討鬼傳極全武器最高DPS測(cè)試分享以及理論最佳配魂
時(shí)間:2014-10-14 10:40:06 來(lái)源:k73電玩之家 作者:塑鋼卡斯 熱度: 4724 次
討鬼傳極這款游戲推出了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,很多玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)非常之高,下面小編給玩家講解的是全武器最高DPS測(cè)試分享以及理論最佳配魂,大家一起來(lái)看看吧!
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更新說(shuō)明(已更新,完結(jié)時(shí)本內(nèi)容會(huì)刪除):火銃的測(cè)試順利進(jìn)行,測(cè)試之后我才發(fā)現(xiàn)原來(lái)在1.00版本火銃都如此強(qiáng)大,竟然無(wú)人問(wèn)津。最后連光榮公司都看不下去了,狠狠削了薙刀、弓,又強(qiáng)化了火銃,才最終讓火銃被玩家認(rèn)可,真不愧是高科技產(chǎn)品,威力就是不一樣,不過(guò)火銃當(dāng)年人氣低不是火銃本身的問(wèn)題,而是因?yàn)橥婕?包括本帖作者)不知道怎么用。當(dāng)然火銃的測(cè)試還沒(méi)完全完成,但是我覺(jué)得已經(jīng)有結(jié)論了就先發(fā)上來(lái),而且本帖基本上要開(kāi)始為完結(jié)開(kāi)始做準(zhǔn)備了。還是那句話,歡迎各位玩家提出建議,我會(huì)親自測(cè)試并認(rèn)真回復(fù)。如果帖子沒(méi)有比較大的問(wèn)題(估計(jì)在完結(jié)后一兩個(gè)月),會(huì)弄出WORD版,方便部分玩家下載觀看。
武器導(dǎo)航:手甲(第一部分,完結(jié)),長(zhǎng)槍(第二部分),鎖鐮(第三部分,完結(jié)),弓(第四部分),金碎棒(第五部分),薙刀(第六部分),太刀(第七部分),雙刀(第八部分),火銃(第九部分,更新至9.5)
錯(cuò)誤修正說(shuō)明:
1.因測(cè)出猛進(jìn)閃會(huì)心傷害為1.65%,所以修正了金碎棒測(cè)試5的部分內(nèi)容,但是對(duì)結(jié)論完全沒(méi)有影響,目前猛進(jìn)閃還是不能增加DPS,仍然只能維持DPS不掉。
2.再始動(dòng)的效果為技能使用后20%概率CD立刻冷卻完成,而且技能之間無(wú)法相互重置。(親測(cè)150次縮地都沒(méi)有重置虛空CD,只有縮地的冷卻立刻重置)
測(cè)試結(jié)論摘要(方便觀看,以下結(jié)論全部來(lái)自9種武器的測(cè)試,并慢慢更新詳細(xì)解釋,):
瞬間傷害加成實(shí)測(cè)排行:第一名:三渾身猛攻+軍神+鬼氣。 第二名:四層壞被動(dòng)+壞增幅。第三名:三科戶風(fēng)特攻。第四名:三增幅神簽大大吉。第五名:挑発追擊。第六名:搦手猛攻。第七名:武神猛攻
第一名解釋:攻魂的攻擊力加成為固定數(shù)值+百分比雙加成,無(wú)論是低攻擊武器還是高攻擊武器,雙渾身猛攻的加成超過(guò)50%(低攻擊力武器加成更多,三猛攻至少70%),而軍神的會(huì)心不僅可以正常造成50%的會(huì)心傷害,還能令渾身猛攻的加成也增幅50%,最后鬼氣可以令軍神狀態(tài)的輸出再提升25%。1X1.6X1.5X1.25=3,當(dāng)然作者只是把渾身猛攻、渾身軍神、軍神鬼氣的多個(gè)測(cè)試結(jié)合在一起做的推測(cè),日后會(huì)補(bǔ)上綜合測(cè)試并修正結(jié)論。
第五名解釋:挑発追擊的加成只有固定數(shù)值,所以挑発追擊在低攻擊力武器時(shí)的加成高得嚇人,但是在高攻擊力武器時(shí)的加成低得可憐。所以最終我將他排到了后位。
第六名解釋:搦手猛攻我測(cè)試了很多次,加成還沒(méi)有純渾身的加成高。至于有些玩家測(cè)試得到搦手猛攻加成超過(guò)渾身猛攻,那他肯定是用不動(dòng)金縛測(cè)的,而且把不動(dòng)金縛的傷害算到搦手猛攻上去了!(詳見(jiàn)雙刀搦手流測(cè)試部分),我一開(kāi)始也犯了這個(gè)錯(cuò)誤,把不動(dòng)金縛的傷害算進(jìn)去了,后來(lái)乖乖做了影丸(麻痹雙刀),才測(cè)出真正搦手猛攻的傷害,所以希望其他玩家?guī)椭C明。
減CD效果實(shí)測(cè)排行(測(cè)試未完全,但先放出,解釋暫未更新):第一名:100%會(huì)心+英靈激勵(lì)。第二名:空蟬加速+空蟬兩段。第三名:再始動(dòng)+各種聯(lián)動(dòng)。第四名:各種短縮。
一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力減防應(yīng)用測(cè)試、攻迅壞手甲對(duì)比延后測(cè)試):
1.0 手甲DPS測(cè)試?yán)碛?可跳過(guò)不看):
在討鬼傳時(shí)代,手甲給玩家的印象如下:1. 最高的攻擊力 2.唯一的防御技能 3.無(wú)限百烈鎖怪到死。但是到了討鬼傳極,因?yàn)檐娚癜倭业南魅?,我在百度上根本搜不到無(wú)限百烈方面的攻略貼(除了標(biāo)題黨),但是部分武器的新流派幾乎以每天一個(gè)的速度在飆升(比如銃、雙刀、弓、薙刀)。憋了一個(gè)月終于夜路大出了壞手甲的視頻攻略,但是一次百烈都沒(méi)用,全都是100%無(wú)失誤的目押。綜上,在討鬼傳極中,有必要對(duì)手甲的最高DPS進(jìn)行測(cè)試,針對(duì)最高DPS的具體打法進(jìn)行配魂、研究流派。所以DPS測(cè)試結(jié)果直接影響到流派及配魂,所以我特意將測(cè)試過(guò)程放出,方便其他玩家糾錯(cuò),共同改進(jìn)。
1.1 測(cè)試1:百烈連打 VS 100%好目押(測(cè)試的對(duì)象為手甲指南的怪物,看打到空血的速度):
測(cè)試情況:好目押7拳打空血,秒表計(jì)時(shí),一拳1秒,花費(fèi)7秒。百烈連打,秒表計(jì)時(shí),不算最后一拳,7秒打空。
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):從測(cè)試結(jié)果來(lái)看100%好目押輸出=百烈連打,不過(guò)百烈拳是越打越快的。在5秒時(shí)間內(nèi),百烈拳不敵好目押,在持續(xù)10秒以后,百烈拳強(qiáng)于好目押。但真的如此嗎?別忘了百烈耗氣是很快的,為了維持輸出配魂上必須有回氣手段。而好目押是不需要回氣的,只要你目押夠好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者輸出。通過(guò)上述分析,我認(rèn)為100%好目押的持續(xù)輸出是略高于無(wú)限百烈的輸出。那么新的問(wèn)題來(lái)了→不是每個(gè)人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶爾也會(huì)斷)
1.2. 測(cè)試2: 100%好目押 VS 100%壞目押(測(cè)試對(duì)象同上)
測(cè)試情況:100%好目押7拳打空(同上),100%壞目押10拳打空
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):從測(cè)試結(jié)果上來(lái)看,100%好目押比100%壞目押在傷害上提升了40%,可見(jiàn)如果是壞目押,輸出是完全比不過(guò)百烈連打的。那么對(duì)于普通目押玩家(包括本帖作者),還是百烈拳更適合一些。那么進(jìn)行下一步測(cè)試。
