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怪物獵人4武器技能搭配方向

時(shí)間:2014-05-14 19:50:09 來源:k73電玩之家 作者:七月既望 熱度: 699

因?yàn)槊總€(gè)獵人使用武器的習(xí)慣不同&狩獵目標(biāo)不同、使用武器性能不同,所以從幾個(gè)重要技能的方向,來分類對(duì)于武器的適性。

因?yàn)槊總€(gè)獵人使用武器的習(xí)慣不同&狩獵目標(biāo)不同、使用武器性能不同,所以從幾個(gè)重要技能的方向,來分類對(duì)于武器的適性。

怪物獵人4武器技能搭配方向

1、集中:對(duì)大劍、弓箭非常重要的技能,因?yàn)檫@兩種武器的主要威力都來自蓄力,大劍和弓箭沒有配集中的話,火力最少降低叁成,此外集中對(duì)太刀、大錘、斬斧、盾斧雖然也能發(fā)揮作用,但重要性相對(duì)沒那么高。

2、匠:對(duì)近戰(zhàn)武器很都很重要的技能,增加斬味可以同時(shí)發(fā)揮增加輸出、避免彈刀、減少磨刀次數(shù)叁種效果,除非是使用天生斬味優(yōu)異的武器,或是狩獵目標(biāo)比較需要防御性技能,不然近戰(zhàn)盡量配個(gè)匠來增加斬味吧。

3、業(yè)物:對(duì)雙劍、銃槍等斬味消耗量大的武器很重要的技能,可以大幅度減少斬味消耗,增加狩獵時(shí)的流暢度,不過因?yàn)榻澈蜆I(yè)物的裝飾品性能互相衝突,所以在能配出真打裝之前無法配出匠+業(yè)物,所以雙劍可以依武器斬味狀況選擇其一,銃槍則是以砲擊為主就配業(yè)物,刺擊為主就配匠。其他可能需要業(yè)物的武器還有片手、盾斧、操蟲棍,不過必要性不如雙劍銃槍。

4、防御性能:對(duì)長(zhǎng)槍、銃槍、盾斧很重要的技能,前兩種武器機(jī)動(dòng)力低,出武時(shí)不容易靠走位避開魔物攻擊,盾斧則是因?yàn)椴糠謩?dòng)作待有防御效果,所以可以利用防御性能來達(dá)成流暢的防御反擊同時(shí)減少防御時(shí)的斬味消耗。此外重弩如果裝設(shè)盾牌的話也可考慮防御性能(經(jīng)阿姨實(shí)測(cè)防御性能對(duì)重弩盾牌有效),而大劍、片手的話......除非沒有其他裝備可穿,不然別浪費(fèi)技能點(diǎn)了吧。

5、防御強(qiáng)化:讓防御可以擋住平時(shí)無法防御的攻擊&防御后仍會(huì)附著的特殊效果,適用武器同防御性能,而會(huì)需要防御強(qiáng)化的攻擊大多是光線型嘴砲、瓦斯氣體、大範(fàn)圍嘴砲這些類型,會(huì)使用這些類型攻擊的魔物,以巖龍、鎧龍、金獅、霸龍、蛇王龍、黑龍為主,其實(shí)類似耐震這樣挑對(duì)象才需要配的技能,技能點(diǎn)吃緊的情況項(xiàng)建議先配出防御性能+2,而除了霸龍、蛇王、黑龍叁隻,其余對(duì)象其實(shí)也只需要防性+1&防強(qiáng)就夠了。

6、迴避性能:全武器都適用,增加迴避無敵時(shí)間的防御性技能,當(dāng)然對(duì)于機(jī)動(dòng)力低走位不易的武器重要度也很高,先決條件是要熟析魔物攻擊的判定時(shí)機(jī)&位置才容易順利迴避,不過用習(xí)慣后很容易會(huì)中毒,變成沒有迴避性能就一直貓車的狀態(tài)XD

7、迴避距離:對(duì)于遠(yuǎn)程武器(特別是重弩)很重要的技能,延長(zhǎng)迴避時(shí)移動(dòng)的距離,讓平時(shí)需要迴避兩次才不會(huì)被擦到的攻擊一次迴避就能躲開,不過對(duì)于長(zhǎng)槍就不一定適合,因?yàn)殚L(zhǎng)槍增加迴避距離后,反而對(duì)弱點(diǎn)叁連刺后滑步會(huì)移動(dòng)太多,要繼續(xù)追擊弱點(diǎn)還需要多花時(shí)間走位,長(zhǎng)槍除非是用迅龍身倍化裝同時(shí)配出迴性迴距,不然以迴避性能為主就好。此外斬斧因?yàn)槭瘴渌俣嚷?amp;兩種型態(tài)的機(jī)動(dòng)力都不高,所以也很適合配迴距來當(dāng)成不收武快速移動(dòng)的手段。

