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暗黑破壞神3傷害計(jì)算方式詳解

時(shí)間:2015-05-04 14:36:35 來(lái)源:nga 作者:backhold 熱度: 631

《暗黑破壞神3》在深入體驗(yàn)游戲中不少玩家可以開(kāi)始研究如何配裝來(lái)打出更高的傷害,那么暗黑3中到底是如何計(jì)算傷害的呢,下面帶來(lái)詳細(xì)解析。

《暗黑破壞神3》在深入體驗(yàn)游戲中不少玩家可以開(kāi)始研究如何配裝來(lái)打出更高的傷害,那么暗黑3中到底是如何計(jì)算傷害的呢,下面帶來(lái)詳細(xì)解析。

暗黑破壞神3傷害計(jì)算方式詳解

屏幕上蹦出來(lái)的傷害數(shù)字,由這個(gè)公式來(lái)決定

暗黑破壞神3傷害計(jì)算方式詳解

似乎好復(fù)雜,下面就一個(gè)一個(gè)挨著解釋

1,Dph 也就是每一下武器造成的傷害,damage per hit 的縮寫(xiě)。

首先隨便看一個(gè)武器

暗黑破壞神3傷害計(jì)算方式詳解

有個(gè)很大的白色數(shù)字4457,還有一個(gè)紅圈圈出來(lái)的范圍 3088 - 4160

Dph就是指那個(gè)范圍,每次在這個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)一個(gè)傷害,比如這次是4000,下次可能就是4100,但一定是在這個(gè)范圍內(nèi)。

然后我們計(jì)算傷害時(shí)一般用平均值來(lái)表示,就是(3088+4160)/2 = 3624

再然后我們讓dph乘以攻速,得到 3624 x 1.23=4457.5,正好是那個(gè)大大的白色數(shù)字呢。

也就是說(shuō),那個(gè)大大的白色數(shù)字表示我拿著武器一直敲啊敲,平均每秒一共可以造成多少傷害,比如攻速是2,也就是每秒可以敲兩下,傷害就是3624 x 2。

所以有時(shí)候大白字很高,很有可能是攻速造成的,武器本身dph比較低。

關(guān)于攻速的研究,我覺(jué)得屬于比較高級(jí)的階段,這里不討論了。

這里在多說(shuō)一下武器附魔,在武器主屬性上我們可以看到一行 +1722 - 2150 毒性傷害

首先說(shuō)數(shù)字是什么意思,武器本身dph都有一個(gè)傷害范圍,比如這個(gè)武器就是 1366 - 2010 別問(wèn)我怎么來(lái)的 ,然后通過(guò)增加傷害詞綴,比如 +1722 - 2150 毒性傷害,把這個(gè)范圍和原本的dph相加,就得到了 3088 - 4160

所以,武器附魔時(shí)常說(shuō)的洗白字就是洗這個(gè)增加的范圍,使Dph達(dá)到最大值,而不是把這個(gè)屬性洗掉換成其他的。如果洗掉了,dph就只有很少很少了。

再然后說(shuō)那個(gè)毒性傷害,如果釋放技能的話,這個(gè)毒性傷害就可以忽略,最終還是由技能屬性來(lái)決定。但是如果是不放技能上去平砍,那么你的平砍就是毒性傷害了。

我們雖然很少平砍,但是寇大腿(隨從)的攻擊都是平砍哦,也就是說(shuō)寇大腿如果拿這把武器的話就是毒性傷害。如果洗成其他的,比如閃電傷害,那么寇大腿的攻擊也就變成閃電傷害。

其他部位上的 +xxx - xxx 傷害,也是直接加在 dph 這個(gè)范圍里的。

最后再說(shuō)下武器附魔時(shí),還有一個(gè)是 +8% 傷害 (如圖),叫做洗 ED,這個(gè)就是把dph的范圍擴(kuò)大8%。

有時(shí)候我們糾結(jié)是要洗白字呢還是洗ed,就看武器當(dāng)前的dph,和理論能洗出來(lái)的最大值之家的差值,這個(gè)差值和當(dāng)前dph x 10%比較,如果dph x 10%比較大,那就洗ed,反之,洗白字。

2,主屬性,技能傷害

這個(gè)很好理解,比如主屬性是200力量,那么造成的傷害就是 dph x (1+2),假如 dph 是1000的話,拿著武器去平砍,打出來(lái)的傷害數(shù)字就是 3000

技能傷害就是技能描述里的造成百分之多少傷害,比如一個(gè)技能造成500%傷害,用這個(gè)技能最后打出來(lái)的數(shù)字就是 1000 x (1+2) x 500% = 15000

3,A,B,C類增傷

首先,這里一共有3類增傷,相同類型是先相加,再和不同類型相乘,比如一共有 A1,A2,A3,B1,B2,C1 這么幾種增傷

那么計(jì)算時(shí) 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )

A類是最大的一類,也叫技能增傷。那么什么是A類增傷呢?

