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勇者斗惡龍怪獸篇2金屬系怪物交配方法

時間:2013-12-23 17:50:18 來源:k73電玩之家 作者:Iamme 熱度: 851

勇者斗惡龍系列的金屬系怪物一向擁有魔法免疫、速度快、物理防御高等特點,在《勇者斗惡龍怪獸篇2:伊爾和魯卡之不可思議的鑰匙》中這種類型的怪獸合成又是一大熱門怪物,想想在對戰(zhàn)時你的怪獸魔法免疫、物理防御超高是什么概念,基本上就等于無敵了,所以這類怪獸深受玩家的喜歡,以下就教給大家具體的金屬系怪物交配方法。

勇者斗惡龍系列的金屬系怪物一向擁有魔法免疫、速度快、物理防御高等特點,在《勇者斗惡龍怪獸篇2:伊爾和魯卡之不可思議的鑰匙》中這種類型的怪獸合成又是一大熱門怪物,想想在對戰(zhàn)時你的怪獸魔法免疫、物理防御超高是什么概念,基本上就等于無敵了,所以這類怪獸深受玩家的喜歡,以下就教給大家具體的金屬系怪物交配方法。

勇者斗惡龍怪獸篇2金屬系怪物交配方法

1.引言
看到題目你也許會吃驚,金屬化真的失傳了嗎?在國外這也許不正確,但在國內(nèi)這是千真萬確的。也許曾有人研究出來過,但是由于沒有留下任何資料,于是它失傳了。至少在我研究時發(fā)現(xiàn)國內(nèi)關于它的謬誤多于真理。這一情況在現(xiàn)在得到了改變,只是因為我研究出了它。
此時此刻,我發(fā)現(xiàn)我成為了連接人類與浩瀚無邊的金屬化世界之間的橋梁,為揭示金屬化的奧秘獻出了自己應盡的貢獻,殷切期望全人類金屬化的日子能早日到來(汗!人類金屬化后會是怎樣呢?沖擊、爆炸、輻射全免疫,到時人類會不會回到最原始的斗毆,以拳頭決勝負呢?)。


2.什么是金屬化?
名詞解釋:金屬化就是指除終級魔法馬丹特(マダンテ,MegaMagic,又稱“爆魔”,本文中用終表示)以外全魔法免疫。這是得到世界范圍內(nèi)的公識,無論是從Ring口中還是日站無不例外的闡述了這一觀點。


3.金屬化的依據(jù)。
世界上的任何事物都是有理論依據(jù)的,金屬化當然也不例外,它的依據(jù)有三:a.基本抗性表是它的基礎(太多怎么列出?)、b.多達1000多種怪物配方為它提供了可能性(還是太多了)、c遺傳抗性表為它提供了可行性。(下面附上正確的表格,本文會多次應用到這張表的,請各位先吃透它)。
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
┃ 親代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛


4.最簡單的金屬化方法
前面已經(jīng)闡述了金屬化的原理,現(xiàn)在要做的無非就是實踐一下而已!。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)全怪物中綜合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,將這兩者直接配合行不行呢?根據(jù)上述三大依據(jù)我們不妨來試試。結(jié)果如下:


 抗性項目   火閃爆風電冰 幻眠死吸封亂弱緩 危終 炎雪毒麻 咒停舞口 呼劍水
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
ゴールデンスライム
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
デスタムーア3
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  親計    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
キングスライム(基本)
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
キングスライム(1)

注解:1)+必定要達50以上因為眠、吸、封這三項,キングスライム基本為2,親計為6根據(jù)之前抗性遺傳表是('+'×2)%概率上升到3,+50機率必定是100%。
2)親計指的是合成后合成雙方抗性的合計,后面不說了。
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不說了。
4)キングスライム(1)代表配合一次的結(jié)果,后面也不說了。
5)紅色為抗性增強部分,以后不說了.
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性為1的項太多,親計是5的尚還能通過+數(shù)來補足(+33以上必定是3),而親計是4的就沒辦法了,需要在配合前先與別的怪物先配合來補足。怎么辦呢?不是ゴールデンスライム的話其他抗性會很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不錯,那用兩個它來做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三項
還高于ゴールデンスライム,于是就配合。結(jié)果如下:



 抗性項目   火閃爆風電冰 幻眠死吸封亂弱緩 危終 炎雪毒麻 咒停舞口 呼劍水
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
ゴールデンスライム
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
ゴールデンスライム
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
グランスライム(基本)
  親計    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
グランスライム(1) 

注解:+的數(shù)要達50,原理是麻、呼、水三項,グランスライム基本為2,親計為6根據(jù)之前抗性遺傳表是'+'×2%概率上升到3,+50機率為100%必定成功。
合成結(jié)果與ゴールデンスライム相同,不過因為グランスライム停、舞、口的基本抗性為2,合成后的グランスライム當然也是2。然后,將合成后的グランスライム與デスタムーア3合成結(jié)果如下:


 抗性項目   火閃爆風電冰 幻眠死吸封亂弱緩 危終 炎雪毒麻 咒停舞口 呼劍水
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
グランスライム(1)
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
デスタムーア3
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
キングスライム(基本)
  親計    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キングスライム(2)

注解: +必定要達50以上因為眠、吸、封這三項,キングスライム基本為2,親計為6根據(jù)之前抗性遺傳表是'+'×2%概率上升到3,+50機率為100%必定成功。
合成的結(jié)果顯而易見,因為加了一點停、舞、口的抗性,所以親計除了終外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除終外全抗性為3.完成金屬化。(+數(shù)就算不是+50也有很大的機率的。)上述結(jié)果已得到了lishita實踐證實。


5.駁Ring的“超真·金屬化”。
說之前先打聲招呼,Ring對不住了。本不想寫這的但不想讓你那篇東東在繼續(xù)誤人子弟,再繼續(xù)坑害像icecrusader那樣的純情少男少女,我還是要說的?。≧ing語:“沒這么嚴重吧!人家不過是想P點稿費,就這些而已。”)
有了上述的最簡單的金屬化方法后,我們再來看看Ring在上期那篇與以前魂斗羅水下8關、口袋金、銀中151、251精靈要先取得所謂的無限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金屬化大法”(原文我不想引用了,大家去看上期吧?。?,它們都有同一個特點即難以實現(xiàn)甚至是不能實現(xiàn)。我們不談LV99、+99等超真BT的條件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム開始兩兩合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遺傳表吧!史來姆系停、舞、口三項暴差,這一合成結(jié)果中最低的是メタルスライム為0,最高的是グランスライム為2,但親計只能達到4不到5有怎能讓這三項上3呢?


6.為什么不是所有怪物都能金屬化?
根據(jù)抗性遺傳表基本抗性為0的是不可能金屬化的。(因為最高只能升到2嗎?)
下面公布可以金屬化的怪物名單(聽清楚了是可以金屬化的怪物名單)
【史萊姆系】
キングスライム
ゴールデンスライム
グランスライム
【龍系】
コアトル
しんりゅう
【野獸系】
キングレオ
ヘルゴラゴ
【鳥系】
にじくじゃく
キングアズライル
シャンタク
【植物系】
ローズバトラー
エグドラシル
わたぼう
ワルぼう
【蟲系】
スカルスパイダー
【惡魔系】
金屬化可能怪物無,因為全軍都有至少一項基本抗性為0
【僵尸系】
ワイトキング
まおうのつかい
【物質(zhì)系】
ゴールデンゴーレム
ダークマター
【水系】
しんかいりゅう
ヘルパイレーツ
ポセイドン
【???系】
りゅうおう(2)
しん·りゅうおう
ジェノシドー
ゾーマ
アスラゾーマ
サイコピサロ
ミルドラース(1)
デスタムーア(2)
デスタムーア(3)
ダークドレアム
オルゴデミーラ(1)
オルゴデミーラ(2)
ラーミア
じげんりゅう