8、跑者、氣力回復(fù):一個(gè)是減慢氣力消耗速度,另一個(gè)是加快氣力回復(fù)速度,如果是持續(xù)性消耗耐力的狀況(雙劍鬼人化、大錘&弓箭蓄力)建議以跑者為主,如果是瞬間消耗大量耐力的狀況(長(zhǎng)槍防反&前進(jìn)防御、弓箭剛射)則適合氣力回復(fù),不過如果強(qiáng)走藥儲(chǔ)備量足夠或有笛吹強(qiáng)走旋律,這兩個(gè)技能就可以無視。

9、耳栓&高耳:沒什么好說的,無盾牌武器對(duì)上愛吼魔物配出耳栓技能,就可以充分利用魔物咆嘯時(shí)輸出,如果目標(biāo)是像火龍、黑狼鳥或激昂金獅那種吼完會(huì)立刻追擊的魔物,就算是有盾牌的武器也可考慮配出來減少風(fēng)險(xiǎn)。操蟲棍取得橙白精華后會(huì)內(nèi)建耳栓,所以需要時(shí)直接配到高級(jí)耳栓就好。此外轟龍系和霸龍的咆嘯近距離內(nèi)都有攻擊傷害判定,耳栓技能只能抵消音波而無法抵消衝擊傷害。

10、特殊發(fā)動(dòng)類「斗魂」:魔物憤怒時(shí)增加發(fā)動(dòng)攻超&見切3(挑2狀態(tài)),除了少數(shù)魔物(雷狼、獄狼、黑蝕龍)外都很容易發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后對(duì)輸出增益也很大,而且還能與攻擊&達(dá)人技能繼續(xù)加疊,不論遠(yuǎn)近武器都適用的高CP值輸出技能,算是后期很重要的火力技。

11、特殊發(fā)動(dòng)類「本氣」:滿足特定條件時(shí)(被魔物發(fā)現(xiàn)超過五分鐘or累積受到180以上的傷害)增加會(huì)心50%&耐力消耗量1/4(力解2),配上高會(huì)心武器(天迴龍武、霸龍重弩)打難度高的任務(wù)時(shí)可以發(fā)動(dòng)很大的效益,不過每次發(fā)動(dòng)時(shí)間只有1分30秒是很大的缺點(diǎn),而減少耐力消耗方面根據(jù)板上獵人的經(jīng)驗(yàn),發(fā)動(dòng)期間等同體術(shù)跑者同時(shí)發(fā)動(dòng)(消耗量&消耗速度都為1/4),基本上等和喝了強(qiáng)走藥差不多。

12、特殊發(fā)動(dòng)類「無傷」:體力全滿時(shí)發(fā)動(dòng)攻大效果,因?yàn)橹灰晕⒈徊恋骄蜁?huì)解除,基本上近戰(zhàn)用不到的技能,因?yàn)楹芊奖愕难舶拖螺d任務(wù)已經(jīng)放送了,所以建議直接出舞斗家(無傷+迴距),增加輸出同時(shí)還能多個(gè)保命技。

13、特殊發(fā)動(dòng)類「底力」:體力40%以下時(shí)攻擊1.3倍防御+90(火2),因?yàn)榘l(fā)動(dòng)條件的關(guān)係,所以除了欺負(fù)弱怪&定番狩獵之外,只適合單挑、拍片用或朋友面連時(shí)的技能,網(wǎng)路野團(tuán)時(shí)發(fā)動(dòng)這個(gè)技能(尤其是近戰(zhàn))很容易被黑名單喔~真的要把這個(gè)技能用于野團(tuán)實(shí)戰(zhàn),請(qǐng)最少要搭配個(gè)迴性+3或防性+2而且別貪刀吧。

其他沒提到的技能大多都很容易了解,底下也很有多獵人提供相關(guān)心得,所以阿姨就不多說啰~沒想到出個(gè)門后就一整天沒空Orz

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怪物獵人4

怪物獵人4

游戲平臺(tái):3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-11-11 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

70

總分 玩家評(píng)分:22 k73評(píng)分:48
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:4
耐玩:5

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