3DS勇者斗惡龍怪獸篇2配招攻略
時(shí)間:2014-02-12 16:01:32 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1166 次
以下關(guān)于游戲《3DS勇者斗惡龍怪獸篇2》的配招攻略主要還是新手向的,如果你覺(jué)得自己已經(jīng)是高手行列的可以直接上一頁(yè)了,以下就給玩家們講解一下關(guān)于配招的基礎(chǔ)內(nèi)容以及配招思路。
以下關(guān)于游戲《3DS勇者斗惡龍怪獸篇2》的配招攻略主要還是新手向的,如果你覺(jué)得自己已經(jīng)是高手行列的可以直接上一頁(yè)了,以下就給玩家們講解一下關(guān)于配招的基礎(chǔ)內(nèi)容以及配招思路。
配招請(qǐng)通關(guān)后關(guān)注對(duì)戰(zhàn)的看,打流程的請(qǐng)堆攻擊以及替身金屬;
本文是給剛?cè)腴T(mén)的新手看配招思路的,現(xiàn)在還沒(méi)有什么比較完全的資料,所用資料是DQM3D的,可能會(huì)跟DQM2的不太一樣,但是思路差別不會(huì)差太多。舉的一些例子并不一定就是非常合適,怎么合適還需要自己嘗試:DQM3D開(kāi)始,沒(méi)有什么萬(wàn)能的戰(zhàn)術(shù),所有有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)都很容易被破解,只能是盡量讓弱點(diǎn)少一些,遇上剛好被克制的只能認(rèn)了。
第一步 了解基礎(chǔ)內(nèi)容
1.1 技能分有咒文、斬?fù)簟Ⅲw技、吐息,當(dāng)然還有普通的物理攻擊了。
咒文:傷害主要是跟智力有關(guān),越高傷害就會(huì)越高,防御主要看抗性;
斬?fù)簦簩儆谖锢砉纛惖?,傷害主要跟攻擊力有關(guān),防御主要看防御力;
體技:帶有屬性的一些技能,傷害在固定的基礎(chǔ)上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性;
吐息:火焰和冰雪了,傷害在固定的基礎(chǔ)上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性;
舞蹈:一般是輔助的,也有攻擊的,在固定的基礎(chǔ)上根據(jù)i能力決定,防御主要看抗性。
1.2 屬性。
先說(shuō)防御方面:有些什么屬性可以去看怪物資料的抗性,就是那些了。
攻擊方面:主要是有要領(lǐng)(XX系のコツ)以及破壞(XX系ブレイク),這些都是怪物的特性,具體有哪些可以先看看3D的特性表:K73.COM
要領(lǐng):對(duì)于咒文以及體技的輸出非常重要,傷害提升15%,并且消耗MP減半;
破壞:讓對(duì)手的對(duì)應(yīng)抗性下降2個(gè)層次,咒文、體積和吐息都需要用到的。需要注意的是,如果對(duì)方的對(duì)應(yīng)抗性是無(wú)效,則破壞也是無(wú)效的。
1.3 針對(duì)技能的一些特殊特性;
這里只列了2個(gè)比較重要的,剩下的請(qǐng)大家自己看特性表吧。
物反タックカンタ:反彈物理攻擊以及斬?fù)簦@其實(shí)是一個(gè)咒文,但是有些怪物帶有つねにアタックカンタ,永久物理反彈。波動(dòng)無(wú)法消除;
魔反マホカンタ:反彈咒文,這其實(shí)是一個(gè)咒文,但是有些怪物帶有つねにアマホカンタ,永久咒文反彈。波動(dòng)無(wú)法消除;
いきなりXXXX:突然發(fā)動(dòng)XXXX,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候開(kāi)場(chǎng)必定發(fā)動(dòng),有挺多的;
ときどきXXXX:有時(shí)發(fā)動(dòng)XXXX,有一定幾率在回合開(kāi)始前發(fā)動(dòng),也是有挺多的。
1.4 行動(dòng)順序
戰(zhàn)斗一般是越早行動(dòng)對(duì)自己越有利,行動(dòng)的順序跟速度有關(guān),越快則行動(dòng)越早。但是有3個(gè)影響速度的特性,列的3個(gè)越上面的越快行動(dòng):