1.3 測(cè)試3: 會(huì)心流配魂百烈連打 VS 面板流配魂100%好目押
會(huì)心流配魂(轉(zhuǎn)自2CH):坂本乙女、真田幸村、藤堂平助 3會(huì)心中+3會(huì)心大+3會(huì)心特+3斗志,武器神狐手甲,會(huì)心率100%
面板流配魂:源為朝、溫羅、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意氣+1元?dú)?,武器神狐手甲(同上),面板傷害較原本提升60%以上,會(huì)心率10%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):測(cè)試1已經(jīng)分析過(guò)了,在實(shí)際配魂后(會(huì)心流可以降一些會(huì)心提高輸出,但不影響結(jié)論),基本證明了測(cè)試1的結(jié)論,100%好目押的持續(xù)輸出略高于無(wú)限百烈,有時(shí)可視為等價(jià)。
1.4 測(cè)試4:迅魂科戶風(fēng)特攻加成測(cè)試(僅加成百烈):
測(cè)試情況:這個(gè)測(cè)試我以前做的,視頻也有。直接說(shuō)結(jié)論了。
測(cè)試4分析:科戶風(fēng)特攻對(duì)百烈的加成很明顯,比如正常無(wú)會(huì)心傷害為100%,一個(gè)科戶風(fēng)特攻無(wú)會(huì)心傷害為130%,一個(gè)科戶風(fēng)特攻會(huì)心時(shí)傷害為195%,多個(gè)科戶風(fēng)特攻可疊加。(題外話:科戶風(fēng)特攻的強(qiáng)力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)
目前手甲最優(yōu)配魂結(jié)論:
重要說(shuō)明:限于帖子作者個(gè)人能力以及測(cè)試方法限制,以下結(jié)論配魂為思路最優(yōu),并不代表給出的個(gè)人配魂為最優(yōu),希望其他玩家?guī)椭l(fā)揚(yáng)。
手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科戶風(fēng)特攻以及會(huì)心(可照搬迅太配魂再改動(dòng))。打法就是科戶風(fēng)期間靠百烈輸出,因?yàn)檠富晏赜械妮p減效果,加上科戶風(fēng)特攻的高額加成,即使是單斗志+30%會(huì)心也能持續(xù)輸出30秒以上,科戶風(fēng)結(jié)束后,靠好目押輸出,偶爾的會(huì)心回氣以及英靈激勵(lì)減CD爭(zhēng)取刷出科戶風(fēng),然后繼續(xù)科戶風(fēng)百烈輸出。鎖怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。
1.5 測(cè)試5:△蓄力減防效果測(cè)試:(直接說(shuō)結(jié)論)
閃爍紅熱:好目押4次后三蓄打出,經(jīng)測(cè)試提升傷害35%,12秒后降為普通紅熱、再過(guò)6秒降為火苗紅熱。再經(jīng)過(guò)7秒消失。
普通紅熱:正常三蓄打出,經(jīng)測(cè)試提升傷害22.5%,10秒后降為火苗紅熱,再過(guò)7秒消失。
火苗紅熱:一蓄高概率打出,經(jīng)測(cè)試傷害提升10%,10秒后消失。
測(cè)試5分析(可跳過(guò)不看):紅熱狀態(tài)增傷效果拔群,而且閃爍紅熱的維持只需要用1蓄△即可維持,甚至可以保持怪物單部位全程紅熱。但似乎沒(méi)人重視這個(gè)技能?進(jìn)行下一個(gè)測(cè)試。
1.6 測(cè)試6:口鍵目押+三蓄DPS研究
口鍵目押4下+三蓄花費(fèi)時(shí)間:口鍵測(cè)為1秒1拳,三蓄時(shí)間測(cè)為3秒,三蓄的傷害算為2拳
口鍵目押4下+一蓄花費(fèi)時(shí)間:一蓄時(shí)間測(cè)為1秒,一蓄傷害算為1拳
閃爍紅熱不維持提升傷害:持續(xù)總時(shí)間25秒,增傷35%持續(xù)12秒,增傷22.5%持續(xù)6秒,增傷10%持續(xù)7秒,也就是等價(jià)25秒時(shí)間內(nèi)增傷25%
測(cè)試6分析(可跳過(guò)不看):那么DPS對(duì)比來(lái)了,假設(shè)輸出時(shí)間為30秒
不打BUFF純目押:30秒30拳,結(jié)果為30拳
打BUFF后純目押:先7秒打BUFF,傷害為4+2拳,之后23秒23拳,增傷25%,結(jié)果為34.75拳,△蓄力的使用令傷害提高15.8%
保持BUFF純目押:先7秒打BUFF,之后重復(fù)4拳+一蓄,傷害為5拳,用時(shí)5秒,增傷35%,結(jié)果為37.05拳,△蓄力的使用令傷害提高23.5%
三角蓄力增傷總結(jié):
通過(guò)測(cè)試5、6,在目押中穿插△蓄力增傷明顯,增加了△蓄力后,只要打出2套以上的目押,你個(gè)人造成的傷害就已經(jīng)開(kāi)始增加了(算上隊(duì)友的輸出更加拔群)。但是我不得不潑一盆冷水。別忘了好目押的增傷可是40%啊,△蓄力增傷僅僅是錦上添花,真正練好好目押才能更好輸出。同樣三角蓄力真的能為百烈拳增傷嗎?大家知道百烈現(xiàn)在鎖不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移動(dòng)隨時(shí)防御隨時(shí)滑步,纏著B(niǎo)OSS打30秒以上并不難。但百烈就不同了,再懶惰的BOSS也會(huì)轉(zhuǎn)個(gè)身,百烈就得停下來(lái)。打上BUFF,但是不能持續(xù)輸出10秒以上,傷害還不如不打BUFF。可見(jiàn)△的增傷加成更適合目押。
手甲理論最高輸出結(jié)論:
最高輸出為:穿插△蓄力的100%好目押
說(shuō)明:那么理論最高輸出的配魂,既可以兼顧會(huì)心和面板,也可以直接堆面板,這個(gè)測(cè)試3已經(jīng)分析了。但是我覺(jué)得這種輸出,估計(jì)只有夜路大能實(shí)現(xiàn)了...
1.7 測(cè)試7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 壞延長(zhǎng)手甲(延后測(cè)試)
額外測(cè)試說(shuō)明:思路先放出,測(cè)試延后。這個(gè)測(cè)試主要影響最優(yōu)手甲配魂,我很想探究攻手甲沒(méi)落到什么程度,以及壞手甲能達(dá)到什么程度。我已經(jīng)進(jìn)行了2、3次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這個(gè)測(cè)試的結(jié)果不會(huì)影響到理論最高輸出結(jié)論,因?yàn)槿绻隳苓_(dá)到100%目押,絕對(duì)是最高輸出沒(méi)問(wèn)題。所以這個(gè)測(cè)試探究的就是側(cè)重百烈輸出的最優(yōu)配魂,但是因?yàn)榭赡懿粫?huì)影響到目前的結(jié)論,所以延后測(cè)試,如果研究完其他武器后有了新的思路,再來(lái)更新。
攻魂手甲說(shuō)明:在討鬼傳時(shí)代,攻魂手甲堪稱完美??阪I目押必會(huì)心,這不僅僅意味著傷害的提升,更意味著你可以100%觸發(fā)斗志回氣、一閃增傷、英靈激勵(lì)減CD,一套目押渾身CD好了,三套目押軍神CD好了,然后你可以繼續(xù)軍神百烈爆炸輸出。但在討鬼傳極中,手甲目押的修改、怪物斷肢的修改,讓攻魂手甲瞬間淡出了玩家視線,盡管軍神百烈拳拳會(huì)心依然成立(1.00版本親測(cè)),但是其效率真的能堪比從前嗎?
