《惡靈附身》詳細(xì)評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-10-13 09:21:42 來源:k73電玩之家 作者:蛋卷貓 熱度: 135 次
《惡靈附身》在檔期和和不少大作集中在一起,同時(shí)也有不少恐怖類游戲,那么本作在玩法和劇情上有哪些吸引玩家的地方呢,下面帶來游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),一起來看看吧。
《惡靈附身》在檔期和和不少大作集中在一起,同時(shí)也有不少恐怖類游戲,那么本作在玩法和劇情上有哪些吸引玩家的地方呢,下面帶來游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),一起來看看吧。
整個(gè)游戲的基本環(huán)境要素就是大量黑暗壓抑的場(chǎng)景,這一點(diǎn)從序章開始就讓玩家深切的感受到,倒掉的尸體似乎能讓玩家聞到惡心的尸臭,殘缺的肢體似乎在告訴玩家這些受害者在死前經(jīng)歷了何等殘忍的傷害。
滿地的鮮血讓人反胃,而在初始時(shí)被大塊頭追殺落入漂浮著尸塊的血池中時(shí)更是將視覺沖擊力表現(xiàn)到極致。
類似此類場(chǎng)景數(shù)不勝數(shù),或者說從游戲從頭到尾都是一場(chǎng)充滿血漿殘肢與超現(xiàn)實(shí)主義的地獄之旅。
玩家在游戲中的的主要活動(dòng)范圍大體如此,不是在陰森詭異的室內(nèi)環(huán)境就是伸手不見五指的野外,場(chǎng)景極少出現(xiàn)明亮的燈光,更多的時(shí)候玩家都需要在一團(tuán)黑暗中摸黑前進(jìn),雖然游戲提供給玩家一盞油燈,但是貿(mào)然開啟的話下場(chǎng)就是被敵人發(fā)覺然后圍毆致死。
同時(shí)在黑暗處還隱藏著各種各樣的致命的陷阱和詭異的裝置,玩家只要一不留神就會(huì)被陷阱秒殺或者被限制行動(dòng)后被敵人追殺致死,不過玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敵人的陷阱來對(duì)付你的敵人。
游戲初期為線性場(chǎng)景,屬于一條直線走到底,沒有過多的復(fù)雜地形,而從第二章開始,游戲不再是線性探索,玩家身處一個(gè)畢竟復(fù)雜的空間中自由探索,這里面有大量可以隨意進(jìn)出的房屋,玩家可以搜尋各種武器、資源和補(bǔ)給。
當(dāng)然高收益意味著高風(fēng)險(xiǎn),與之相伴的還有隱匿的敵人。再之后的游戲流程中還會(huì)出現(xiàn)玩家被世界的扭曲和變形改變的場(chǎng)景。
所有走廊、墻壁、門、房間、建筑甚至自然世界,全都因?yàn)橥婕业男袆?dòng)實(shí)時(shí)改變。
游戲里會(huì)出現(xiàn)一種鏡子,可以將你帶到“交替現(xiàn)實(shí)”的空間,這里有兩條路,一條是升級(jí)的房子,另一個(gè)是鎖著的很多牢房。
游戲中會(huì)有很多隱藏的鑰匙,找到它們可以打開門,里面有各種珍貴補(bǔ)給。
敵人設(shè)定方面采用了重口味的美式風(fēng)格,怪物造型惡心恐怖頗具視覺沖擊力,鐵絲纏身,釘刺入體的變異村民,肢體扭曲的蜘蛛貞子,這種在視覺效果上狠下功夫,力圖以玩家的視覺為突破口,特意營(yíng)造一個(gè)“惡心,血腥”的恐怖冒險(xiǎn)世界來等待玩家的探索。
當(dāng)然,空有恐怖外表但不具備強(qiáng)大能力的敵人不足以對(duì)玩家造成恐怖感受,在《惡靈附身》中,敵人AI極高,強(qiáng)度極高,玩家稍微有一些風(fēng)吹草動(dòng)都會(huì)引來大片敵人圍觀,在面對(duì)落單敵人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)爆頭也不一定能秒殺敵人,而是出現(xiàn)敵人的頭被打缺一小部分然后轉(zhuǎn)身向你撲來,你需要精準(zhǔn)的打在某個(gè)位置上才會(huì)出現(xiàn)整個(gè)頭爆掉的效果。
游戲第三章基本像是在跟《生化危機(jī)4》致敬,詭異的村莊,變異的村民手持不同的武器向你撲來,躲在角落的村民手持狙擊槍不時(shí)射你一下,身形巨大的電鋸boss在身后窮追不舍,這些估計(jì)就是三上心中理想的恐怖氛圍。
玩家扮演的偵探塞巴斯蒂安跟普通人沒什么兩樣,或者說給削弱的還不如普通人,至少普通人不會(huì)跑個(gè)十幾部就累到蹲下喘氣。
游戲戰(zhàn)斗方式多樣,玩家始終有殺敵能力,而且有很多種方式,或者說正面射擊是不得不進(jìn)行的下下之策,玩家要思考彈藥配置。當(dāng)然你也可以選擇扭頭就跑。
所以你在游戲過程中始終在思考是否要打和怎么打這兩個(gè)問題,這也是游戲的樂趣所在。
對(duì)了,順便說一句,《惡靈附身》不是“體術(shù)危機(jī)”,本作體術(shù)實(shí)在太弱或者說敵人的強(qiáng)度實(shí)在太高,近身體術(shù)除了擺脫敵人追蹤拉開距離之外沒有更多作用,假如你想嘗試花樣體術(shù)秒殺雜兵的話下場(chǎng)只能是花樣作死。
好在游戲存檔點(diǎn)很多,多死個(gè)幾回也能順利過關(guān)了......
優(yōu)點(diǎn):
1.對(duì)經(jīng)典的致敬
2.場(chǎng)景氛圍的塑造
3.極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)和生存難度
4.富有研究性的戰(zhàn)斗玩法
缺點(diǎn):
1.本世代主機(jī)畫面表現(xiàn)糟糕
2.射擊手感有待加強(qiáng)
總分:9分
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