超先動(dòng)超こうどうはやい,超級(jí)最先行動(dòng),但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會(huì)下降2個(gè)階段(原本無(wú)效的也會(huì)下降);
先動(dòng)こうどう はやい:最先行動(dòng),但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會(huì)下降1個(gè)階段(原本無(wú)效的也會(huì)下降);
后動(dòng)こうどう おそい:最后行動(dòng),但是麻痹、混亂、睡眠、精神抗性會(huì)上升1個(gè)階段;
后動(dòng)有它的用處,比如恢復(fù)什么的。也有配套的技能,比如后攻拳,高攻擊力+多段或者突破傷害上限,如果能拖到出手,對(duì)面一發(fā)全滅不是夢(mèng)……
此外有打亂行動(dòng)順序的技能,,先動(dòng)怪抗性下降會(huì)很吃虧,請(qǐng)注意。
1.5 場(chǎng)地控制
非常重要的部分,場(chǎng)地控制一般是霧以及打亂速度。這些技能是可以單獨(dú)放,也有些怪會(huì)開(kāi)場(chǎng)就放或者突然就放。
紅霧:禁止斬?fù)簦?/p>
黑霧:禁止咒文;
白霧:禁止體技;
青霧:突破傷害上限(暫未確定);
冥霧:恢復(fù)一律變成傷害;
リバース:行動(dòng)順序反轉(zhuǎn),先動(dòng)的變后動(dòng);
シャッフル:行動(dòng)隨機(jī)亂序;
ラウンドゼロ:回合直接結(jié)束,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次;
ゼロのしょうげき:本回合使用了以上技能的怪物全部死亡。
第一部分的基礎(chǔ)內(nèi)容就說(shuō)完了,這些是個(gè)人認(rèn)為比較重要的內(nèi)容,想比較深入一點(diǎn)最好是把特性和技能全部看一次,本次DQM2也加入了不少新的特性。
第二部分 配招思路
配招一般按照2個(gè)大方向去想,第一是你打算用什么戰(zhàn)術(shù),第二是你打算用什么怪物。
2.1 使用戰(zhàn)術(shù)
使用的戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō),太多了,這里只舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子吧。比如說(shuō)我想配一個(gè)使用咒文攻擊的怪物,那么首先就得先選好一個(gè)怪物,這個(gè)怪物要滿足以下幾個(gè)條件:智力不能太低、開(kāi)場(chǎng)智力翻倍、某個(gè)系的要領(lǐng)、MP當(dāng)然也不能太少了。
比如DQM3D非常出名的咒文怪ガーディス。1200的智力、開(kāi)場(chǎng)智力翻倍、イオ系的要領(lǐng),此外還有咒文容易出會(huì)心以及AI2-3動(dòng)。
這個(gè)一個(gè)非常合適的咒文流怪,那么在他的配招當(dāng)中,就根據(jù)他的特性要進(jìn)行搭配了。首先加智力SP是肯定需要的,伊歐系的咒文也是必須的;
第二步是考慮,遇上魔反的怪和伊歐無(wú)效的怪怎么辦。伊歐無(wú)效是比較好解決的,一般咒文的技能樹(shù)里面不會(huì)只有一個(gè)系的咒文,還有其他系的咒文可以用。魔反就比較麻煩一點(diǎn),因?yàn)楗`ディス的力量不算太高,所以剩下的辦法就是給加一個(gè)攻擊力SP,或者是找一個(gè)伊歐屬性的體積;
第三步就是考慮一下ガーディス本身的抗性有沒(méi)有什么要補(bǔ)充的,或者是6項(xiàng)能力還需不需要補(bǔ)充一下。當(dāng)然如果想的到可能的話,還可以有一些出人意料的戰(zhàn)術(shù);
第四步是考慮帶一個(gè)什么樣的小弟,這個(gè)范圍就比較廣了。但是肯定的是,要帶一個(gè)場(chǎng)地控制,否則遇到黑霧隊(duì)伍就可能會(huì)要輸了。接下來(lái)這個(gè)小弟就跟選ガーディス一樣,再按照順利來(lái)考慮一下該怎么選吧。可以通過(guò)不斷的對(duì)戰(zhàn)不斷的調(diào)整,來(lái)逐漸完善自己的隊(duì)伍。
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