壞魂手甲說(shuō)明:經(jīng)其他玩家測(cè)試,在一個(gè)壞被動(dòng)增幅的情況下,4層壞被動(dòng)的傷害加成高達(dá)130%,如果會(huì)心,傷害加成將異常恐怖。但是關(guān)鍵問(wèn)題是:1. 我如何保持壞被動(dòng)?10秒破部位談何容易? 2. 沒(méi)有四層壞被動(dòng)之前我該怎么做?雖然夜路大曾給出了壞手甲的演示視頻,但即使是夜路大,也用了多個(gè)壞被動(dòng)延長(zhǎng),在100%目押的支持下,才能維持壞被動(dòng)的持續(xù)不斷。再加上所使用的御魂基本都是后期獲得,想從一開(kāi)始就用手甲闖關(guān)、以及目押成功率到不了100%的玩家無(wú)疑是沒(méi)有幫助的。
二、長(zhǎng)槍最高DPS研究(1.03版本增強(qiáng)了槍,但測(cè)試結(jié)果無(wú)影響)
2.0長(zhǎng)槍測(cè)試說(shuō)明:
事先說(shuō)明一下,長(zhǎng)槍我后期用的非常少,所以為了讓測(cè)試更準(zhǔn)確,我已經(jīng)百度拜讀了十幾篇長(zhǎng)槍攻略,以及數(shù)個(gè)長(zhǎng)槍視頻。不得不說(shuō),目前現(xiàn)有的長(zhǎng)槍配魂的思路,跟測(cè)試結(jié)果吻合。但是要得到理論最高DPS,我發(fā)現(xiàn)還需要額外數(shù)個(gè)測(cè)試(但是我先更新了)。實(shí)際上槍的最高輸出已經(jīng)有人發(fā)表了,我只是進(jìn)行測(cè)試以及改良。討鬼傳中由于是猛進(jìn)閃的時(shí)代,所以長(zhǎng)槍的配魂必有猛進(jìn)閃,然后堆傷害。但是討鬼傳極中是削弱了猛進(jìn)閃,雖然沒(méi)有人開(kāi)專帖測(cè)試猛進(jìn)長(zhǎng)槍究竟削弱多少,但用猛進(jìn)長(zhǎng)槍的玩家還是一下子少了。所以我認(rèn)為必須進(jìn)行長(zhǎng)槍的DPS測(cè)試,并且要測(cè)試指南怪、場(chǎng)景小怪、BOSS三個(gè)方面進(jìn)行。
2.1 測(cè)試1:口蓄力 VS ○蓄力 VS 口△連打(測(cè)試怪物為指南怪,測(cè)量血條長(zhǎng)度算傷害)
口三蓄連打:用時(shí)6.5秒,傷害66%,單部位秒傷害10.1%
口一蓄連打:用時(shí)4.5秒,傷害44%,單部位秒傷害9.7%
○滿蓄:用時(shí)5.5秒,傷害38%,單部位秒傷害6.9%
口三連打:用時(shí)2.5秒,傷害24%,單部位秒傷害9.6%
△三連打:用時(shí)3秒,傷害30%,單部位秒傷害10%
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):我特意查找了討鬼傳中長(zhǎng)槍傷害倍率,上述測(cè)試基本吻合倍率。那么在無(wú)精神統(tǒng)一的情況下,口鍵蓄力連打和口△連打的輸出是等價(jià)的。但是在精神統(tǒng)一、光速槍的加成下,明顯口鍵蓄力是長(zhǎng)槍的最優(yōu)輸出方式(與以往攻略結(jié)論吻合)。但是對(duì)于不方便用蓄力的場(chǎng)合,請(qǐng)不要忘記口△,輸出也是有的。
2.2 測(cè)試2:猛進(jìn)閃長(zhǎng)槍 VS 100%會(huì)心長(zhǎng)槍 VS 軍神長(zhǎng)槍 (武器為靈槍→525攻擊、50天屬性、會(huì)心0,測(cè)試對(duì)象為極位的獅子型小怪)
口三蓄正常傷害:47.5%
口三蓄猛進(jìn)閃傷害:60%,僅第一擊會(huì)心,傷害提升26%
口三蓄軍神傷害:72.5%,全部攻擊會(huì)心,傷害提升52%
口三蓄100%會(huì)心傷害:72.5%,全部攻擊會(huì)心,傷害提升52%
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):我特意帶了斗志,并進(jìn)行了多次測(cè)試,結(jié)果應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,數(shù)值上的誤差應(yīng)該是屬性攻擊造成的。看了這個(gè)結(jié)果,我相信很大部分玩家關(guān)注的肯定還是猛進(jìn)閃。猛進(jìn)閃雖然只有第一擊100%會(huì)心,但是仍然將總傷害提高了25%,從傷害上確實(shí)如此,但是從DPS的角度呢?
2.3 測(cè)試3:猛進(jìn)閃口三蓄DPS測(cè)試:
口三蓄:傷害47.5%,用時(shí)6.5秒,每秒傷害7.31%
口猛進(jìn)三蓄:傷害60%,用時(shí)2+6.5秒,每秒傷害7.05%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):在討鬼傳極中,猛進(jìn)閃的削弱并不僅僅在傷害上,對(duì)于任何武器,你要觸發(fā)猛進(jìn)閃不再是跑0.5秒了,而必須跑2秒以上。也就是說(shuō)猛進(jìn)閃從前代的無(wú)腦增加輸出(DPS增加35%),變成了維持輸出的手段(提高容錯(cuò)率)。比如你被怪物打飛了,然后你跑2秒跑回來(lái)再三蓄輸出,如果你有猛進(jìn)閃,這兩秒就沒(méi)白跑,DPS沒(méi)降低。所以猛進(jìn)閃的取舍,玩家可以自己掂量一下了。
2.4 測(cè)試4:渾身猛攻 VS 挑発追擊 VS 神簽各種吉(武器為靈槍,測(cè)試對(duì)象為極位的獅子型小怪)
口三蓄無(wú)加成傷害:47.5%
口三蓄單挑発追擊傷害:68.75%,傷害提升44.7%
口三蓄雙渾身猛攻傷害:75%,傷害提升57.8%
口三蓄三神簽增幅傷害:大大吉72.5%,傷害提升52%,大吉62.5%,傷害提升31%
口三蓄單神簽增幅傷害:大吉56.25%,傷害提升18%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):實(shí)際上前代有的長(zhǎng)槍流派為攻、防、迅、隱、堵。沒(méi)有測(cè)迅是因?yàn)槊瓦M(jìn)閃削弱,沒(méi)測(cè)試隱是因?yàn)殡[的會(huì)心也削弱了,100%會(huì)心跟50%比優(yōu)勢(shì)很大,但70%跟50%優(yōu)勢(shì)就不明顯了。所以只測(cè)試了攻防堵。可以看到,雙渾身猛攻、單挑発追擊(不可疊加)以及三神簽增幅下的大大吉,提升的傷害可以接受。但是別忘了,別說(shuō)大大吉了,不抽到兇就不錯(cuò)了,而且測(cè)試的堵配魂十分豪華,除了3增幅還有勝負(fù)師、幸運(yùn)、天惠,但是結(jié)果并不出眾,可見(jiàn)堵長(zhǎng)槍已經(jīng)可以排除了。
2.5 測(cè)試5:渾身猛攻X2 VS 挑発追擊 (武器為創(chuàng)世槍→1252攻擊,無(wú)屬性,會(huì)心0,測(cè)試對(duì)象不變)
