游戲的射擊游戲的表現(xiàn)更加出色,其它按鍵相比原版3ds的按鍵也略有加大。

壓屏:仔細(xì)觀察3dsll/XL的玩家可以發(fā)現(xiàn),3dsll/XL主機(jī)的上屏攝像頭兩邊有兩個(gè)突起的位置,有些玩家可能已經(jīng)懂了。對(duì),這兩個(gè)突起的位置就是為了解決3ds的壓屏問題而誕生的。至此,壓屏問題完美解決!



缺點(diǎn):

3D調(diào)節(jié):根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站的報(bào)道,3ds的3D景深調(diào)節(jié)功能在3dsll/XL中被取消,變成了開關(guān)式的,也就意味著只有“開”與“關(guān)”的概念。

畫面鋸齒:由于3ds硬件機(jī)能的限制,3DS游戲或多或少會(huì)有鋸齒問題,而在更大屏幕的3dsll/XL上運(yùn)行游戲時(shí),畫面的鋸齒會(huì)變得更加明顯。雖然根據(jù)國(guó)外媒體多方面的試玩報(bào)告顯示畫面表現(xiàn)并沒有產(chǎn)生變化甚至還有所增強(qiáng),但是鋸齒感增強(qiáng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。

外殼感覺:由于3dsll/XL售價(jià)并沒有很大的提升,而機(jī)器外殼工藝可能會(huì)讓人會(huì)對(duì)主機(jī)質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)疑。

綜上所述:3dsll/XL雖然只是一些細(xì)節(jié)上的小修小補(bǔ),但是這些修補(bǔ)構(gòu)成了主機(jī)整體上的質(zhì)變!3dsll/XL解決了3ds的續(xù)航、工藝、顯示效果、壓屏等方面的問題,雖然會(huì)讓畫面鋸齒相對(duì)增加,但是肉眼基本上看不任何差別(參考文章)。如果你沒有任天堂3DS主機(jī)的話,小編在此強(qiáng)烈推薦大家購(gòu)買7月28日發(fā)售的3dsll/XL主機(jī);若你已經(jīng)擁有一款原版3ds主機(jī)的話,如果手中寬裕的話也強(qiáng)烈建議你購(gòu)買一臺(tái)體驗(yàn)一下。

下期為大家?guī)?ds主機(jī)日美版主機(jī)的的區(qū)別與購(gòu)機(jī)選擇,敬請(qǐng)期待、、、

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