世界樹迷宮4隊伍職業(yè)組合搭配:打boss、刷錢、升級攻守兼?zhèn)?
時間:2012-07-20 14:28:31 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1668 次
以下給大家介紹一些《世界樹迷宮4 傳承的巨神》中的幾種隊伍的搭配組合,讓你不管是打boss、刷錢、升級都能勝任!當然,如果你想自已摸索出一支全新的隊伍組合的話,相信這篇關(guān)于本作中全部職業(yè)的介紹的文章對你會有些幫助。
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第一種:
首先我對自己的第一要求,不管什么游戲,有異種族的話一定要放進去,便于yy,所以武士和方陣跑不了
第二是要求盡量能應(yīng)對所有場合,也就是所謂的王道隊--肉盾,治療,輸出,輔助
城塞/舞者
已經(jīng)是眾所周知的組合了,城塞自己有著高血防,防御大師的概率無效化
在此基礎(chǔ)上再加上舞者扇舞和速度強化的回避率,讓塞妹在全體護衛(wèi)時的生存率幾何上升
由于隊伍整體非常重視hp上限,因此持續(xù)3回合,護衛(wèi)所有hp50%以下的隊友護衛(wèi)模式很常用,閑著的時候可以騰出不少手來跳舞
比如面對異常狀態(tài)時可以跳解異常舞,無壓力時可以跳加攻舞,有緊急需要時有輕快步伐,在平時雜兵戰(zhàn),稀有戰(zhàn)時也不會變空氣
這個由于是很多人的選擇,就不再多說了
醫(yī)生/戰(zhàn)士
之前一直是醫(yī)生/城塞,但是實際打下來的結(jié)果是,只要有一塊**和物理防御強化,站后排已經(jīng)基本死不掉了
所以啟用了更能動的副戰(zhàn)士--副城塞的醫(yī)生有多閑你們自己知道。。
首先是有了戰(zhàn)士的先鋒,這個神技讓你無論如何都能在回合最開始加上血,防御下降?4點防御強化就差不多補回來了,還多塊盾呢
第二就是可以使用兩種盾擊,前面說過醫(yī)生經(jīng)常發(fā)生沒事做的情況,這時候你就可以摸出**給對方一臉
第三,有了先鋒之后,光靠醫(yī)生自己很難使用的神技,星辰落就有了用武之地,該技能點滿后,可以使目標在當回合受到額外35%傷害--比戰(zhàn)士的頓悟效果更高
第二點和第三點加在一起,讓你的醫(yī)生除了加血,還能做到強化整隊防御和輸出,何樂而不為
方陣/舞者
方陣一人負責所有的異常和封鎖,雖然我的隊伍實際上沒有很依賴異常的職業(yè)(夜賊,狙擊等),但前面說過隊伍要求能面對任何狀況,因此當然也包括打特掉和一些必須封的boss(黑龍之類)
而堆luk的方陣基本用低級異常狀態(tài)陣也能達成特掉(雖然后期丟水就可以)
3封陣升滿,毒陣升滿,減攻減防升滿,打boss時候丟陣-減攻-減防的循環(huán)就行。。
副的舞者加上前排城塞也是副舞者,兩人一起跳解狀態(tài)舞就可以基本無視異常狀態(tài)了
第二個輕快步伐,用處多多,用的最多的是開門給帝國一個秒棘手的雜兵
武士/戰(zhàn)士
戰(zhàn)士可以說是武士提升最全面的副職
先鋒和先驅(qū)讓行動遲緩的武士不再擔心出手打不到人,兩者點滿后直接開先鋒就能有1.5倍左右的傷害加成
此外,持續(xù)時間5輪,用一次就可以打出,羅剎,蓄力-攻擊,蓄力-攻擊的循環(huán)
被動上,物理攻擊和先鋒,先驅(qū)帶來的攻擊加成,防御強化,破刃,攻防一體帶來的防御強化
此外武士有自己的輸出節(jié)奏,不需要任何外力幫助,有人給debuff當然好,但沒有也完全沒有問題
帝國/戰(zhàn)士