簡(jiǎn)單說(shuō),就是那些無(wú)差別來(lái)增加傷害的類型,也就是大部分的增傷技能或者buff。其實(shí)只要了解了什么是B類,C類,以及少數(shù)的獨(dú)立增傷,剩下的就都是A類了。

什么是無(wú)差別呢?就是看字面意思,似乎就是整體提升了你的傷害,比如蠻子(我只玩過(guò)蠻子)的賽亞人,戰(zhàn)斗怒吼,都是增加百分之多少的傷害。

+ 具體來(lái)說(shuō),又可以分三小類。 ...

B類,元素增傷。

也就是 xx元素類技能傷害增加 xx% ,比如當(dāng)有增加火焰技能20%傷害時(shí),然后使用火焰類技能,就會(huì)得到 (1+20%) 的加強(qiáng),使用其他元素技能,不享受這個(gè)增傷。

(注意和上面說(shuō)的某個(gè)技能增加傷害的區(qū)別,一個(gè)是單個(gè)技能,一個(gè)是一類技能)

C類,特定怪物增傷。 其實(shí)我們需要關(guān)心的也就是增加精英傷害了

4,獨(dú)立增傷

雖然這里把所有獨(dú)立增傷歸為一類,但實(shí)際上每一項(xiàng)獨(dú)立增傷都自成一類。

獨(dú)立增傷都是按照乘法來(lái)帶入公式的,實(shí)打?qū)嵉脑黾觽Π?/p>

比如現(xiàn)在有D1,D2,D3 這么幾種增傷,那么計(jì)算時(shí) 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)

現(xiàn)在知道是獨(dú)立增傷的有對(duì)戒,而且是每個(gè)效果都是獨(dú)立

傳奇寶石的困著,賊神寶石

其實(shí)我也是新手,這個(gè)我會(huì)慢慢來(lái)補(bǔ)充。

5,暴擊 這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,如果該次攻擊暴擊,就再乘以一個(gè)暴擊傷害就好了。

6,增傷遞減 這個(gè)才是重點(diǎn)

其實(shí)這一部分主要是數(shù)學(xué)知識(shí)

先說(shuō)結(jié)論:哪一類增傷越多,那么再繼續(xù)增加該類傷害,效果遞減越明顯

所以A類就悲劇了,大部分都是A類啊,而獨(dú)立增傷因?yàn)槊恳豁?xiàng)都單獨(dú)成類,所以不存在遞減。

下面還是通過(guò)例子來(lái)說(shuō)明。

假如現(xiàn)在沒(méi)有任何增傷,傷害是1000

增加一個(gè)A類增傷,比如 A1= 50%,最終傷害變成 1000 x (1+50%)=1500,恩,妥妥提升了50%

再增加一個(gè)A類增傷,比如 A2 = 100%,最終傷害變成 1000 x (1+50%+100%)=2500 。

在已經(jīng)有A1的情況下,我使用A2,本來(lái)期望是傷害能翻一倍的,變成3000,結(jié)果傷害只增加了 2500 - 1500=1000 實(shí)際效果是 1000/1500 = 67%,即我開(kāi)A2,只讓我的傷害提升了67%

這個(gè)時(shí)候假如再開(kāi)一個(gè) A3 = 100% 呢,開(kāi)A3之前,傷害是2500,開(kāi)A3滿心歡喜以為可以變成5000,結(jié)果,

最終傷害為 1000 x (1+50%+100%+100%)=3500,實(shí)際增加1000傷害,提升只有1000/2500=40%

但是D類獨(dú)立增傷卻不會(huì)遞減,因?yàn)槊恳豁?xiàng)都是乘法計(jì)算,說(shuō)增加50%,就增加50%,貨真價(jià)實(shí),童叟無(wú)欺

本來(lái)1000,增加50%,變成 1000 x (1+50%)= 1500,

再增加50%,好的,變成 1500 x (1+50%)= 2250

其實(shí)這里B類,和C類,也可以看作是獨(dú)立增傷,因?yàn)槎贾挥幸豁?xiàng)內(nèi)容。面板上寫(xiě)著增加多少精英傷害,那么打精英的時(shí)候,就是增加了多少;面板上寫(xiě)著閃電技能增加多少,釋放閃電技能時(shí)也是實(shí)際增加那么多。

所以,當(dāng)面臨選擇的時(shí)候,能選BCD類,就不選A類,雖然有可能一個(gè)D類是增加50%,一個(gè)A類增加100%,但實(shí)際上A類可能只有40%的效果,完全比不上D類。

或者說(shuō),目前似乎A類遞減還不是那么嚴(yán)重,但是A類實(shí)在太多了,隨著A類技能越多,那么遞減也越明顯。

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (1)>>

  • k73玩家2015-12-30 18:26:55評(píng)論 (4) (1) 回復(fù)

    好復(fù)雜呀,渣渣看不懂
暗黑破壞神3

暗黑破壞神3

游戲平臺(tái):PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-08-19 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2013-09-03
PS3美版:2014-8-19
Xbox360美版:2014-08-19
PS3日版:2014-08-21
PS3歐版:2013-9-3

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

80

總分 玩家評(píng)分:35 k73評(píng)分:45
畫(huà)面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:7

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