紙箱戰(zhàn)機(jī)W戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
時(shí)間:2014-10-24 16:37:16 來源:k73電玩之家 作者:amath 熱度: 58 次
紙箱戰(zhàn)機(jī)W游戲中很多玩家對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些都不是非常的清楚,今天小編給玩家專門介紹下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,希望能夠幫助到玩家。
紙箱戰(zhàn)機(jī)W游戲中很多玩家對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些都不是非常的清楚,今天小編給玩家專門介紹下戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,希望能夠幫助到玩家。
基本戰(zhàn)斗系統(tǒng) |
★TENSION槽 |
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除了防御不消耗T槽外,其余動(dòng)作均與此槽有關(guān),并且該槽的長(zhǎng)度無(wú)法通過裝備來提升,只能減少武器重量來減緩消耗。一旦T槽為空,玩家將無(wú)法做出很多動(dòng)作,諸如沖刺等等,防御也變得贏弱不堪,所有普攻默認(rèn)傷害1點(diǎn),所以在平時(shí)一定要留意,尤其是在使用大量消耗T槽的高重量武器時(shí),比如長(zhǎng)槍、錘子等等。另外,在使用一次必殺技后,T槽將自動(dòng)充滿,也就是說,消耗外全部T槽,再追加一發(fā)必殺技將是平時(shí)戰(zhàn)斗的慣用手段。還有,蓄力本身不消耗T槽。 |
★L(fēng)P/BP |
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先說LP,也就是各類游戲中的HP值,該值主要由LBX的等級(jí)決定,此外,還受到場(chǎng)地的修正,比如載入戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備畫面的LP*3,LP消耗完后LBX將被擊爆無(wú)法復(fù)活(除了3體擊破的規(guī)則外),通過LBX改造也是提升LP的好手段。本作恢復(fù)LP的藥都是百分比,故上限越高越好。 再說BP,BP相當(dāng)于LBX的電池,每次沖刺、普攻不僅僅消耗T槽,同時(shí)也會(huì)使用BP,BP一旦消耗完畢,普攻將無(wú)法蓄積必殺,又由于BP可以通過場(chǎng)地中刷新的恢復(fù)品來補(bǔ)充,所以BP本身不用撐的太多,夠一定的消耗即可,即使是后期的排位賽,2500左右也絕對(duì)是夠用了 |
★道具 |
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和前作沒有區(qū)別,道具依舊是只能夠裝備3個(gè),并且不能出現(xiàn)同種類的,按START就可以選擇使用,第一次是選擇道具,第二次是選擇使用對(duì)象,在硬直和攻擊以及浮空時(shí)無(wú)法使用道具,道具能力越高,攜帶數(shù)量越少。恢復(fù)品的性價(jià)比非常高,尤其是僚機(jī)AI攜帶,其反應(yīng)速度非???,炸彈也是排位等等高位BOSS必備,后面會(huì)詳細(xì)說明。 |
★AC |
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LBX自身的等級(jí),上限200(有個(gè)該死的獎(jiǎng)杯...),隨著AC的提升,LBX的LP會(huì)顯著提升,但是諸如屬性等是不會(huì)突變的,也就是說練個(gè)厲害的經(jīng)常要從1級(jí)開始。不過值得欣慰的是在通訊商店等等出售的很多LBX的AC還是說的過去(有100的),但是輸入密碼得到的機(jī)體往往是AC1,不帶技能的“花瓶”。 |
★機(jī)體磨損 |
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機(jī)體在每次戰(zhàn)斗完畢后就會(huì)消耗一點(diǎn)該槽,主動(dòng)退卻(逃跑)會(huì)大量消耗,可以通過恢復(fù)品來恢復(fù),都很便宜,稍微有點(diǎn)雞肋的設(shè)定,不是很重要 |
★必殺技 |
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必殺技非常值得拉出來大談特談一番,這里從簡(jiǎn)單的說起,首先,必殺技的裝備問題,必殺技分為兩種,普通必殺技和超必殺技,在LBX設(shè)定里就能找到,非常好區(qū)分(超必殺有個(gè)黃色的"超"字),二者的不同之處很多,首先是消耗的點(diǎn)數(shù)不同,普通技從1到4點(diǎn)都有,而超必殺不存在低于3點(diǎn)的。在戰(zhàn)斗中通過不斷的普通攻擊就能蓄積點(diǎn)數(shù),BP消耗完后則不能蓄積,但是吃掉場(chǎng)景內(nèi)增長(zhǎng)必殺槽的恢復(fù)品仍然奏效。 |
★必殺技(2) |
