笨蛋測試召喚獸P基本操作介紹
時間:2015-01-13 17:15:11 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 56 次
笨蛋測試召喚獸P是PSP上一款非常有意思的游戲,大家對游戲的基本操作了解么?下面小編為大家?guī)肀康皽y試召喚獸P基本操作介紹,有興趣的玩家一起看看吧。
笨蛋測試召喚獸P是PSP上一款非常有意思的游戲,大家對游戲的基本操作了解么?下面小編為大家?guī)肀康皽y試召喚獸P基本操作介紹,有興趣的玩家一起看看吧。
本作是根據(jù)電擊文庫中的人氣輕小說《笨蛋測驗(yàn)召喚獸》所改編的動畫為背景,所制作的一部ETC類游戲。對于該作,游戲在放出制作消息時就已經(jīng)得到了原作的廣大fans及ACG內(nèi)各界人士的關(guān)注。游戲現(xiàn)已發(fā)售并放出下載,游戲方式是大富翁類,游戲大小為380.7MB,雖然游戲不大,但是游戲過程中依舊擁有著全程語音與不錯的素質(zhì)。本作的目標(biāo)是為了爭奪更多的豪華家具,為使大家過上更好的生活。初始角色是F班的眾男生們。(美波和瑞希需要在往后的游戲中解鎖,不過秀吉倒是一開始就能用了)
操作介紹
十字鍵:選擇方向/移動光標(biāo)
O:確定
X:取消
△:查看地圖/查看歷史對話(劇情模式)
口:自動閱讀(劇情模式)
口+方向鍵:查看地圖時快速移動
START:自動游戲
界面
1)擲骰子:決定前進(jìn)點(diǎn)數(shù)
2)使用卡片:使用現(xiàn)在擁有著的卡片(卡片攜帶上限是1)
3)地圖確認(rèn):可以在這里確認(rèn)當(dāng)前地圖的信息
4)委托:委托給電腦以此來進(jìn)行自動游戲
5)設(shè)置:可以在這里對游戲進(jìn)行各種設(shè)疑,以及存檔讀檔等。
作者的話
作為一款大富翁游戲,本無什么攻略可言,但是本作的系統(tǒng)相對于有些特殊,使得一些玩家一開始無法適應(yīng)本作的游戲方式。所以反白我寫下了這一篇文章,希望可以幫到各種正在苦戰(zhàn)中的玩家。
基本解說— |
—系統(tǒng)解說 |
成敗決定 決定游戲的勝敗的,不是自己擁有多少金錢,而是自己擁有物品的星數(shù)總和。而當(dāng)前星數(shù)的合計(jì),可以在角色頭像的右下角查看。(即圖片中的藍(lán)框部分) |
|
條件達(dá)成 每場比賽開始前,都會告知游戲的目標(biāo)和限制的比賽時間。(如圖所示)上方的是限制回合數(shù),下方的是目標(biāo)星數(shù)。如果在限定回合內(nèi),沒有角色可以達(dá)成目標(biāo)星數(shù)的話,那么星數(shù)合計(jì)為第一的將是勝者。 |
|
一周達(dá)成 角色每次環(huán)游地圖一周,并取得A、B、C、D全部共四個字母后,可以返回起點(diǎn)獲得獎勵?。ǔ跏吉剟钍?00,以后完成后都將在原來的基礎(chǔ)上依次增加100)這是本作中有效地大量增加金幣的唯一途徑。 |
|
回復(fù)測試 在每周第一次經(jīng)過A、B、C、D符號所在的方格時,以及在試獸戰(zhàn)斗中被對手KO時,都可以進(jìn)行回復(fù)測試。(前者是自愿;后者是強(qiáng)制性,而且下次行動將進(jìn)入休眠狀態(tài))。回復(fù)測試的最終成績?yōu)?0000X正確率,無論高低,最終成績都會覆蓋掉當(dāng)前的試獸戰(zhàn)力。角色的特長和難度影響著正確率。而且每次測試結(jié)束后都將更換科目個難度,難度順序是:高校>中學(xué)>小學(xué)。 |
|
試獸戰(zhàn)斗 通過和對手進(jìn)行試獸戰(zhàn)斗,來決定道具的歸屬。戰(zhàn)力相當(dāng)于HP,HP為零的一方將失去該地盤的所有權(quán)。戰(zhàn)斗結(jié)束后戰(zhàn)力不會自動回復(fù),只能通過回復(fù)測試來進(jìn)行補(bǔ)充。而且試獸戰(zhàn)斗是自動進(jìn)行,有暴擊、MISS、回避等可能,充滿了不確定性。 |
|
強(qiáng)制購買 另一種獲取對手道具的方式,雖然可以100%獲得對方的道具,但需要花費(fèi)賬面價格X2的金幣數(shù)量。相對于不確定的試獸戰(zhàn)斗而言,這個方式勝在穩(wěn)定。(順便提一下,所收的路費(fèi)是道具賬面價格的1/5) |
|
卡片(攜帶) 攜帶型卡片身上只能帶一張,可以在自己的行動的回合任意使用。新獲得的攜帶型卡片會覆蓋掉原來擁有的卡片。攜帶型卡片的效果一般都是固定移動和道具升值。攜帶型卡片皆為藍(lán)色。 |
|
卡片(即時) 即時發(fā)動卡在獲得的同時便會立即發(fā)動,其效果多是全員性的,也有少數(shù)是持續(xù)性和單體的。(例如理事長卡)及時發(fā)動卡皆為紅色。 |
|
區(qū)域獨(dú)占 當(dāng)玩家把整個街道的道具都占領(lǐng)了之后,便會形成區(qū)域獨(dú)占。該街道上道具的星數(shù),都會集體上升2個級別。這是一舉翻盤的關(guān)鍵。當(dāng)然,區(qū)域獨(dú)占后如果失去了該區(qū)域的某一道具的話,區(qū)域獨(dú)占便會被破環(huán),升值的道具會降回原來的星數(shù)。 |
基本解說— |
—格子解說 |
道具 最基本的格子,也是個角色間爭奪的東西。從上至下以次是,道具名稱,道具星數(shù)以及道具的賬面價格。 |
|
卡片 停留在該格子上,將隨機(jī)獲得一張卡片。卡片分為攜帶卡和及時發(fā)動卡兩種。 |
|
回復(fù) 一張地圖共有4個這種格子。在經(jīng)過這種格子時,會獲得一個字母,而且可以選擇是否進(jìn)行回復(fù)測試。選擇測試的話將會停留在該格。在收集齊4個字母后,必須返回開始格,不然在再次經(jīng)過或停留在該格子時,將無法進(jìn)行測試和獲得字母。 |
|
開始 游戲開始時的格子,在收集完4個字母后可以回來此處領(lǐng)賞。每領(lǐng)賞一次算做一周,賞金的獎勵金額隨著周數(shù)遞增。 |
|
傳送 在經(jīng)過這個格子的時候,將傳動到另一個固定的格子。被傳送到的格子名稱與該格子相同。 |
|
休眠 停留在此格子上的話,下一回合將陷入強(qiáng)制休眠狀態(tài)。 |
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>