口三連打無(wú)加成傷害:31.25%
口三連打全裸單挑発追擊傷害:37.5%,傷害提升20%
口三連打異鎧套單挑発追擊傷害:37.5%,傷害提升20%
口三連打雙渾身猛攻傷害:50%,傷害提升60%
測(cè)試5分析(可跳過(guò)不看):從測(cè)試結(jié)果上來(lái)看,挑発追擊的加成是一個(gè)固定數(shù)值(與防具無(wú)關(guān))。對(duì)于600攻擊的長(zhǎng)槍,其加成超過(guò)40%(與討鬼傳測(cè)試結(jié)果40%吻合),但是對(duì)于1200+攻擊力的長(zhǎng)槍,其加成僅僅20%,那么渾身猛攻的加成會(huì)不會(huì)也是固定數(shù)值?經(jīng)測(cè)試,60%的增傷與57.8%的增傷十分接近,是百分比加成,而不是固定數(shù)值。大家別忘了軍神對(duì)長(zhǎng)槍的口蓄力也是有加成的,所以攻魂是長(zhǎng)槍的最佳配魂無(wú)誤(跟討鬼傳末期長(zhǎng)槍最高輸出結(jié)論相同)。那么我們是不是可以開(kāi)始配魂了?不,別忘了精神統(tǒng)一和光速槍。
2.6 測(cè)試6: 精神統(tǒng)一 VS 光速槍 (主要對(duì)比DPS)
無(wú)精神統(tǒng)一口三蓄:傷害100%,用時(shí)6.5秒,每秒傷害15%
雙精神統(tǒng)一口三蓄:傷害100%,用時(shí)4.5秒,每秒傷害22%,DPS提升46%
精神統(tǒng)一+光速槍口三蓄:傷害100%,用時(shí)4.5秒,每秒傷害22%,DPS提升46%
測(cè)試6分析(可跳過(guò)不看):通過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)槍的口蓄力應(yīng)該是這樣的,蓄力時(shí)間3秒,連戳?xí)r間3秒,收招0.5秒,精神統(tǒng)一和光速槍分別提速不同階段,但提速效果相同。雖然擁有光速槍的魂很少,但是配魂上完全可以優(yōu)先考慮精神統(tǒng)一,沒(méi)有光速槍也可以。而且從DPS上來(lái)看,精神統(tǒng)一以及光速槍雖然不直接提升傷害,但是間接提升傷害非常明顯,一個(gè)就提升23%的輸出。
2.7 測(cè)試7 口○蓄力多部位傷害測(cè)試(BOSS戰(zhàn)SOLO測(cè)試):
水蛇女測(cè)試:口三蓄鎖定胸口,打空2管紫血,右手紅,其余白
牛頭金剛測(cè)試:○滿蓄無(wú)鎖定,打空1管紫血,右手、右腳黃,其余白
測(cè)試7分析(可跳過(guò)不看):我先說(shuō)下水蛇女的測(cè)試,因?yàn)槭敲闇?zhǔn)的胸口,所以從視覺(jué)效果山看,連戳的效果看起來(lái)是把水蛇女全身都打到了,但是實(shí)際上造成傷害的就是你一開(kāi)始戳的部位,跟視覺(jué)效果關(guān)系不大。也就是說(shuō)盡管長(zhǎng)槍口蓄力有貫通效果,但是這個(gè)貫通的范圍是非常細(xì)的直線,所以部分玩家說(shuō)的如果斷掉2肢體,然后貫通造成雙倍傷害,這種增加傷害的方法不現(xiàn)實(shí)。實(shí)際上牛頭金剛的測(cè)試也說(shuō)明了這個(gè)問(wèn)題,盡管長(zhǎng)槍的○蓄力可以從頭貫穿到腳,但是實(shí)際效果并不明顯,想要靠貫通多個(gè)部位來(lái)增加傷害的想法明顯不科學(xué)。
目前長(zhǎng)槍最優(yōu)配魂結(jié)論:
長(zhǎng)槍最優(yōu)配魂思路:攻魂最適合長(zhǎng)槍無(wú)誤,輸出思路肯定是先開(kāi)渾身,渾身結(jié)束后,軍神聯(lián)動(dòng)+軍神千切延,開(kāi)始軍神爆發(fā),軍神爆發(fā)后,再次開(kāi)啟渾身。這一套是很容易做,但是問(wèn)題就是第二次軍神的CD如何刷出來(lái),以前是有猛進(jìn)閃的,現(xiàn)在沒(méi)了,要么再始動(dòng)拼人品,要么堆會(huì)心英靈激勵(lì)。那么必備技能如下,兩個(gè)渾身猛攻必備、軍神聯(lián)動(dòng)+軍神千切延必備、精神統(tǒng)一至少1個(gè),斗志還是需要一個(gè)。12個(gè)技能中有6個(gè)確立了,至于是堆會(huì)心+英靈激勵(lì),還是堆會(huì)心+再始動(dòng),還是短縮+英靈激勵(lì),還需要進(jìn)一步測(cè)試,但是結(jié)論基本成型,請(qǐng)其它玩家根據(jù)個(gè)人習(xí)慣以及愛(ài)好進(jìn)行配魂。
2.8 測(cè)試8 攻渾身長(zhǎng)槍 VS 堆面板長(zhǎng)槍 VS 壞被動(dòng)延長(zhǎng)槍
堆面板長(zhǎng)槍說(shuō)明:堆面板的配魂都是一樣的,以創(chuàng)世槍(1252攻擊)為例,配魂之后(意氣和元?dú)庹鬯銥槿?面板傷害提升約700,超過(guò)50%,也就是相當(dāng)于1252全程會(huì)心的傷害,雖然通用性極高,但是沒(méi)有爆發(fā),對(duì)于長(zhǎng)槍操作沒(méi)有什么自信的玩家,可以考慮用用,熟悉一下長(zhǎng)槍的操作。
壞被動(dòng)長(zhǎng)槍說(shuō)明:壞魂一直以來(lái)考驗(yàn)玩家的難點(diǎn)就是在限定時(shí)間內(nèi)破壞部位,你可以靠傷害直接斷肢體,你也可以靠千切破壞肢體,比如你有2個(gè)壞被動(dòng)延長(zhǎng),那么你要做到的就是30秒內(nèi)攢一個(gè)千切,或者30秒內(nèi)靠傷害爆一個(gè)肢體,才能維持壞被動(dòng),至于你疊壞被動(dòng)前的那4個(gè)肢體怎么斷,又是另說(shuō)。所以長(zhǎng)槍理論最高DPS的更新還得延后。
三、鎖鐮最高DPS研究
3.0 鎖鐮DPS測(cè)試說(shuō)明:鎖鏈似乎在討鬼傳里也不是很熱門(mén),一直堅(jiān)持鎖鏈的玩家大部分都是看上了鎖鏈的機(jī)動(dòng)性以及安全性,說(shuō)真的鎖鏈安全性堪比100%流轉(zhuǎn)的薙刀,但是僅此而已。所以鎖鏈的人氣確實(shí)不高,目前能找到的攻略很有限,但是我依然會(huì)去認(rèn)真學(xué)習(xí)。所以我再次不得不提前說(shuō)明下,鎖鏈的測(cè)試很可能會(huì)很短。因?yàn)殒i鏈瞬迅印效果類似太刀殘心,太刀里迅太最強(qiáng)無(wú)誤,所以在鎖鏈中,恐怕也是迅鎖無(wú)誤。
3.1 測(cè)試1:地上口連打 VS 地上△連打 (測(cè)試對(duì)象為鎖鐮指南怪)
口四連打:傷害18.75%,用時(shí)3.5秒,秒傷害5.35%,開(kāi)瞬迅印無(wú)影響
△三連打:傷害37.5%,用時(shí)3秒,秒傷害12.5%,開(kāi)瞬迅印無(wú)影響
