召喚之夜3系統(tǒng)菜單詳細(xì)解析
時(shí)間:2014-12-03 17:08:43 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 11 次
系統(tǒng)菜單是每個(gè)游戲都有的,下面小編為大家?guī)淼氖钦賳局?系統(tǒng)菜單詳細(xì)解析,有興趣的玩家一起看看吧。
系統(tǒng)菜單是每個(gè)游戲都有的,下面小編為大家?guī)淼氖钦賳局?系統(tǒng)菜單詳細(xì)解析,有興趣的玩家一起看看吧。
主要是對(duì)系統(tǒng)的菜單以及相關(guān)技能進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)短的說明(其實(shí)游戲里面都有的,不過都是日文,估計(jì)大家都跳過的了),那么就開始吧
基本操作:
戰(zhàn)斗各種畫面解析:
RANK:機(jī)/鬼/靈/獸的召喚等級(jí)
AT:攻擊力
DF:防御力
MAF:魔法攻擊力
MDF:魔法防御力
TEC:技量(跟命中,回避有關(guān))
LUC:運(yùn)氣
而按方向鍵之后可以切換到諸如裝備,技能,魔法,召喚之類的狀態(tài)。
關(guān)于移動(dòng)
這里的移動(dòng)就涉及到ZOC了,(皇騎里面的ZOC也有出現(xiàn)過)。
它主要就是卡位,自己的ZOC越是大,對(duì)方要向前進(jìn)時(shí)就更加要饒遠(yuǎn)路才行。
這對(duì)于戰(zhàn)旗游戲而言非常緊要,尤其是近戰(zhàn)型單位,這樣一隔的話可以有效地保護(hù)我方。
至于武器的攻擊范圍,這個(gè)請(qǐng)大家自行確認(rèn)游戲幫助,一般來說近戰(zhàn)武器還是一格,槍就兩格。而遠(yuǎn)程武器的射程都需要留意一下的。
而且還可以替換武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上試試吧!
關(guān)于待機(jī)
本作的待機(jī)不像其他游戲,等到所有行動(dòng)結(jié)束之后才可以做。本作是將這個(gè)操作獨(dú)立出來。(還好,反擊不需要另外習(xí)得。)這里可以根據(jù)自己的需要來選擇待機(jī)時(shí)的指令。如果HP比較低的話還是盡量防御吧。
防御:能減輕25%的傷害。
反擊:在自己武器的攻擊范圍之后給予對(duì)方傷害。
魔抗:“防御”的加強(qiáng)版,對(duì)召喚魔法的傷害也能給予減輕。
見切:除了加強(qiáng)防御,主要是增加對(duì)遠(yuǎn)程武器的回避率。
Counter:反擊的加強(qiáng)版。
先制:在敵人攻擊你之前先于敵人攻擊。
鐵壁:能最大減輕50%的傷害。
保護(hù)(Cover):替鄰接的單位抵御傷害。
射擊返還: 如果受到射擊攻擊反傷害的一半還給對(duì)方。
bolck:擋格,完全防御住對(duì)方的攻擊。
逆襲:反擊率達(dá)100%。
挑釁:敵人會(huì)盡量主動(dòng)攻擊你。
關(guān)于召喚魔法
召喚魔法,顧名思義,就是使用4種屬性的召喚獸來進(jìn)行各種召喚。
使用方法:在戰(zhàn)斗菜單上,會(huì)有“召喚魔法”這個(gè)選項(xiàng),選中后就能揀選想出的魔法了,這里也注意MP的消耗也是有關(guān)聯(lián)的。
召喚RANK:除了MP要求,對(duì)應(yīng)屬性的等級(jí)要求也是很緊要的。這里要查看主角的RANK,才能使出該等級(jí)及以下的魔法。一般來說主角一上手就有D,所以DEF這三級(jí)魔法無壓力,之后更上層的等級(jí),就需要練級(jí)來搭夠了。
這里主要是提醒大家要留意射程范圍,首先可以通過“召喚事典”里面的資料來確認(rèn)。而實(shí)戰(zhàn)中則可以通過方塊鍵來變換。
這里再順便提及一下召喚魔法的種類,非常多種多樣,有攻擊,異常狀態(tài)治療,異常狀態(tài)附加,回復(fù)HP,回復(fù)+治療,等等。其實(shí)都可以根據(jù)圖標(biāo)來進(jìn)行想象。
