任天堂明星大亂斗wiiu試玩心得分享
時(shí)間:2014-12-10 15:32:45 來源:d7vg 作者:sai8808 熱度: 84 次
任天堂明星大亂斗wiiu相信很多小伙伴都很期待了,下面小編提前為大家?guī)碓囃嫘牡?,一起看看吧?
任天堂明星大亂斗wiiu相信很多小伙伴都很期待了,下面小編提前為大家?guī)碓囃嫘牡?,一起看看吧?/p>
以任天堂旗下眾多的知名角色為號(hào)召的格斗游戲《任天堂明星大亂斗》最新作,終于在 Wii U 平臺(tái)登場(chǎng)了。雖然參戰(zhàn)角色與基本玩法與稍早推出的 3DS 版一樣,不過雙版本并非只是單純移植或加強(qiáng)畫面這么簡(jiǎn)單,更新增了八人亂斗、世界亂斗(ワールドスマッシュ)等新模式,無論是單人游玩或多人同樂,都可以得到更多樂趣。
《任天堂明星大亂斗》最大的特色是操作簡(jiǎn)單容易上手,亂斗之中充滿各種歡樂的意外。而這次新增的八人亂斗模式,更是亂上加亂,讓大家在一片溷戰(zhàn)中打得不亦樂乎。
八人亂斗看起來很亂,實(shí)際玩起來的感覺確實(shí)很亂,一不留神自己的角色就不知道被打飛到哪裡去了。不過也正因?yàn)閼?zhàn)得亂七八糟,會(huì)覺得亂得非常有趣。
這回有幾個(gè)寬廣的場(chǎng)景,是特別為八人亂斗打造的,其中最受矚目的就是《星之卡比》的洞窟大作戰(zhàn),空間大到令人咋舌。牆與天花板上的熔巖與刺針碰到會(huì)受傷,如果傷害超過100%又被打到上面會(huì)判擊墜,所以不必?fù)?dān)心很難把對(duì)手打出場(chǎng)外,如果遇到如卡比之類擅長(zhǎng)飛回場(chǎng)地的對(duì)手,更可以利用地形來強(qiáng)制擊墜。
當(dāng)玩家四散時(shí),鏡頭拉遠(yuǎn)之下人物會(huì)變得淼小,不過若是先玩過 3DS 版的玩家可更快進(jìn)入狀況,因?yàn)?3DS 版的畫面本來就很小。如果不習(xí)慣的話,建議先選構(gòu)造較單純的平面場(chǎng)地來適應(yīng),如《超級(jí)瑪利歐銀河》與《薩爾達(dá)傳說:曙光公主》的場(chǎng)地。
傳統(tǒng)的四人亂斗模式,則是新增了兩種玩法,第一種是搶錢戰(zhàn),玩家受傷害時(shí)會(huì)噴錢,誰搶最多就是贏家??吹浇饚挪粩嘤砍鰰?huì)有特別的爽快感。另外一種HP制則是要到特別亂戰(zhàn)模式設(shè)定才能玩到,HP歸零就算輸,不必打飛到場(chǎng)外。這兩種額外的玩法是四人模式專屬的,八人亂斗模式玩不到。
世界亂斗模式則是形似派對(duì)游戲,只不過決勝負(fù)的方式全部都是亂斗。游戲開始前可決定要玩多少回合,每一回合玩家都要依轉(zhuǎn)出來的步數(shù)在地圖上移動(dòng),一邊強(qiáng)化攻防等數(shù)值,一邊搜集模型與人物卡片。模型等于道具,每一種都有不同效果,如增加強(qiáng)化數(shù)值的效果或戰(zhàn)斗時(shí)妨礙對(duì)手等等;人物卡片則是對(duì)戰(zhàn)時(shí)該玩家能操作的角色。當(dāng)玩家相遇時(shí)便會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗,贏家可奪走輸家的模型或人物卡片;最終對(duì)決當(dāng)然后是以亂斗決定。
由于可操作的角色不能指定,只能派手上有的人物出場(chǎng),所以使用的常常不是自己最擅長(zhǎng)的角色,這點(diǎn)隨機(jī)性也增加了一點(diǎn)意外的樂趣。而最后對(duì)決打的是總體戰(zhàn),如果手上的人物太少,太快被打光了就只能旁觀。不過由于勝負(fù)是由擊墜數(shù)來決定,而不是比誰生存到最后,所以不會(huì)因?yàn)檎l的人物卡片越多就越有利。
