WWE2K15比賽細(xì)節(jié)分享
時(shí)間:2014-11-26 09:43:26 來源:k73電玩之家 作者:德州響尾蛇 熱度: 509 次
《WWE2K15》中摔跤動(dòng)作是游戲重點(diǎn)之一,下面帶來比賽中的小細(xì)節(jié)匯總,從中也可以看出本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。
《WWE2K15》中摔跤動(dòng)作是游戲重點(diǎn)之一,下面帶來比賽中的小細(xì)節(jié)匯總,從中也可以看出本作有哪些優(yōu)缺點(diǎn)。
1,當(dāng)對(duì)手已經(jīng)在擂臺(tái)邊緣,而你這個(gè)動(dòng)作又是需要比較大的空間或者特殊身體位置如頭部,腿部等等,就會(huì)自動(dòng)把對(duì)手拉到合適的位置再進(jìn)行動(dòng)作,以前是不管對(duì)手在什么位置,哪怕頭都穿過建模出擂臺(tái)外面了,這個(gè)動(dòng)作仍然在遠(yuǎn)位置照做不誤,不知道我說明白沒有,玩過的應(yīng)該都知道。
2,在站立,倒地這兩個(gè)主要狀態(tài)的前提下,加入了跪著這個(gè)姿勢,體位更多了…怎么說呢,就是說,除了被打倒躺地上和站著外,會(huì)有從地上爬起來單腿跪地的狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)也是可以實(shí)施動(dòng)作的,盡管目前可用的招式不多,但也算是更加貼近現(xiàn)實(shí)了。
3,反擊一如既往的蛋疼,很多動(dòng)作仍舊很慢反擊,盡管有提示按鍵時(shí)機(jī),但還是沒用…比如說,都躺地下了,對(duì)手馬上要對(duì)我用ankle lock,我根據(jù)提示反擊,多數(shù)時(shí)候是不成功的,為什么呢?因?yàn)樗そ遣皇歉穸?,它是以整套?dòng)作串起整個(gè)比賽,很多時(shí)候近身抓的動(dòng)作太小,根本就來不及,你這還等著呢,他都已經(jīng)出動(dòng)畫了臥槽,我就不吐槽了。
4,傷害進(jìn)行了調(diào)整,數(shù)據(jù)變的比以前更繁瑣了,這點(diǎn)相信玩過的朋友應(yīng)該有體會(huì),尤其是生涯模式,為了保證數(shù)據(jù)的重要性,竟然能出現(xiàn)一個(gè)cloth可以打掉1/5,但我一個(gè)power bomb卻只能打一小點(diǎn),只因?yàn)槲以谏?jí)上把點(diǎn)數(shù)加在攻擊動(dòng)作上了,這個(gè)…唉,蛋疼,而且那么多項(xiàng)目,點(diǎn)數(shù)根本就不夠加,還有很多根本就沒什么用的項(xiàng)目還擺在那,真是太無聊了,真正重要的點(diǎn)數(shù)就是體力,體力回復(fù),耐力,移動(dòng)速度,攻擊和抓投攻擊這些,而后面更逆天的是,生涯模式為了體現(xiàn)養(yǎng)成和數(shù)據(jù)王道,把大多數(shù)正常的技能全部鎖起來,需要用點(diǎn)數(shù)去換,真要做成刷刷刷么臥槽…這尼瑪是個(gè)體育游戲啊…你不加工具傷害,拿起椅子砸過去,人倒地了不假,可丫根本沒減多少血,不加降伏傷害,對(duì)手早就被你打爆了,你用什么固定技就是無法讓他降伏,這個(gè)生涯模式啊…真是糟心。
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