拔劍覺醒
這個(gè)拔劍覺醒是屬于主角的特殊技能,也只有主角才能擁有(畢竟劇情一開始就交代到,那個(gè)異方的聲音賜予了主角劍。)而一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來只能使用一次的規(guī)條決定了它的絕對(duì)霸氣威力!在發(fā)動(dòng)的同時(shí),HP/MP全回復(fù),而且各種異常狀態(tài)全部解決!簡(jiǎn)直就是鳳凰之翼+圣靈藥的合體!同時(shí)戰(zhàn)斗力也會(huì)提升。
在戰(zhàn)斗菜單中的“特殊能力”里能找到“拔劍覺醒”這個(gè)選項(xiàng)。而系統(tǒng)提示說如果HP為0的時(shí)候會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)一次(等于是多一條命。。。)
更加強(qiáng)力的體現(xiàn)還是留給大家在游戲中享受吧!這里就不多說了。
カルマ值
カルマ=karma,本意為“因緣,因果,宿命”,就理解為是因果值吧。
所謂的因果值就是在戰(zhàn)斗中自軍單位陷入戰(zhàn)斗不能,或者在劇情選項(xiàng)中選了不好的選項(xiàng)所積累起來的點(diǎn)數(shù),和觸發(fā)各種劇情相關(guān)聯(lián)。因此其實(shí)這個(gè)值是越低越好的。
而因果值的確認(rèn),則在“メイメイのお店”里找到占卜師里可以查看到。
パーティ能力
パーティ能力=party能力,即隊(duì)伍能力,利用得好可以直接影響我方的方方面面,而戰(zhàn)斗之后當(dāng)然還有相當(dāng)多的額外報(bào)酬啦!
在大地圖的菜單里找到“隊(duì)伍能力”菜單,進(jìn)去后就發(fā)現(xiàn)里面的能力是需要?jiǎng)渍聛黹_啟,而勛章怎么獲得?在戰(zhàn)斗中多實(shí)現(xiàn)brave order吧!
由于是隊(duì)伍通用的,所以效果理論上都是對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗都有影響的,大家就按照喜歡的能力給予開發(fā)吧!
商店
首先商店是要等到第4章才會(huì)出現(xiàn),開放之后可以做相當(dāng)多的事情!加上主人メイメイ的占卜師身份,其實(shí)這個(gè)商店是挺好玩的,現(xiàn)在就帶大家來看看吧!
一級(jí)菜單:
shopping:物品買賣
運(yùn)だめし:運(yùn)程預(yù)測(cè)小游戲
占卜:查看カルマ值
召喚獸:見下面解釋
再戰(zhàn):再次挑戰(zhàn)劇情戰(zhàn)!
人生やり直し:重新開始人生
二級(jí)菜單:
試穿:嘗試穿上之后的效果
買
賣
人物狀態(tài)查看
所持品查看
關(guān)于占卜:
占卜那里有兩個(gè)小游戲,其實(shí)就是很簡(jiǎn)單的運(yùn)程預(yù)測(cè),自己進(jìn)去親自嘗試下吧!
我自己玩第一次就中了特等獎(jiǎng)了?;旧现辛霜?jiǎng)都會(huì)有獎(jiǎng)品,這個(gè)就皆大歡喜啦!
關(guān)于召喚獸:
進(jìn)去之后有兩個(gè)選項(xiàng):お?dú)荬巳毪辏拿?/p>
第一個(gè)就是“我最喜愛的召喚獸”,設(shè)定之后,在戰(zhàn)斗中使用它的話效果會(huì)增強(qiáng)。
不同人物之間是不能選擇同一只召喚獸的,這個(gè)要注意!換句話說,人物跟召喚獸的關(guān)系是唯一的,y=x。
改名:在戰(zhàn)斗時(shí)第一次召喚出來的某些召喚獸會(huì)要求改名,有些玩家可能就在改名那里卡了不久時(shí)間吧!其實(shí)這里就可以給召喚獸重新改名了!非常方便
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