7.+的數(shù)應該是多少?
+的數(shù)應該是多少呢?我和大家一樣當然是希望越少越好??上Ц鶕?jù)抗性遺傳表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指單項,就是那項該挨千刀的除法,什么你不知道,把遺傳抗性表背出來),更不談比+99更少呢?當然這要具體情況具體分析的,還有要看RP的,為了提高成功率當然是+越高越好,如果你確定不會碰到那項該挨千刀的除法+50即可。

8.釋放自己全魔力的終級魔法真的不能免疫嗎?
這個問題我想是大家最關心的吧!根據(jù)基本抗性表和抗性遺傳表得出的結(jié)論很遺憾,因為全怪物馬丹特的基本抗性為2,只有當親計為5到6時才會上3,2加2永遠只有4不會到5和6的。不過真的沒辦法了嗎?當然不是,沒辦法我就不來說了,方法是修改加老金。我現(xiàn)在也在找相關的老金和修改,知道的人就不要吝嗇告訴大家吧!

9.半金屬化
談到半金屬化,我又要再次874一邊Ring,這小子居然說因為金屬化程序繁瑣退而求其次來半金屬化等P話。實際上壓根不是那回事。
名詞解釋:半金屬化是指那些不能金屬化的怪物達到最高抗性的狀態(tài)。這個最高抗性值也很好計算,基本抗性為0變2、基本抗性為1和2的變3。

10.金屬化后......
奇怪為什么要寫金屬化后......呢?你以為金屬化好了就完成了,你真的要用這只キングスライム當主力嗎?真的我沒意見后面你不用看了,你小子根本就不知道金屬化的真正意義,如果不是這樣的請往下看。(先提個醒,其實真正麻煩的才剛剛開始,接下來引用到的數(shù)據(jù)涉及到數(shù)學知識,沒有足夠的數(shù)學知識或者嫌麻煩的請?zhí)^直接去看結(jié)論部分。頭暈了莫怪我)現(xiàn)在我們手上有什么呢?這可是一只全抗性除終外均為3的怪獸啊,你不想用它當配合原料嗎?????系的怪物并不能稱的上實用但是他們可全是DQ歷代BOSS,就算人氣也比所謂實用的怪物要高,就先從他們開始金屬化吧?。ㄒ罁?jù)是人人皆知的特殊交配法則????+任何怪物只要不配合成為新的????的怪物均為配成自己。)
根據(jù)抗性遺傳表基本抗性為0的是不可能金屬化的。(因為最高只能升到2嘛?。┯谑侵挥猩厦嫠械?????怪物可以金屬化。

下面就從lishita最喜歡的ラーミア開始吧!
 抗性項目   火閃爆風電冰 幻眠死吸封亂弱緩 危終 炎雪毒麻 咒停舞口 呼劍水
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
ラーミア
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キングスライム(2)
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
ラーミア(基本)
  親計    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
ラーミア(1)
                                       

                                               
注解:1.ラーミア是DQM2中隱藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具體情況的請按照本文最后的內(nèi)容去做,這里就不說了.
2.灰色部分為增強的抗性就是下文提到的③
3.③是一個變量代表即使是+99也只有49.5%機率到3,,51.5%為2!
想要一次成功看來不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)


 抗性項目   火閃爆風電冰 幻眠死吸封亂弱緩 危終 炎雪毒麻 咒停舞口 呼劍水
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
ラーミア(1)
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
キングスライム(2)
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
ラーミア(基本)
  親計    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ラーミア(2)