本來在沒到手帝國的時候這位置是給法爺?shù)?,因為需要一個人負責屬性攻擊,武士雖然也有火冰攻擊,但終究威力有限
但有了帝國以后法爺就下崗了。
和法爺相比雖然在全buff下的輸出略低,但勝在靈活性高,法爺最大的問題是,buff持續(xù)時間短
光輝3回合,圣印3回合,打兩下又要補buff,
帝國很多變,副職選什么的表現(xiàn)都不錯,除了方陣,恩
選擇戰(zhàn)士的理由是
首先帝國的速度真的很渣,雖然驅(qū)動有命中補正,但憋了幾回合一炮出去miss的感覺
狙擊的觀測會坑整隊的buff位置并且持續(xù)時間也短,而且實際運用下來,戰(zhàn)士先驅(qū)4級的命中已經(jīng)可以讓帝國基本沒miss(除了那種虛影人
然后驅(qū)動釋放的回合防御會大幅度下降,如果你有城塞幫忙那當然好,但是如果城塞沒護衛(wèi)著的話,被打很有可能直接就被秒了
而先鋒的先動就可以完全掩蓋這弱點
此外開局什么buff都沒有,光用輕快步伐就能吃到先驅(qū)的130%加成,碰到麻煩的雜兵時相當好用,武士的先制羅剎和夜賊的渣滓也有差不多效果,但是戰(zhàn)士的先驅(qū)更穩(wěn)定
總的來說,副戰(zhàn)士是帝國所有副職業(yè)中最穩(wěn)定的,也是最有意思的,攻擊面和防御面都很好,但是在戰(zhàn)士職業(yè)里丟下去的sp比其他副職要多很多,先點哪個后點哪個要自己做好功課
隊伍整體特點
前排肉得嚇人,城塞自然不用說,副了戰(zhàn)士的武士和帝國也是出奇的硬,兩個副戰(zhàn)士的發(fā)動起破刃那叫一個勤快
后排一樣肉得嚇人,醫(yī)生和方陣都屬于tp不愁的職業(yè),因此兩人帶的都是血戒,醫(yī)生還有破刃,能拿盾,方陣則有舞者的扇舞和速度強化
對異常狀態(tài)奇強,前后雙副舞者,加上3個先鋒2個輕快步伐,基本異常狀態(tài)免疫,方陣還點滿了退魔之霧
對封同理,雙舞者,醫(yī)生有抗封被動,加上方陣的退魔霧,除了黑龍以外,整個游戲里沒有一次封鎖對我的隊伍造成威脅的
攻擊手武士和帝國自己可以輸出,不分場合,不需要配合--即使隊伍其他角色有事騰不出手也完全不影響輸出
雖然輸出沒有夜賊那么暴力,但是這兩個職業(yè)也是輸出名列前茅的主,不存在輸出不夠的問題
buff欄無壓力
缺點,剛正樸實
首先一點都是低速單位,雖然實際打起來靠技能都是先手,但是,無法逃跑,也沒有什么探索技能
一路基本都是要揍過去,很花時間。。
然后由于全種族的自我規(guī)制,沒地方放夜賊這種更好的輸出,所以實際的效果可能并不是最優(yōu)
第二種:
前衛(wèi)
炮手/獸人
炮手的特性不說了,前期因為點數(shù)關(guān)系,放棄了3屬性炮和各種輔助斬,走排熱路線
獸人作為副職相當好使,加攻,回tp,蓄力,復(fù)活都是好東西
蓄力 炮擊 放熱 羅剎 蓄力 炮擊 解放 炮擊 蓄力 解放終結(jié)炮擊(恩還有羅剎和羅剎補正。。。
后期點數(shù)上來了可以把各輔助斬也點上,更靈活了
夜賊/舞娘
2動+霞舞+劍舞,打雜兵很方便
boss戰(zhàn)各種舞蹈為主,等異常了可以伺機輸出,quick step丟解剖水也不錯
夜賊/炮手
非主流炮手,普通情況單發(fā)絕對輸出比不上主職炮手,不過更平衡
速度快,雜兵也能幫著殺
輸出更均衡,就算冷卻中只要boss中了異常一樣可以輸出,異常里來一發(fā)更是爽歪歪
殘渣不論和冷卻斬還是打炮相性都很好
至于屬性解放就很難了,但至少是炮手作為副職的職業(yè)里最快的
后衛(wèi)
方陣/奶媽
這個幾乎必備了
弓箭手/方陣
抑制boost增加3封幾率
分擔一下邪眼+解魔扎
前期點滿3封就夠了,后期可以點輸出技能
第三種:
主要通過異常狀態(tài)輸出的隊伍呢,這一作只要針對性配好,賊的爆發(fā)太可怕了。