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普通必殺技又分為好幾種,第一種是帶必中的,即在對(duì)面被打浮空的時(shí)候,該必殺是必中的,釋放時(shí)會(huì)出現(xiàn)特殊動(dòng)畫效果(藍(lán)白條紋...),第二類是直接釋放的,需要的點(diǎn)數(shù)一般也很多,不帶必中,往往是飛行道具,但是全部命中時(shí)的傷害非??捎^,這類必殺釋放除了熟練掌握其射程、彈道等問題外,最好的方法是通過異常狀態(tài),比如麻痹、冰凍等等,非常有效。最后一類是一些有益BUFF類,比如回血等等。 |
★必殺技(3) |
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超必殺技不同于普通必殺,一旦釋放成功,便必定能命中,但是其會(huì)有一個(gè)蓄力的過程,在蓄力時(shí),對(duì)方攻擊所能造成的傷害是無(wú)效的,但是當(dāng)累積到一定量時(shí),蓄力就會(huì)被打破(這個(gè)傷害是有效的),無(wú)論是普通攻擊、普通必殺(大部分靠這個(gè)來打斷)還是炸彈,都能用來打斷(超必殺釋放時(shí)期無(wú)法釋放第二個(gè)超必殺,所以想用超必殺打斷超必殺就不可能了)。值得注意的是,被釋放必殺技的目標(biāo)會(huì)在以其為圓心形成一個(gè)攻擊范圍,也就是說,一旦被選定為超必殺目標(biāo),自己只能打斷來規(guī)避傷害,其他人則可以遠(yuǎn)離范圍來避免攻擊。超必殺和普通必殺的傷害都是依憑武器和對(duì)方抗性,這點(diǎn)不同于炸彈 |
★必殺技(4) |
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AI釋放普通必中類必殺技是非常非常頻繁的事情,其實(shí)很好躲避,絕大多數(shù)只佩戴一種普通必殺,第一次選擇防御,第二次就知道該跳起還是平移了。需要注意的是,躲避時(shí)會(huì)受到地形的影響。最后說一下超必殺/必殺終結(jié)。在目標(biāo)血量低時(shí),按R選擇必殺技時(shí)就會(huì)出現(xiàn)紅色字樣,這時(shí)釋放必中類普通必殺或者超必殺就能發(fā)動(dòng)特殊終結(jié)必殺,其威力比平時(shí)要高出一倍。不過,該終結(jié)必殺并不一定會(huì)保證一擊必殺,一旦血量估計(jì)不準(zhǔn)(尤其是后期排位超高LP的時(shí)候),會(huì)出現(xiàn)過熱...不過多次使用也能大大增加輸出。另外,使用終結(jié)必殺成功結(jié)束戰(zhàn)斗會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),值得一試! |
★L(fēng)BX的內(nèi)部改造 |
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又是需要展開來講的地方,之后需要特別提出的我在前面就不贅述了。為什么從店里買來的密碼LBX會(huì)感覺比劇情給的弱很多呢?這些問題都涉及到LBX的內(nèi)構(gòu)。首先可以從圖中看出,內(nèi)構(gòu)分為兩層。第一層是中心綠色的部分,第二層是周圍彩色的部分,而間隔的灰色是不能利用的地方。每一個(gè)彩色的部分是一個(gè)裝甲的區(qū)域,換裝甲這塊就變了,中心綠色方塊可以放任何種類的芯片,而周圍彩色只能放輔助芯片。CPU芯片是決定LBX性能大體方向的決定性芯片,只能放一個(gè),我們一般選擇增加某武器傷害10%的,馬達(dá)是影響的是普攻蓄積必殺的速度,即隨著C的升高,蓄積必殺的速度會(huì)不斷加快,但是提高的同時(shí),BP消耗會(huì)加大,也就是第一項(xiàng)。電池顧名思義是決定BP值的部件,一般不會(huì)堆的太高,前面提到的2500左右就夠用了。核心部件其實(shí)一點(diǎn)也不核心,是涉及必殺數(shù)量的,一般帶個(gè)4格的也夠用了。 |
★L(fēng)BX的內(nèi)部改造(2) |
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輔助芯片里面實(shí)用的非常多,除了各類地形適格外,非常推薦攜帶道具數(shù)量增加的芯片,這樣炸彈可以帶到7個(gè)(不是無(wú)限累加的),恢復(fù)品也能大量增加,對(duì)于排位賽至關(guān)重要。當(dāng)戰(zhàn)斗后獲得一個(gè)部件后,這個(gè)部件很可能是附帶有固定芯片的(輔助芯片),而除了地形適格外,有一類附帶芯片是正常無(wú)法獲得的,也就是各類武器的攻擊速度(XX時(shí)SR上升),即同樣的機(jī)體,有的裝備劍攻擊速度是E,另一個(gè)是A,這就是技能不同的差距,也是消耗時(shí)間刷刷刷的罪魁禍?zhǔn)?。在擺放各個(gè)芯片時(shí),一般都要擺滿,即3個(gè)馬達(dá)3個(gè)電池1個(gè)CPU1個(gè)核心在內(nèi)部,盡量占滿達(dá)到最佳配置。隨著游戲的進(jìn)程,可供選擇的芯片也會(huì)越來越多,是不是感覺勁頭十足了! |
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