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):論DPS,△連打完爆口連打,所以攻擊方面來(lái)說(shuō),只要用△就夠了。要說(shuō)明一點(diǎn),瞬迅印的開(kāi)啟不會(huì)改變攻擊速度,也不會(huì)改變攻擊傷害,僅僅是令鎖鏈能夠在空中連招而已。
3.2 測(cè)試2:空中△連打 VS 地上△連打 (測(cè)試對(duì)象同上)
地上△三連打:傷害37.5%,用時(shí)3秒,秒傷害12.5%
空中△三連打:傷害31.25%,用時(shí)1秒,秒傷害31.25%,
口蓄力最速+空中三連打:傷害43.75%,用時(shí)1.5秒(貼身),秒傷害29.16%,DPS提升133%
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試結(jié)果非常令我驚訝,我測(cè)試了很多次,結(jié)果類似??罩小魅B打的單次傷害雖然是地面上的83%,但是攻擊速度非常驚人,1秒3刀甚至更快,所以空中△三連的DPS超過(guò)地面△三連打達(dá)一倍多(130%),這樣立體機(jī)動(dòng)這個(gè)稱呼可要掂量掂量了,你每在空中滑行一秒,就相當(dāng)于少砍三刀,可見(jiàn)對(duì)于鎖鏈來(lái)說(shuō),維持飛空并且能持續(xù)攻擊同一部位對(duì)輸出的影響是多么巨大。原本我認(rèn)為迅鎖鏈為最強(qiáng),但是經(jīng)過(guò)這個(gè)測(cè)試后,很明顯對(duì)于鎖鏈來(lái)說(shuō),永不落地才是最高輸出。
3.3 測(cè)試3:雙科戶風(fēng)特攻加成測(cè)試 (武器為天鎖,測(cè)試對(duì)象為極位錘蛇小怪)
△三連打無(wú)加成傷害:27.5%
△三連打雙特攻傷害:43.75%,傷害增加59.1%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):測(cè)試結(jié)果同太刀,單個(gè)科戶風(fēng)特攻的加成大概是30%,這個(gè)30%是實(shí)打?qū)嵉?,無(wú)論你是會(huì)心還是非會(huì)心,傷害都會(huì)提升30%,在會(huì)心時(shí),雙特攻的加成比三一閃的加成還要高,再加上空蟬這個(gè)神技,迅鎖鐮完全可以照搬迅太配魂,完全可以應(yīng)對(duì)任何怪物和任何情況,不得不說(shuō)是很值得推薦的流派。
3.4 測(cè)試4:?jiǎn)翁舭k追擊加成測(cè)試(武器為次元刃,測(cè)試對(duì)象為極位獅子型小怪)
△三連打無(wú)加成傷害:31.25%
△三連打單挑発追擊傷害:43.75%,傷害增加40%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):大家可以看到,對(duì)于鎖鐮,挑発追擊的傷害加成確實(shí)是40%,而防御槽可以理解為另一種形式上的空蟬,再加上堅(jiān)甲聯(lián)動(dòng)挑発,相當(dāng)于全程增加了40%的傷害(不算會(huì)心)。但是你肯定是需要掉下來(lái)回很久氣的,而且挑発的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),你需要頻繁落地開(kāi)技能才能維持這40%的輸出提升。但是少飛空1秒就是少砍3刀啊,而且防御槽畢竟不同于空蟬,有些強(qiáng)制擊退技能靠防御槽是防不住的。所以總覺(jué)得,防魂似乎更適合組隊(duì)聯(lián)機(jī),單人帶NPC的話,還是迅更好一些。
目前鎖鐮最優(yōu)配魂結(jié)論:
最優(yōu)配魂為迅魂,配魂可完全照搬迅太配魂,伊邪那岐,岡田以藏,佐佐木小次郎,帶高會(huì)心鎖鐮,輸出方法就是個(gè)子高的鎖腳,個(gè)子矮的鎖后背或手,保持低空不停重復(fù)口→△△△→口→△△△→口,能卡在某個(gè)位置懸停最好,想要輸出就得念叨1秒3刀~1秒3刀,如果飛高了,先按一下△,然后人物會(huì)下降,再看情況△或者口再調(diào)整,如果落地了,放幾個(gè)技能后立刻口最速蓄力再飛天,有空蟬不用找安全的位置鎖,不停打即可。一開(kāi)始刻意瞄準(zhǔn)一個(gè)部位,后面就不必了,因?yàn)槟銛€千切比較快,全破的話打哪都可以了。
測(cè)試5:物理面板流 VS 屬性面板流 VS 100%會(huì)心流(本測(cè)試假設(shè)玩家操作無(wú)限好)
物理面板流說(shuō)明:配魂就是源為朝、溫羅、クシナダヒメ。誰(shuí)當(dāng)主魂都成(意氣換成別的),武器為時(shí)空系列,經(jīng)過(guò)計(jì)算面板傷害大約提升45%,回氣很頭疼,沒(méi)氣肯定落地,優(yōu)點(diǎn)僅有主魂隨意選。
屬性面板流說(shuō)明:配魂很多樣,額田王、黑田官兵衛(wèi),靜御前,曾我佑成,都可以。武器為屬性高的,比如絕零晶刃(夜刀水系升級(jí),極位武器),帶兩個(gè)以上屬性吸氣,屬攻特、屬攻大帶上就可以,優(yōu)點(diǎn)是主魂隨意選以及屬性克制時(shí)效果拔群,缺點(diǎn)是非屬性克制時(shí)效果一般,不僅輸出降低,還會(huì)斷氣。
100%會(huì)心流說(shuō)明:配魂很多樣,真田幸村,坂本乙女,藤堂平助,岡田以藏,愛(ài)姬,均可以(可以適當(dāng)增加輸出降低會(huì)心)。武器為會(huì)心高的,比如神狐系列,帶2~3個(gè)斗志,會(huì)心特、會(huì)心大帶上就可以,由于會(huì)心率非常高,基本保持輸出較面板全程提升50%,優(yōu)點(diǎn)是主魂隨意選,而且無(wú)論應(yīng)對(duì)什么BOSS,完全不缺氣,一直飛天不落地。
鎖鐮理論最高輸出流派(假設(shè)玩家操作無(wú)限好的情況下)
個(gè)人選擇詳細(xì)解釋:在迅魂特攻會(huì)心流、屬性吸氣流、100%會(huì)心流之間考慮了很久,我最終認(rèn)為100%會(huì)心流鎖鐮為理論最高輸出。決定性因素還是僅僅只有100%會(huì)心流可以保證一直飛空不落地,而且主魂可以隨便選擇類型,畢竟鎖鐮在空中1秒3刀的輸出確實(shí)不低。這三個(gè)流派本人都請(qǐng)自測(cè)試過(guò)了,雖然屬性吸氣流確實(shí)給力,但是那是在屬性克制的情況下才成立,而且屬性吸氣流對(duì)武器要求很高,高屬性的武器一般都低物理,所以真的論輸出,我覺(jué)得跟100%會(huì)心應(yīng)該旗鼓相當(dāng)。雖然只有神狐類的武器才能配出100%會(huì)心,但是實(shí)際上2斗志情況下50%會(huì)心將將能保證氣力不減(我用次元刃打極位理無(wú)能夠維持氣力),所以3斗志的情況下,稍微降低會(huì)心增加輸出是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的。而對(duì)于迅魂,實(shí)際上如果說(shuō)考慮實(shí)際的話,空蟬每擋一次攻擊就意味著你少被擊飛一次,但是畢竟是理論最高輸出,所以還是沒(méi)有選擇迅魂。最終選擇了100%會(huì)心流。