我主要不喜歡賊啊,隊伍比樓主保守多了。
前排:
防騎/舞者一枚,不用說自然是深深的受了,舞者技能出被動和先動。
武士/劍士一匹,先鋒羅剎蓄力強攻型,出劍招架;
炮姐/法爺一發(fā),浪漫屬性弱點炮,出魔法免疫;
后排:
醫(yī)生/防騎一羽,防騎技能出被動和防御陣型1+2,異常免疫,鐵皮醫(yī)生,嗯;
方陣/醫(yī)生一頭,醫(yī)生技能出被動和復(fù)活、自動復(fù)活。
隊伍優(yōu)點:
受屬性極強,除了方陣略脆,全是小強;前排各種攻擊免疫,后排各種異常免疫,前后排都有防異常;雙自動復(fù)活,自動治療+方陣自動治療,人很難死,詐尸幾率很高。
爬格子續(xù)航極高,除了醫(yī)生以外都能輕易補充TP。
主力輸出武士和炮姐都是周期爆發(fā)型,配合沖鋒陣型爆發(fā)灰常高,敵方有冰、火弱點時候傷害很浪漫,沒弱點就只能炮姐來一發(fā)呻吟哦不圣印了。
隊伍缺點:
攻屬性不足,常規(guī)傷害過低,面對雜兵基本都是全體防御等毒死。
面對無弱點的BOSS只能靠磨,面對某些隨回合而提高威力的家伙很容易坑爹。
隊伍整體慢速,經(jīng)常后手。
第四種:
主要是一些獲得副職業(yè)后的隊伍構(gòu)成設(shè)想。
目前主要使用的隊伍是:
前衛(wèi):城塞騎士/醫(yī)療(騎士主修盾I和盾II,挑發(fā),神圣加護等驅(qū)逐異常的技能,以及確率抵消傷害,由于自身有防異常的被動技能,所以醫(yī)療方向主修的是TP類以及異常治療)
劍士/法爺(適當堆AGI,只要快過武士就可以,主修連鎖類技能,法爺專攻盧恩系,增加屬性傷害,弱點增加傷害以及TP類等持續(xù)續(xù)航,連鎖技能配合武士亂舞達成高傷害)
武士/夜賊(武士專修刀類技能,蓄力和獅子必點滿,夜賊出殘渣和回避,提高生存,配合劍士出高段連擊傷害,用法需要一點計算,保證HP一定的情況下看準時機釋放無雙神樂,確實可以與魔劍士一同早就高傷害)
后衛(wèi):方陣/醫(yī)療(純恢復(fù)輔助,陣只點1級毒,后期點數(shù)允許狀態(tài)下點滿毒陣和異常BOOST+TP RETURN,醫(yī)療點滿加血吧。配合方陣的持續(xù)恢復(fù),以及的破陣恢復(fù)確實十分厲害,裝備上主要注意TP,由于前期點數(shù)不足,無法確實恢復(fù)TP,但是基本續(xù)航也夠……)
設(shè)想1:法爺/夜賊(這只是一個構(gòu)想,目前還未測試殘渣是否對印術(shù)系技能也有用,技能介紹是需要依存武器的技能概率2次攻擊。如果可行的確可以大幅度增加暴力輸出)
設(shè)想2:法爺/炮劍(這個確實可行。自身TP CUT配合炮劍的弱點恢復(fù)TP確實大幅度提升了續(xù)航能力,雙屬性BOOST也讓法爺更加暴力……)
總結(jié):此隊伍的特點是穩(wěn)定續(xù)航的同時,輸出也相對穩(wěn)定,雖然不會非常暴力(炮劍妹紙笑了……),但是還是足夠用了=。=!
PS:我一直都很像搞一個魔劍用用,不過發(fā)現(xiàn)魔劍類的劍士遠遠不及炮劍的暴力輸出……淚目,但是連鎖技能配合好的話輸出確實是高于炮劍很多……畢竟炮劍技能需要冷卻(笑……還好你有冷卻,要不太可怕了,那個輸出威力,45級炮劍滿級無屬性炮術(shù)秒殺赤熊和女皇……從此赤熊的素材不再愁,但是女王倒是需要詛咒后反死才給啊…)
以上只是一些適合個人的職業(yè)組合,畢竟隊伍的搭配跟每個人的性格還是有一些關(guān)系的,找出一支適合自己的隊伍才是最佳的隊伍。
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