高達無雙3卡碧尼使用技巧
時間:2014-12-16 12:09:15 來源:k73電玩之家 作者:henry41 熱度: 23 次
《高達無雙3》卡碧尼在清兵方面比較犀利,但是面對大量的ACE還是很疲軟的,下面帶來卡碧尼使用技巧,希望對大家有所幫助。
《高達無雙3》卡碧尼在清兵方面比較犀利,但是面對大量的ACE還是很疲軟的,下面帶來卡碧尼使用技巧,希望對大家有所幫助。
卡碧尼開始用的時候感覺攻速很快,C技看起來(只是看起來)清兵很快 但用下來缺點還是不少的…… SP都不穩(wěn)定 范圍大但是秒ACE難 而且極度怕被ACE圍住……ACE集中之后基本上只能逃走了
個人認為3部卡碧尼的強度排名是 1白2紅3黑
白卡清兵能力最強 單挑爆發(fā)能力適中 紅卡雖然單挑爆發(fā)力最強但是清兵比白卡弱 黑卡真的沒什么亮點……除了射擊上限比紅卡高幾點……清兵慢 爆發(fā)又不高 作為射擊機體 格斗C技偏多 基本上能用黑卡+璞露過 其它兩部就沒什么壓力了
以下技能分析以白卡為準 其它2部有不同的另有說明
C1 普通射擊
C2 跳起來同時向周圍射擊 范圍較小 比較難作為清兵技 估計是能把ACE打出浮空 不過有C5在沒什么存在意義
黑卡C2 跳起來同時 揮動雙劍 作為浮空技依舊比不上C5
C3 將雙劍當作回旋鏢向前飛出 帶破防效果 不過大多數(shù)會被躲開 實用性不高
紅卡C3 雙劍往前一插再射擊 射擊帶破防效果 雖然范圍比白卡C3窄不過命中率更高
C4 用浮游炮向機體周圍射擊 范圍大但是射程短 前期沒逆境之類的加攻技能 清兵很慢 就算攻擊夠了 清兵速度還是不夠快 因為這招在機群里才能達到最好效果 但是雜兵會跑開或者攻擊被打斷 除了黑卡都不推薦多用
C5 跳起來想下射擊 HIT數(shù)多 配合インパルス爆發(fā)很高(普通ACE直接沒了半血)而且命中率也很高 對于搶攻能力強的卡碧尼來說是個神技
C6 浮游炮圍在機體周圍上方連續(xù)向下射擊(基本上就是時間比較短的ν的SP)范圍很大 但是砍了幾刀之后 雜兵都會走開 導致清兵效率奇低(如果用黑卡遇到扎古坦克勉強可以一用……)
DC 浮游炮向前方扇形進行炮擊 范圍不錯(約等于ν的C4簡化版)配合インパルス 把雜兵聚起來之后清兵速度快 打ACE時穩(wěn)定性不如D3但是爆發(fā)力高(少數(shù)會被受身)
紅卡DC 浮游炮在前方圍城一圈向一點集中射擊(像ν的DC)范圍比較窄 所以開逆境之后清兵不如白卡的DC 但是因為火力集中所以打ACE時 爆發(fā)力比白卡高 穩(wěn)定性比白卡稍低
黑卡DC 用劍往前方突刺一下……穩(wěn)定性比白卡稍高是唯一亮點 但是毫無爆發(fā)力 不如用D3空連
SP 浮游炮在機體前方亂射 像SF的CSP但是威力、范圍和穩(wěn)定性都不在同一層次 范圍很寬 但是距離很短 算不好距離 很容易會放空或秒不死 想要秒ACE必須在機體前方 近乎零距離的炮火密集處命中ACE 大多只能秒一臺武者(如果貪心想秒2臺很多時候會出現(xiàn)2部殘血但是不死的情況 拿到雙倍攻擊可以秒2臺) 但是秒2臺普通ACE沒問題 穩(wěn)定性方面也有很大的問題 有時會出現(xiàn)受身然后飛離攻擊范圍的情況
JSP 向前快速突進同時浮游炮在機體附近射擊 據(jù)日站推薦ヒートアップ(攻擊力隨HIT數(shù)增加)能試JSP威力大幅提升 不過這招因為移動速度快比較難操作 對ACE實用性不大 清兵又太浪費所以不推薦 有興趣的可以試下 值得一提的是 這招吸血能力雖然沒有照射類SP強 但是對于吸血弱的黑卡來說不錯
CSP 左前方扇形射擊 然后右前方扇形射擊 重復這兩個動作數(shù)次 最后轉身同時向周圍射擊 范圍很大 但是想要秒ACE必須把ACE引到正強方 秒多臺ACE的幾率比SP高 但是穩(wěn)定性依然是個大問題所以不推薦為了CSP 浪費一個技能
關于清雜
白卡、紅卡:C4接DC 槽差不多沒了就停下來等滿了就繼續(xù)
黑卡:C4多幾次……遇見扎古坦克要用C6(扎古坦克太矮C4竟然掃不到 囧)
關于對ACE
本機的核心思想是各個擊破 找準機會 引一臺機體單挑 如果被圍攻 就要考慮用sp滅掉1-2臺造成單挑的局面 如果無法做到單挑的局面 最好逃跑吧……單挑的情況下 搶攻用C5帶入空連就行了 攻速奇快 攻擊范圍不小的卡碧尼一般情況搶攻只有3種情況:打中了 拼刀 被擋住,被反擊的情況少之又少 基本可以忽略……被擋住就退后再來就行了 有時第一刀揮空不要怕 砍多一下就會拼刀了(怕拼輸?shù)?教你們一個方法……拼輸立刻存檔 退出讀檔就沒事了) 單挑SP不要亂用(尤其是黑卡,儲SP很慢)留到被圍的時候 或者最后打騎士+雙武者的時候
個人技能推薦:
機體:
アーマーゲイン(吸血 就算是吸血不強的黑卡也要裝 不然有可能會被雜兵A死)零距離射撃(距離敵人較近時射擊傷害上升)エアマスター(對空中的敵人傷害增加)スナイプ (一定幾率射擊攻擊產生傷害加成)
機師:
最后の犠牲者インパルス(射擊類C技25%產生電擊)逆境(戰(zhàn)斗能力隨我方戰(zhàn)力槽減少而增加)最后の犠牲者(戰(zhàn)斗能力大幅度上升,同時回復道具無效化) 其它攻擊上升類省略…
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