四、弓最高DPS研究
4.0 弓DPS測(cè)試說(shuō)明:討鬼傳極中猛進(jìn)弓被大幅削弱了,這個(gè)大家都知道。但是1.03版本前2CH上發(fā)布的反射流弓大家肯定知道,但是反射流的要點(diǎn)就是你必須一個(gè)人把BOSS的紫血打空,然后才能反射。那么很明顯打空一管紫血的速度直接決定了反射流的討伐速度,根據(jù)夜路大的反射流視頻,如果不算躲技能跑路的時(shí)間,弓只花費(fèi)了1分鐘的時(shí)間就把極位常夜王打出了禍靈,可見(jiàn)弓的輸出(個(gè)人測(cè)試用迅太無(wú)間斷輸出花了1:40秒,這差距)。所以1.03版再次對(duì)弓的削弱并不是沒(méi)有道理。所以我認(rèn)為對(duì)弓的DPS測(cè)試是必要的。
4.1 測(cè)試1:專心(按一下○鍵進(jìn)入)對(duì)DPS提升效果測(cè)試(測(cè)試為指南怪,耗時(shí)詳細(xì)羅列)
專心耗時(shí)測(cè)試:進(jìn)入專心耗時(shí)0.5秒,退出專心耗時(shí)0.5秒。
非專心狀態(tài)一矢爆印總耗時(shí):7.5秒→(滿蓄印矢3秒,僵直0.5秒,滿蓄一矢3.5秒,弓箭射出0.5秒)
專心狀態(tài)一矢爆印總耗時(shí):5.5秒→(進(jìn)入專心0.5秒,滿蓄印矢2秒,滿蓄一矢2.5秒,弓箭射出0.5秒)→DPS提升36%
非專心狀態(tài)灑水爆印總耗時(shí):6秒→(滿蓄印矢3秒,僵直0.5秒,三蓄△2秒,弓箭射出0.5秒)
專心狀態(tài)灑水爆印總耗時(shí):4.5秒→(進(jìn)入專心0.5秒,滿蓄印矢2秒,三蓄△1.5秒,弓箭射出0.5秒)→DPS提升33%
非專心狀態(tài)咒矢爆印總耗時(shí):5秒→(滿蓄印矢3秒,僵直0.5秒,咒矢一發(fā)1秒,弓箭射出0.5秒)
專心狀態(tài)咒印爆矢總耗時(shí):5秒→(進(jìn)入專心0.5秒,滿蓄印矢2秒,退出專心0.5秒,僵直0.5秒,咒矢一發(fā)1秒,弓箭射出0.5秒)→專心提速效果0%
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):討鬼傳極新增的專心狀態(tài)無(wú)疑對(duì)弓的輸出進(jìn)行了巨大提升,無(wú)論是一矢爆印還是灑水爆印,專心的開(kāi)啟令DPS直接提升33%~36%,但是專心并沒(méi)有提升咒矢爆印的DPS。而且專心跟咒矢是沖突的,想要用咒矢必須退出專心。
4.2 測(cè)試2:精神統(tǒng)一對(duì)DPS的提升效果測(cè)試(測(cè)試環(huán)境同上)
非專心無(wú)精神統(tǒng)一口三蓄:用時(shí)3.2秒
非專心雙精神統(tǒng)一口三蓄:用時(shí)2.7秒,兩精神統(tǒng)一DPS提升18%
專心無(wú)精神統(tǒng)一口三蓄:用時(shí)2.3秒
專心雙精神統(tǒng)一口三蓄:用時(shí)2秒,兩精神統(tǒng)一DPS提升15%
非專心無(wú)精神統(tǒng)一灑水:2.3秒
非專心雙精神統(tǒng)一灑水:2.3秒
非專心無(wú)精神統(tǒng)一紫咒矢:4秒
非專心雙精神統(tǒng)一紫咒矢:4秒
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試我做了很多次,包括整套動(dòng)作的測(cè)試,結(jié)果相同。這很令我驚訝,相對(duì)于專心,精神統(tǒng)一對(duì)于弓DPS的提升竟然如此差!2個(gè)精神統(tǒng)一對(duì)弓的DPS提升只有15%~18%,也就是說(shuō)1個(gè)精神統(tǒng)一對(duì)弓DPS的提升不足9%(要知道一個(gè)精神統(tǒng)一對(duì)長(zhǎng)槍的DPS提升高達(dá)23%),而且精神統(tǒng)一是不加成灑水以及咒矢的,所以如何更長(zhǎng)時(shí)間保持專心對(duì)于弓來(lái)說(shuō)尤其重要。一個(gè)專心對(duì)DPS加成完全不遜于4個(gè)精神統(tǒng)一的效果。對(duì)于弓帶一個(gè)精神統(tǒng)一還不如帶一個(gè)全身全靈。那么很明顯,哪種方式是輸出的最優(yōu)方式。
4.3 測(cè)試3:爆印單部位DPS VS 非爆印單部位DPS:(用時(shí)細(xì)節(jié)計(jì)算已在測(cè)試1中給出,測(cè)試環(huán)境同測(cè)試1)
專心一矢爆?。簜?0%,用時(shí)5.5秒,秒傷害10.9%
專心一矢非爆?。簜?6%,用時(shí)3秒,秒傷害5.3%
專心灑水爆印:傷害45%,用時(shí)4.5秒,秒傷害10%
專心灑水非爆?。簜?1%,用時(shí)2秒,秒傷害5.5%
咒矢一發(fā)爆?。簜?0%,用時(shí)5秒,秒傷害8%
咒矢一發(fā)非爆?。簜?%,用時(shí)1.5秒,秒傷害5.3%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):爆印對(duì)于弓來(lái)說(shuō)是非常重要的傷害輸出,無(wú)論哪種輸出方式,加了印矢幾乎都令DPS提升了100%。而且本測(cè)試還是單部位測(cè)試,印矢可以一次性打5個(gè),可見(jiàn)爆印輸出的重要性。
4.4 測(cè)試4:爆印單部位DPS VS 咒矢凝視DPS(測(cè)試情況同上,但是測(cè)試分為遠(yuǎn)近兩部分)
近距離:
專心一矢爆?。簜?0%,用時(shí)5.5秒,秒傷害10.9%
專心灑水爆?。簜?5%,用時(shí)4.5秒,秒傷害10%
咒矢凝視紫圈:傷害100%,用時(shí)4.5秒,秒傷害22.2%
遠(yuǎn)距離(印矢最大距離):
專心一矢爆印:傷害60%,用時(shí)5.5秒,秒傷害10.9%
專心灑水爆?。簜?5%,用時(shí)4.5秒,秒傷害10%
咒矢凝視紫圈:傷害45%,用時(shí)4.5秒,秒傷害10%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):新增的咒矢凝視傷害非常高。那是不是意味著我只要一直咒矢凝視就好了?不,別忘了這只是單部位的DPS測(cè)試,印矢是可以一次性打5個(gè)的,也就是說(shuō)爆印DPS在理想情況下是可以乘5的,DPS還是比咒矢凝視高,而且咒矢的遠(yuǎn)距離傷害懲罰比爆印的遠(yuǎn)距離傷害懲罰觸發(fā)容易。所以咒矢肯定不是弓的最高DPS輸出,但是假如BOSS只有單部位被破壞,依靠咒矢凝視進(jìn)行定點(diǎn)輸出,也可以接受。
4.5 測(cè)試5: 多部位貫通測(cè)試(BOSS戰(zhàn)實(shí)測(cè))
中距離一矢→水蛇女:瞄準(zhǔn)觸手,一管紫血空,右手、右觸手黃,其余白
