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戰(zhàn)國BASARA歷代英雄記4套服裝出現(xiàn)方法及升段詳細(xì)解析

時(shí)間:2015-01-07 17:16:04 來源:k73電玩之家 作者:死線の嵐 熱度: 58

戰(zhàn)國BASARA歷代英雄記中服裝也是很多玩家喜歡收集的要素之一,大家服裝怎么出現(xiàn)么?下面小編為大家?guī)響?zhàn)國BASARA歷代英雄記4套服裝出現(xiàn)方法及升段詳細(xì)解析,一起看看吧。

戰(zhàn)國BASARA歷代英雄記中服裝也是很多玩家喜歡收集的要素之一,大家服裝怎么出現(xiàn)么?下面小編為大家?guī)響?zhàn)國BASARA歷代英雄記4套服裝出現(xiàn)方法及升段詳細(xì)解析,一起看看吧。

戰(zhàn)國BASARA歷代英雄記4套服裝出現(xiàn)方法及升段詳細(xì)解析

全服裝出現(xiàn)方法:

第一套 初始
第二套 4段認(rèn)定后
第三套 11段認(rèn)定后
第四套 15段認(rèn)定后

說明一下升段認(rèn)定戰(zhàn)的詳解,首先,我們把第一次進(jìn)“自由合戰(zhàn)”視為練習(xí),無視它。之后累積兩次自由合戰(zhàn)當(dāng)中的第二次自由合戰(zhàn)就會(huì)是二段認(rèn)定戰(zhàn),然后清零,在累計(jì)三次自由合戰(zhàn)當(dāng)中的第三次會(huì)成為升段認(rèn)定具體數(shù)據(jù)如下:

1-2:3場,第3場判定

2-3:3場,第3場判定

3-4:4場,第4場判定

4-5:4場,第4場判定

5-6:5場,第5場判定

6-7:5場,第5場判定

7-8:6場,第6場判定

8-9:6場,第6場判定

9-10:7場,第7場判定

10-11:11場,第11場判定

11-12:12場,第12場判定

12-13:13場,第13場判定

13-14:14場,第14場判定

14-15:16場,第16場判定

另外一種升段方法是故事模式,目前本人總結(jié)的是當(dāng)前周目通關(guān)之后次周目的第二章會(huì)成為認(rèn)定戰(zhàn),但是11段之后貌似會(huì)變?yōu)楫?dāng)前周目通關(guān)之后的次次(也就是第三周目)第二章才會(huì)出現(xiàn)認(rèn)定戰(zhàn),甚至?xí)写未未沃苣康牡诙虏懦霈F(xiàn)的情況,很混亂,所以建議大家刷段還是自由合戰(zhàn)比較快

極速刷段方法介紹

首先準(zhǔn)備工作是高達(dá)同學(xué)的四級(jí)武器出現(xiàn),也就是任意人物困難故事模式第五章完成,使高達(dá)的COST值突破750

然后進(jìn)行自由合戰(zhàn),人物設(shè)置方面我方當(dāng)然越強(qiáng)越好

然后是合戰(zhàn)設(shè)定,這里注意我方戰(zhàn)力絕不能設(shè)置成無限,地圖選擇嚴(yán)流島,地形平坦、靠近對手、風(fēng)和日麗,非常適宜刷段

對方設(shè)為伊達(dá)時(shí)需要注意的是必須要有9級(jí)武器,因?yàn)橐吝_(dá)初始COST值比較低。(伊達(dá)初始血量比本多高達(dá)要少,刷起來更快)

半自動(dòng)瘋狂刷段法,這個(gè)方法的推出是為了解決有些同學(xué)對某些人物有愛但是這個(gè)人物又實(shí)在很廢柴的情況:

首先,自由合戰(zhàn)人物選擇:

這樣設(shè)置的原因是,我方雙CPU保證你不出手也必勝,選擇信長拿八級(jí)武器來代替之前的高達(dá)是因?yàn)楦哌_(dá)不會(huì)受身……,大大延緩了我方虐殺他的速度,而AI方面我方5級(jí)不用解釋,信長5級(jí)AI那受起身來,沒個(gè)活路了~我方CPU的選擇技巧就是盡量選擇高DPS的,能夠在短時(shí)間內(nèi)做掉對手,比如伊達(dá)、真田、竹中、信玄……另外如果選擇光秀或者元親之類的有定身技能的CPU的話,RP好可以控制在3-4秒結(jié)束戰(zhàn)斗……

之后就是戰(zhàn)場的設(shè)置,同之前的快速刷段相同也就不再贅述。

然后就是戰(zhàn)場之中的操作,之所以稱之為半自動(dòng)就是你需要將我放CPU的進(jìn)攻方式選擇成為“突擊”

最后的成果各位請看,元親自不必說,連廢柴今川也可以享受刷段滴快感~(其實(shí)今川還滿好使的說……)如果你參加的戰(zhàn)斗的話能夠控制在7秒以內(nèi)

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