命運開局職業(yè)推薦
時間:2014-09-04 10:41:48 來源:k73電玩之家 作者:allen820318 熱度: 907 次
《命運/Destiny》即將發(fā)售了,之前也介紹過游戲中各類模式,所以在開局選擇職業(yè)上就需要仔細考慮各職業(yè)的定位了。下面帶來開局職業(yè)推薦,希望對大家有所幫助。
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Titan
Titan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之后便變成防御與支援型角色。
在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,F(xiàn)ist of Havoc更有著能將週遭的敵人全數(shù)毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數(shù)量依照任務的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。
Defender的優(yōu)勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰(zhàn)傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰(zhàn)能力與存活能力,在高難度的任務裡會是隊伍的核心角色。
個人的感想是PVE隊伍裡最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至于面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。
Titan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。
Hunter
Hunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業(yè),Bladedancer則是近距離特化型。
Hunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰(zhàn)時有著最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發(fā),PVE面對多數(shù)強敵時不利,但在推王時有著極高的輸出能力。
Bladedancer擁有最強的近戰(zhàn)能力與匿蹤能力,但是在近戰(zhàn)方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠沖刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防御的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現(xiàn)行而遭到集火。
如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業(yè),Gunslinger擁有最強的遠距離作戰(zhàn)能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。
Warlock
Warlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。
Warlock則比較像是全方位的職業(yè), Voidwalker有著最大的范圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態(tài)進行大范圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰(zhàn)時準確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。
Sunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續(xù)傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防御力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。
Warlock在PVP時相較于能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。
不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。
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