中距離灑水→彼方:瞄準(zhǔn)軀體,兩管紫血空,全部位逐次變黃
中距離灑水→常夜王:瞄準(zhǔn)軀體,兩管紫血空,全部位逐次變黃
測(cè)試5分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試說(shuō)明了一點(diǎn),灑水幾乎是可以打遍BOSS全身的,一矢穿兩個(gè)部位是很容易的。也就是說(shuō),如果一次滿蓄印矢打上了5個(gè)印,一次灑水是可以輕松爆4個(gè)印的,而一次一矢爆3個(gè)以上比較難??梢?jiàn)灑水爆印是更容易打出高DPS的。
4.6 測(cè)試6:猛進(jìn)閃對(duì)DPS的影響(測(cè)試對(duì)象為極位錘蛇小怪)
專心純一矢非猛進(jìn)閃:傷害13.75%,用時(shí)3秒,秒傷害4.58%
專心純一矢猛進(jìn)閃:傷害20.6%,用時(shí)5秒,秒傷害4.12%
專心一矢爆印非猛進(jìn)閃:傷害52.5%,用時(shí)5.5秒,秒傷害9.54%
專心一矢爆印猛進(jìn)閃:傷害75%,用時(shí)8.5秒,秒傷害8.8%
測(cè)試6分析(可跳過(guò)不看):猛進(jìn)閃的削弱在長(zhǎng)槍測(cè)試那里已經(jīng)很明顯了,在弓這里再一次得到了印證。猛進(jìn)閃最致命的削弱不是初擊攻擊才能會(huì)心,而是必須跑動(dòng)2秒以上才能觸發(fā)。而且如果你要觸發(fā)猛進(jìn)閃,你必須退出專心,推出專心對(duì)DPS影響前面測(cè)試已經(jīng)分析了。如果為了增加傷害,很明顯猛進(jìn)閃已經(jīng)不可能了,除非你的跑動(dòng)是必須的,比如你必須退出專心來(lái)躲避BOSS的攻擊之類情況。很明顯猛進(jìn)弓還能不能用從測(cè)試結(jié)果上來(lái)看很明顯了。
4.7 測(cè)試7:一矢入魂加成 VS 雙科戶風(fēng)特攻加成(測(cè)試對(duì)象為極位錘蛇小怪)
無(wú)一矢入魂情況下:
單純一矢?jìng)Γ?3.75%
一矢爆印傷害:50%
一矢入魂加成下:
單純一矢?jìng)Γ?7.5%,傷害提升27%
一矢爆印傷害:62.5%,傷害提升25%
無(wú)科戶風(fēng)特攻情況下:
一矢爆印傷害:50%
雙科戶風(fēng)特攻加成下:
一矢爆印傷害:81.25%,傷害提升62.5%
測(cè)試7分析(可跳過(guò)不看):專心是弓新增的特殊技,其作用方法類似殘心和瞬迅印,而專心對(duì)弓DPS的高額加成前面已經(jīng)測(cè)試過(guò)了,而科戶風(fēng)特攻又可以增幅專心狀態(tài)下弓的所有輸出,可見(jiàn)迅魂對(duì)弓的增幅多么明顯。而討鬼傳極新加入的一矢入魂技能,加成25%十分可觀,而且因?yàn)楸τ?jì)算的獨(dú)特性,一矢入魂間接增加了一矢爆印的傷害,增幅高達(dá)25%,也就是說(shuō)在一矢入魂的加成下,只要你一矢能爆掉3個(gè)印,你造成的輸出就已經(jīng)超過(guò)灑水爆掉5個(gè)印。
目前弓最優(yōu)配魂結(jié)論:
主魂為迅魂,配魂可以參考迅太,建議配魂如下→伊邪那岐,佐佐木小次郎、長(zhǎng)宗我部元親,伊邪那岐出英靈激勵(lì)、科戶風(fēng)特攻、科戶風(fēng)延長(zhǎng),佐佐木小次郎出空蟬兩段,空蟬加速(擋一次攻擊減20秒CD),會(huì)心大/科戶風(fēng)早手,長(zhǎng)宗我元部親出科戶風(fēng)特攻,科戶風(fēng)靈力,韋馱天一閃,武器帶高會(huì)心。打法就是開(kāi)科戶風(fēng)專心灑水爆印,不好打印的BOSS直接灑水甚至咒矢凝視,科戶風(fēng)CD的時(shí)候用英靈激勵(lì)和空蟬加速越快刷出科戶風(fēng)越好,3科戶風(fēng)特攻的加成下,專心下的每段傷害都增加了90%,科戶風(fēng)特攻時(shí)的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他時(shí)候。理論最高輸出的配魂還需要進(jìn)一步測(cè)試,但是最優(yōu)配魂結(jié)論已經(jīng)成型,請(qǐng)其他玩家根據(jù)個(gè)人進(jìn)行改動(dòng)。
4.8 測(cè)試8: 一矢入魂爆印配魂 VS 灑水爆印配魂 VS 100%會(huì)心爆印配魂
一矢入魂爆印配魂說(shuō)明:在一矢入魂的加成下,相同攻擊力時(shí),一矢爆3印所造成的傷害已經(jīng)超過(guò)了灑水爆5印的傷害(超12%左右),但是擁有一矢入魂的魂不多,而且即便怪物不動(dòng)一矢爆3印難度也是不低的,更何況本作怪物普遍多動(dòng)。假如有玩家能次次一矢爆5印,那絕對(duì)是最高輸出。所以配魂方面還需要研究,不過(guò)理論最高輸出應(yīng)該是一矢爆5印了。
100%會(huì)心爆印配魂說(shuō)明:與一矢入魂考慮不同,100%會(huì)心流真的可以做到永久專心不停歇。但是這對(duì)于弓來(lái)說(shuō)似乎不太實(shí)際。盡管這個(gè)流派肯定不是最高輸出,但是可以進(jìn)行發(fā)揚(yáng)。
五、金碎棒最高DPS研究
5.0金碎棒DPS研究:我相信很大部分玩家開(kāi)始拿起棒子都是因?yàn)榭戳艘孤反蟮娜銐陌翩i常夜(包括本貼作者),棒子就是猛進(jìn)一直都沒(méi)人懷疑(包括本帖作者)。但是鎖怪那么BUG的能力光榮竟然完全沒(méi)有削弱的想法(4個(gè)補(bǔ)丁均未削弱),而且從本帖猛進(jìn)槍和猛進(jìn)弓的測(cè)試來(lái)看,猛進(jìn)閃對(duì)DPS的提升幾乎沒(méi)有幫助,所以本帖作者在測(cè)試前心里也一直打鼓,但是經(jīng)過(guò)多次測(cè)試發(fā)現(xiàn)猛進(jìn)閃的提升效果中金碎棒效果最明顯,但是仍然對(duì)DPS的提升增幅不高,可見(jiàn)并不是光榮不知道猛進(jìn)錘能鎖怪,而是非猛進(jìn)錘也是能鎖怪的。
5.1 測(cè)試1:豪打傷害加成測(cè)試:(測(cè)試怪為指南怪)
△無(wú)蓄力貼身傷害:15%
△無(wú)蓄力正常傷害:18.75%,傷害提升25%
△無(wú)蓄力豪打傷害:25%,傷害較正常提升33%
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):△蓄力的傷害判定方式是這樣的→錘子本體造成80%的單體傷害,然后錘子先端震擊地面造成范圍的20%傷害,如果完全貼住怪物的話,震擊地面那20%的傷害是打不到怪物的(音效不同)。而豪打的加成是獨(dú)立的,只要觸發(fā)豪打,你造成的全部傷害提升33%,加成非常巨大的。但是觸發(fā)難度也很大,并不是最遠(yuǎn)距離打到怪物就能觸發(fā),而是根據(jù)錘子先端擊中點(diǎn)與你所在位置的距離進(jìn)行判斷的,最典型的例子就是如果你貼著怪物側(cè)著身打,也能觸發(fā)豪打。