注解:1)灰色部分為不確定的抗性就是下文提到的③
2)③是一個變量代表即使是+99也只有49.5%機率到3,51.5%為2!
兩次就有可能完成金屬化了,成功率是(49.5÷10(③的數(shù)))%=4.5%。鑒于我們有兩次機會,第一次使③減少(變成3了)的話上面公式變?yōu)椋?9.5÷(10(③的數(shù))+第一次少的③數(shù))%。解釋:③變成3上面的親計就能變成6當然對應法則也變了。這樣一來無疑加大了成功率。重復上面的步驟(第一步還是第二步無所謂)可以再一次使③減少以提高成功率。但不能保證是第N次會成功(③是否減少這本身就是隨機的每一個③都有49.5%機會變成3更有51.5%為2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隱藏屬性,提高的方法是到附近的廟去拜拜然后去買彩票,中了就說明有提高了(笑)!
不管怎樣上面兩次就有機會成功,其他????的怪物也一樣,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么還有可能減少甚至消除③。具體的數(shù)據(jù)不給了,別說各位看官了我也頭暈了??傊?,只要基本抗性不是0的????最簡單的金屬化方法是1到2次與金屬化后的怪物(比如最簡單金屬化的キングスライム)兩次合成的就有機會金屬化了,金屬化的成功率隨著③數(shù)的減少而減少(增加與金屬化后的怪物的合成次數(shù),可以減少③數(shù))。
我們也知道各系同????系合成后均會生成某種特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系與????系的產(chǎn)物。金屬化ローズバトラー就能參照上面的方法與金屬化后的????系N次合成。(是已經(jīng)金屬化的????系)同樣的還有僵尸系的金屬化ワイトキング也是這樣。
11.總結(jié)
看了繁瑣的正文,終于引來了本文最有價值的地方了!在這里我將前面得出的理論總結(jié)一下。
1)所謂金屬化就是指除終以外全魔法免疫。
2)金屬化的理論依據(jù)有三:a.基本抗性表是它的基礎、b.多達1000多種怪物配方為它提供了可能性、c遺傳抗性表為它提供了可行性。
3)金屬化是可能的方法不是RING提出的超。真BT條件,最簡單金屬的方法如下
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
キングスライム(2)既是金屬化后的怪物。
4)根據(jù)抗性遺傳表基本抗性為0的是不可能金屬化的。(因為最高只能升到2嗎?)
5)根據(jù)抗性遺傳表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指單項,就是那項該挨千刀的除法,什么?你不知道,把遺傳抗性表背出來),更不談比+99更少呢?當然這要具體情況具體分析的,還有要看RP的,為了提高成功率當然是+越高越好,如果你確定不會碰到那項該挨千刀的除法+50即可。
5}金屬化后的怪物除了直接拿去戰(zhàn)斗外,它還是用來幫住其他怪物金屬化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不構成新的????系的怪物,那么????怪物最簡單的金屬化方法是1到2次與金屬化后的怪物(比如最簡單金屬化的キングスライム)配合就有機會金屬化了,金屬化的成功率隨著③數(shù)的減少而減少(增加與金屬化后的怪物的合成次數(shù),可以減少③數(shù))。
6)我們知道各系同???系合成后均會生成某種特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系與???系的產(chǎn)物。金屬化ローズバトラー就能參照上面的方法與金屬化的????系N次配合。(是已經(jīng)金屬化的????系)同樣的還有僵尸系的金屬化ワイトキング也是這樣。其余系能與????系配合生成的怪物因為基本抗性為0所以金屬化不能。
7)半金屬化是指那些不能金屬化的怪物達到最高抗性的狀態(tài)。這個最高抗性值也很好計算,基本抗性為0變2、基本抗性為1和2的變3。
8)根據(jù)基本抗性表和抗性遺傳表得出的結(jié)論很遺憾,因為全怪物馬丹特的基本抗性為2,只有當親計為5到6時才會上3,2加2永遠只有4不會到5和6的。


附錄1:抗性項目說明

火: 單體火球魔法/火劍
閃: 全體火魔法
爆: 爆炸系魔法
風: 風系魔法、特技/風劍
電: 雷電系魔法、特技/閃電劍
冰: 冰系魔法、特技/冰劍
幻: 命中率下降魔法、特技
眠: 催眠魔法、特技
死: 即死魔法、特技、暗之波動
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
封: 封魔魔法
亂: 混亂魔法、特技
弱: 防御下降魔法、特技
緩: 速度下降魔法、特技
危: 自我犧牲類魔法、特技
終: 究級魔法馬旦特
炎: 火焰吐息
雪: 吹雪吐息
毒: 毒攻擊,毒氣
麻: 麻痹攻擊,麻痹氣體
咒: 詛咒
停: 回合停止
舞: 封舞,舞蹈類特技不能
口: 封口,吐息類特技不能
呼: 呼叫幫助,落石
劍: 究級斬
水: 水系特技

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