世界亂斗模式取代了 3DS 版的區(qū)域亂斗模式,多人游玩時(shí)樂趣更高,因?yàn)閰^(qū)域亂斗模式雖是連線狀態(tài),但多數(shù)時(shí)間都是各自作戰(zhàn);世界亂斗模式大家看的都是同一個(gè)畫面,在最后對(duì)決前也會(huì)有各種條件的亂斗讓大家一起較量,比較有同樂的感覺。
本作在多人同樂的部分強(qiáng)化了不少,不過也沒漏掉單人。雖然沒有前作「亞空間的使者」那樣有主線劇情的闖關(guān)模式,但增加了大量的挑戰(zhàn)課題,在各式各樣的條件之下通過考驗(yàn)取得模型、裝備,甚至是 BGM 等獎(jiǎng)勵(lì)。
如果得到門票的話,還可以挑戰(zhàn)另一種連環(huán)戰(zhàn)的模式,玩法和前面的一樣,每一戰(zhàn)都會(huì)設(shè)下如團(tuán)體戰(zhàn)、對(duì)手巨大化等等的條件,不同之處在于全部的挑戰(zhàn)時(shí)間只有十分鐘,而且耐久度會(huì)延續(xù)到下一場(chǎng),直到打完最終戰(zhàn)。中間如果被擊墜或是時(shí)限到就算挑戰(zhàn)失敗。相對(duì)的,由于打贏的回合數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越多,所以會(huì)讓人想冒險(xiǎn)多打幾場(chǎng)再進(jìn)入最終戰(zhàn)。
事件戰(zhàn)(イベント戦)則是以各原作的哏為題材而設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)課題,如音速小子的關(guān)卡要以節(jié)奏更快的高速狀態(tài)迎戰(zhàn)任天堂本家同樣以速度見長(zhǎng)的好手;四人之劍則是要操作貓眼林克打倒其他三種顏色的分身;下圖則是任天堂兩大公主之間的對(duì)決。
本作終于出現(xiàn)自製場(chǎng)地的功能,不過主要只是自己設(shè)計(jì)地形,再加上熔巖、大炮、彈簧等幾種物件,能設(shè)置的東西不多,無法像一般游戲場(chǎng)景那樣變化豐富。而要做出好玩的場(chǎng)景也是門學(xué)問,如果地形弄得奇怪,NPC 就算把 AI 調(diào)到最高的九級(jí),也會(huì)自殺給你看。
結(jié)語
《任天堂明星大亂斗》首次推出掌機(jī)與家機(jī)雙版本,Wii U 版一推出后便能明顯感受到差異。影音效果提升是理所當(dāng)然的事,而運(yùn)用家機(jī)更高的性能推出八人亂斗模式,乍聽之下有點(diǎn)亂來,但實(shí)際玩起來亂得有趣,如果有機(jī)會(huì)湊齊八人來一場(chǎng),會(huì)非常歡樂。正規(guī)模式打完之馀想來點(diǎn)新鮮的,還有世界亂斗模式可玩,比 3DS 版的區(qū)域亂斗模式更有大家在一起玩的感覺。
與 3DS 連動(dòng)的功能,最大用意也在八人亂斗模式,因?yàn)榇四J竭B線玩不到,必須使用同一臺(tái)主機(jī)玩,但是要湊出八支手把可不容易,這時(shí)候就可用 3DS 來代替手把了。不過每一臺(tái) 3DS 都需要有一片大亂斗才能連動(dòng),如果可以提供免費(fèi)的特殊軟體讓沒買游戲的人也可以同樂會(huì)更理想,畢竟連動(dòng)功能除了傳輸自訂角色之外,就只是個(gè)手把,螢?zāi)灰膊粫?huì)特別顯示戰(zhàn)況之類的畫面。
單人可玩到的要素也很多,眾多的挑戰(zhàn)課題讓人忍不住一場(chǎng)接一場(chǎng)玩下去,還有大量的模型與 BGM 等著玩家收集。不過可惜的是沒沒有橫向捲軸的玩法,3DS 版至少還保留在區(qū)域亂斗模式裡面,而 Wii U 版并未看到有這樣的玩法,無緣見到各經(jīng)典作品裡面的大小囉嘍齊聚一堂的場(chǎng)面。
3DS 與 Wii U 版的差別非常明顯,3DS 版勝在方便攜帶出門與其他玩家連線,或是沒事時(shí)可以拿出來打個(gè)三、五場(chǎng);而如果想要好好享受亂斗樂趣,有八人亂斗模式與更豐富要素的 Wii U 版更是非玩不可。