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超級(jí)忍與超級(jí)忍2在操作上的區(qū)別對(duì)比

時(shí)間:2014-11-26 17:25:52 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 97

如果玩家之中有玩家玩過超級(jí)忍2的話,那么小編下面的文章就一定要仔細(xì)看了,以下是小編分享的超級(jí)忍與超級(jí)忍2在操作上的區(qū)別對(duì)比,相信大家肯定是用得到的。

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超級(jí)忍與超級(jí)忍2在操作上的區(qū)別對(duì)比

1.取消了DASH,不過因?yàn)橹鹘且苿?dòng)速度較快,速度感仍然得到較好提現(xiàn)。

2.本作的敵人擁有血量的設(shè)定(非直觀畫面顯示),而我方的攻擊可以形成連續(xù)技,初始攻擊造成敵人硬直后可以進(jìn)行后續(xù)攻擊。常用連續(xù)技可以以跳斬作為起始,接3連斬,或是手里劍和斬?fù)艚惶婀簟_B續(xù)技可以造成敵兵及BOSS的巨大傷害,提高得分,并大大增加游戲的爽快感,因此玩家們可以多多開發(fā)獨(dú)創(chuàng)的連續(xù)技。

3.手里劍沒有數(shù)量的限制,但是默認(rèn)最大持有數(shù)量為5枚,擊出后會(huì)自動(dòng)緩緩補(bǔ)充,持有數(shù)為1枚以上即可使用八雙手里劍。本作的手里劍數(shù)量受限,外加后期敵人對(duì)手里劍的防御增加,使得玩家在攻關(guān)時(shí)應(yīng)以近身攻擊為主。

4.引入了分?jǐn)?shù)倍率系統(tǒng)。一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)攻擊可以使得畫面右上角的分?jǐn)?shù)槽增加,增加程度分2X、3X、4X三種,得到分?jǐn)?shù)增加的同時(shí)主角的刀光效果也會(huì)起相應(yīng)變化,至4X時(shí)主角的移動(dòng)速度也會(huì)大幅提高(該提速效果與水術(shù)的提速效果可累加,即主角在達(dá)到“4X”后再使用忍術(shù)可以獲得4倍于普通狀態(tài)的速度),不過一旦受到攻擊該槽就會(huì)清零。

5.R鍵防御在本作的重要性大大增加:本作的敵人的近身攻擊和飛行道具攻擊均可通過R鍵進(jìn)行防御,但R鍵的持續(xù)時(shí)間僅為1/4秒 左右,目測(cè)敵人攻擊后玩家的瞬間反應(yīng)比較重要;熟悉雜兵和BOSS的攻擊方式后,使用“防御→反擊”(下文簡(jiǎn)稱防反)的攻擊套路可以做到時(shí)間上和傷害上的雙倍獲利,很多場(chǎng)合會(huì)讓玩家有“哦,這里還可以這樣打啊~”的感覺,不過因防御失誤遭受攻擊的風(fēng)險(xiǎn)也大大增加。

6.跳躍的判定變得很松,具體表現(xiàn)為二段跳可以在普通跳躍后的任一時(shí)機(jī)使出(《Ⅱ》中需在最高點(diǎn)才可使出,判定嚴(yán)格),三角飛僅需按A鍵而不需配合方向鍵使用(《Ⅱ》中需要不停轉(zhuǎn)換左右兩鍵)。這樣的改變一方面可以說變相降低了游戲難度,但是部分險(xiǎn)峻地區(qū)由于跳躍的自由度過高反而容易造成玩家的誤操作,小心了。

7.在流程及BOSS戰(zhàn)時(shí),特定時(shí)間畫面會(huì)出現(xiàn)X鍵提示的QTE,完成后獲得獎(jiǎng)勵(lì)分及造成BOSS較大傷害。

8.過關(guān)后的評(píng)價(jià):本作的部分隱藏要素取決于過關(guān)評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)分為S、A、B、C四種,過關(guān)后取得的分?jǐn)?shù)越高評(píng)價(jià)越好;每一關(guān)都有可供參考的過關(guān)時(shí)間,按照時(shí)間段會(huì)給予1000萬分/500萬分/0分的獎(jiǎng)勵(lì),超過的話則會(huì)根據(jù)時(shí)間長(zhǎng)短扣分,每使用一次忍術(shù)也會(huì)扣除25萬分,完成bonus的小游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)200萬分,用連擊攻擊敵人可以大幅增加分?jǐn)?shù)。

k73更懂你:超級(jí)忍

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超級(jí)忍

超級(jí)忍

游戲平臺(tái):3DS

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2011-11-17 全部版本發(fā)售日
3DS歐版:2011-11-11
3DS美版:2011-11-15
3DS日版:2011-11-17

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

86

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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