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最終幻想紛爭(zhēng)杰克特連招方法及使用心得一覽

時(shí)間:2014-10-23 15:17:29 來源:貼吧 作者:胖僧 熱度: 211

最終幻想紛爭(zhēng)中的杰克特是比較高端的人物之一,想要玩好這個(gè)人物需要很好的操作及練習(xí),要不然連招式都很難用出來。下面小編為大家?guī)淼木褪亲罱K幻想紛爭(zhēng)杰克特連招方法及使用心得一覽,一起看看吧。

最終幻想紛爭(zhēng)中的杰克特是比較高端的人物之一,想要玩好這個(gè)人物需要很好的操作及練習(xí),要不然連招式都很難用出來。下面小編為大家?guī)淼木褪亲罱K幻想紛爭(zhēng)杰克特連招方法及使用心得一覽,一起看看吧。

最終幻想紛爭(zhēng)杰克特連招方法及使用心得一覽

個(gè)人發(fā)現(xiàn)老爹的BRV接HP一共有6種方式,是BRV起手,換各種HP攻擊就不說了

(以下為默認(rèn)技能設(shè)置,對(duì)手在前方為基準(zhǔn))

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★1.地面雙段沖:0+0+0+HP

這招比較通俗,就是在第一次0沖過去打中對(duì)手以后接后面的0最后接HP攻擊,難點(diǎn)是地面系BRV連擊的判定要短于空中,所以輸入0的時(shí)機(jī)一定要抓緊,但不是第一次中了以后馬上就按0,要等那個(gè)“差一點(diǎn)就是馬上”的時(shí)機(jī)接,以后的0都是這個(gè)節(jié)奏,包括HP攻擊,而且HP攻擊與其他人的派生不同,只可以按一次(老爹的其他招也是如此),否則就出不來。

★2.地面扔刀沖:0+0+↑0+扛石頭

這招就是俗稱的“接大石頭”,相當(dāng)有殺傷力和震撼力的一招,0的具體出法和1一樣,節(jié)奏還是那個(gè)節(jié)奏,關(guān)鍵是大石頭的出招時(shí)機(jī),要等↑0扔刀把對(duì)手打到天上以后,中了4下左右的時(shí)候(我是這么算的),再接大石頭才能中。確切地說就是不能太早,晚了也不行,就要這個(gè)“打到中途”的時(shí)候接,過程很短暫,需要大家自己去感受。

★3.地面天升沖:0+↑0+0+亂舞HP技

地面的節(jié)奏都是一樣的,這里要說明一下為什么要用亂舞HP技,因?yàn)橛脹_擊HP技根本打不中對(duì)方啊- -。。。而且這招跟1的結(jié)尾處是一樣的,關(guān)鍵是接HP技的這一瞬間,因?yàn)樵诳罩袥_的那么一下過程非常短暫,判定也就很短,相信很多朋友都著急按了HP技。其實(shí)這是錯(cuò)的,一定要等沖完以后(應(yīng)該是3下?)再接,總之就是“寧可晚了也不能早了”。

★4.地面升天下砍殺:0+↑0+↓0+前沖HP技

為什么用前沖HP技呢,因?yàn)橹挥羞@招是完中的,其實(shí)接亂舞HP也能打上,但那要求:對(duì)方不躲。。。節(jié)奏也是地面一貫的快節(jié)奏,關(guān)鍵是↓0的這一下,怎么才能接好前沖HP,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只要保證“下砍”的那一瞬間按HP技就行了,相比上面的3還好出些。

★5:空中雙段沖:空中0+0+0+亂舞HP技

一樣的道理,用前沖HP打不上??罩械倪B技比地面要好出很多,因?yàn)檎惺姐暯硬恍枰敲纯斓呐卸ǎ簿褪钦f,在用空中連技的時(shí)候必須比地面慢上那么一點(diǎn),用我的說法就是:踢兩下“完”+前沖“完”+前沖“完”+亂舞。。。

一定要掌握好這個(gè)“完”的尺度。

★6:空中下砍殺:空中0+0+↓0+前沖HP技

前面的節(jié)奏跟5一樣,主要是下砍的這一下是跟地面一樣的,接HP的方法也跟地面那個(gè)一樣??骋坏兜耐瑫r(shí)接前沖HP技

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這就是我能練出的所有老爹BRV接HP技了,老爹這個(gè)人物很講究時(shí)機(jī),如果用0蓄力的時(shí)候時(shí)機(jī)又容易出錯(cuò)了,連對(duì)方的時(shí)候如果對(duì)方用召喚或者BREAK也是容易打亂節(jié)奏的。關(guān)鍵就是多打多練。

另外,還是要嚴(yán)重聲明一點(diǎn)“HP技不能多按,只能準(zhǔn)確地按一次才能接上”。

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最終幻想紛爭(zhēng)

最終幻想紛爭(zhēng)

游戲平臺(tái):PSPPS4

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2008-12-18 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2008-12-18
PS4日版:2017-12-31

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲系列游戲

84

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:39
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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