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黑暗之魂2dlc全boss淺析

時間:2014-09-03 12:08:36 來源:k73電玩之家 作者:Angel弗蕾亞 熱度: 1235

《黑暗之魂2》現(xiàn)在出的2個dlc各個boss都有各自的特色,在劇情也銜接了不少,下面帶來dlc全boss淺析,希望對大家有所幫助。

《黑暗之魂2》現(xiàn)在出的2個dlc各個boss都有各自的特色,在劇情也銜接了不少,下面帶來dlc全boss淺析,希望對大家有所幫助。

黑暗之魂2dlc全boss淺析

DLC1

【污穢】艾蕾娜:一般人進DLC都是先打到她的吧,可以說真是開頭就給玩家惡心了一發(fā)。高傷的法術(shù)、靈活的瞬移先不說,大召喚術(shù)一出,我真的只有四個字:尼瑪又來

......黑魂2里已經(jīng)出現(xiàn)了不少復數(shù)BOSS,本篇里的那些BOSS戰(zhàn)下來,玩家已經(jīng)對此感到疲勞了,制作組還十分不識趣的再來一發(fā),我是十分反感的。

雖然就召喚物單體來講,要對付起來難度并不是很大,可是要兼顧艾蕾娜的攻擊,還是讓戰(zhàn)斗顯得十分艱難,尤其是她本身抗性很強,攻擊也高,NPC也撐不了多久。因為這種無腦堆難度的做法,這是無良BOSS第一號。

罪龍:我覺得設計的不錯的一個BOSS,跟前面這個正好形成反差。罪龍本身造型不錯,場景也好看。而最重要的是這個BOSS的難度設計的比較適中,這是我最中意的。沒有復數(shù)敵人,有空隙可鉆的攻擊,同時也考驗玩家的走位、翻滾和預判,這些跟前面那個被一群怪圍著追的比起來,實在不知良心多少。我也是嘗試了五六遍,跟倆NPC打敗了這個BOSS。但同樣是重打了五六遍,打艾蕾娜就讓我感到十分不爽,而罪龍讓我越戰(zhàn)越勇♂。玩黑魂就是要有這樣的感覺,這是良心BOSS一號。

紳(ji)士(lao)三人組:首先這個BOSS也太偷懶了,去了那三個血條就是三個小怪啊,有兩個人穿的裝備還是一代就有的,這真是偷懶到家了......而且這個BOSS戰(zhàn),看著根本毫無意義,一點BOSS戰(zhàn)的感覺也沒有,復數(shù)BOSS也完全挑不起我的斗志。我前前后后打了十遍才過,召NPC,召玩家都試過。盡管可以繞場景跑路,可是還是容易死,單人過的玩家們真是辛苦了,我是絕對受不了的。

霧門前的那段路也很煩人。跑酷一路過來到不困難,但就是煩人。這段路,又沒有什么劇情,沒有什么好東西撿,放在這里,只能是純粹惡心人吧。另外這三個基佬還能在這種惡心的地方愉快的攪基,只能說口味也是蠻重的。無良BOSS二號。

DLC2

融鐵惡魔(煤氣版):這個BOSS一下讓我對魂2的好感度下降不少,原因很簡單,BOSS偷懶,一招沒變,就換了屬性,還是那個菊花臉;跑路惡心,怪物多的令人發(fā)指,所謂的“近路”節(jié)省不了多少時間,還容易死。我打了兩天,第二天打了一下午,然后晚上10點一直打到12點半,總算過去了。過程中只有越發(fā)的惡心,毫無樂趣。那時候我想想,其實一代的BOSS門前,也有不少有很多怪,可是很長很難跑的幾乎沒有。每次被這個家伙打敗,就覺得非常失望非常不爽,這根本不像是在玩游戲。無良BOSS三號。

至于那個“近路”,我實在不明白它存在的意義是什么。難跑也就算了,全跑了你也不給個機關(guān)把這條路給開掉,這還存在去花時間跑的價值嗎。打完我就對這個地方感到深惡痛絕,甚至連看都不想看到這里第二次。

煙之騎士:又是跟之前那個鮮明對比,設計的很贊的一個BOSS,我很喜歡。地圖簡單,只有一點路兩個怪,只要貼邊跑就引不到,簡潔干脆,而且之前的流程走下來也應該知道要把煤炭像釘?shù)袅?。這個BOSS很有自己的特點,有獨特的攻擊方式,雖然比較難,但自己去探究BOSS的打法、躲法,也是一大樂趣。他讓我想起了當年打A大的感覺,在一次次的失敗里升級自己的意識和打法,最后取得勝利的感覺很贊。和罪龍差不多,他的攻擊力和范圍都比較霸道,但不是沒有死角,也并不難閃避。雖然第二形態(tài)這種設定挺常見的,不過還是不錯。良心BOSS二號。

話說我很想知道第二形態(tài)他的細劍怎么不見的?

我從來沒注意過......

騎士亞倫:這個BOSS我打了三次就過了,其實我不太能說出來這個BOSS設計上的好壞。他的特點是迅捷,還會后跳打亂玩家節(jié)奏,有投技,這些只能說是中規(guī)中矩吧,整體比較像遺忘罪人。場景很漂亮。霧門前也有相當?shù)穆芬撸瑪橙艘膊簧?,不過沒融鐵惡魔那里惡心。但有個問題,這里的亞倫騎士明顯比本篇的要難打,強韌好了不少,都沒硬直,第一次就是被他們干死的。

亞倫的造型還可以,雖然我不是很喜歡,妖刀很帥。這個BOSS,算不上良心吧,但也絕不是無良,給個中等吧。

k73更懂你:黑暗之魂2

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