5.2 測(cè)試2:豪打加速 VS 精神統(tǒng)一加速 VS 滑步X取消硬直
正常△三蓄用時(shí):5秒,滑步時(shí)4.5秒
一豪打△蓄力用時(shí):4.4秒,DPS提升13.6%,滑步時(shí)3.9秒,DPS提升28.2%
兩豪打△蓄力用時(shí):3.8秒,DPS提升31.1%,,滑步時(shí)3.3秒,DPS提升51.5%
一精神統(tǒng)一△蓄力用時(shí):4.6秒,DPS提升8.6%,滑步時(shí)4.1秒,DPS提升21%
兩精神統(tǒng)一△蓄力用時(shí):4.2秒,DPS提升19.1%,滑步時(shí)3.7秒,DPS提升35%
三精神統(tǒng)一△蓄力用時(shí):3.8秒,DPS提升31.1%,滑步時(shí)3.3秒,DPS提升51.5%
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試我進(jìn)行了很多次,結(jié)論應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。大家可以看到,兩層豪打的提速效果相當(dāng)于三個(gè)精神統(tǒng)一。而滑步取消硬直的提速效果幾乎相當(dāng)于豪打。用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),一層豪打提升15%的DPS,一個(gè)精神統(tǒng)一提升10%的DPS,滑步取消硬直提升12.5%的DPS。而且大家別忘了,豪打觸發(fā)的時(shí)候直接提升33%的DPS,可見(jiàn)一個(gè)能100%觸發(fā)豪打的玩家,比一個(gè)0%觸發(fā)豪打的玩家在DPS上的多出50%~70%。
5.3 測(cè)試3:口三連打 VS △蓄力 VS ○蓄力 (測(cè)試環(huán)境同測(cè)試1)
口三連打:25%,用時(shí)5秒,秒傷害5%
△無(wú)蓄:18.75%,用時(shí)2.5秒,秒傷害7.5%
△三蓄:52.5%,用時(shí)5秒,秒傷害10.5%
○無(wú)蓄三段:37.5%,用時(shí)6.5秒,秒傷害5.7%
○三蓄一段:31.25%,用時(shí)5秒,秒傷害6.25%
○六蓄兩段:81.25%,用時(shí)9秒,秒傷害9.1%
○九蓄三段:187.5%,用時(shí)13.5秒,秒傷害13.8%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):大家可以看到,所有攻擊中,三蓄之后的DPS都明顯大于無(wú)蓄。而○九蓄的DPS確實(shí)高于△三蓄。但是仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),○九蓄中,后三蓄的傷害比前六蓄的總傷害還要高,而前六蓄的DPS是明顯比不過(guò)△三蓄的,而且14秒的時(shí)間太夸張了,一場(chǎng)戰(zhàn)斗真的很難有這樣的機(jī)會(huì)。但是這并不是△三蓄成為棒子主力輸出的決定性理由,還有猛進(jìn)閃的測(cè)試。
5.4 測(cè)試4:猛進(jìn)△蓄力DPS VS 猛進(jìn)○蓄力DPS (兩種攻擊獨(dú)立測(cè)試)
△三蓄正常傷害:52.5%,
△三蓄猛進(jìn)傷害:74.4%,傷害提升41.7%(砸地那一段無(wú)法觸發(fā)猛進(jìn)閃)
○九蓄正常傷害:187.5%
○九蓄猛進(jìn)傷害:203.1%,傷害提升8%(僅第一擊觸發(fā)猛進(jìn)閃)
△三蓄正常DPS:秒傷害10.5%
△三蓄猛進(jìn)DPS:秒傷害10.6%
○九蓄正常DPS:秒傷害13.8%
○九蓄猛進(jìn)DPS:秒傷害13.1%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):其實(shí)猛進(jìn)閃對(duì)于DPS的測(cè)試在長(zhǎng)槍、弓那里已經(jīng)很明顯了,在猛進(jìn)錘這里再一次得到證實(shí),猛進(jìn)閃已經(jīng)很難提升DPS了。但是猛進(jìn)棒確實(shí)是主流這點(diǎn)也是事實(shí),而且確實(shí)猛進(jìn)閃對(duì)△蓄力的增傷還是很高的,可見(jiàn)有必要進(jìn)行下面的補(bǔ)充測(cè)試!
5.5 測(cè)試5:雙一閃猛進(jìn)長(zhǎng)槍DPS VS 雙一閃猛進(jìn)弓DPS VS 雙一閃猛進(jìn)棒DPS
長(zhǎng)槍:
口三蓄正常DPS:傷害47.5%,用時(shí)6.5秒,秒傷害7.31%
雙一閃猛進(jìn)口三蓄DPS:傷害71.25%,用時(shí)8.5秒,秒傷害8.38%,DPS提升14.6%
弓:
專心一矢爆1印正常DPS:傷害60%,用時(shí)5.5秒,秒傷害10.9%
專心一矢爆1印雙一閃猛進(jìn)DPS:傷害129%,用時(shí)8.5秒,秒傷害15.1%,DPS提升38%
專心一矢爆2印正常DPS:傷害120%,用時(shí)5.5秒,秒傷害21.8%
專心一矢爆2印雙一閃猛進(jìn)DPS:傷害189%,用時(shí)8.5秒,秒傷害22.2%,DPS提升2%
專心一矢爆3印正常DPS:傷害180%,用時(shí)5.5秒,秒傷害32.7%
專心一矢爆3印雙一閃猛進(jìn)DPS:傷害249%,用時(shí)8.5秒,秒傷害29.2%,DPS降低11.9%
金碎棒:
△三蓄滑步DPS:傷害52.5%,用時(shí)4.5秒,秒傷害11.6%
雙一閃猛進(jìn)△三蓄DPS:傷害106.25%,用時(shí)6.5秒,秒傷害16.3%,DPS提升40.6%
測(cè)試5分析:通過(guò)這個(gè)測(cè)試,大家可以發(fā)現(xiàn)一閃+猛進(jìn)閃的相性是多么好。一個(gè)一閃可以為猛進(jìn)長(zhǎng)槍提升8%的DPS,一個(gè)一閃可以為猛進(jìn)金碎棒提升14%的DPS,但是對(duì)于弓來(lái)說(shuō)完全取決于你的爆印水平,如果你每次一矢只能爆1印,那一個(gè)一閃可以為猛進(jìn)弓提升19%的DPS,如果你一矢能爆2個(gè)印以上,兩個(gè)一閃也不能提升猛進(jìn)弓的DPS。而且大家別忘了一個(gè)精神統(tǒng)一對(duì)長(zhǎng)槍的DPS提升高達(dá)22%,而一個(gè)精神統(tǒng)一對(duì)金碎棒的提升僅有9%,可見(jiàn)對(duì)于金碎棒來(lái)說(shuō),雖然猛進(jìn)閃并沒(méi)有提升DPS,但是猛進(jìn)閃+一閃確實(shí)提升了金碎棒的DPS,這個(gè)DPS的提升甚至超過(guò)了精神統(tǒng)一對(duì)金碎棒DPS的提升,可見(jiàn)猛進(jìn)錘的存在與猛進(jìn)閃并不提升DPS這兩個(gè)結(jié)論是不沖突的!
金碎棒目前最優(yōu)配魂結(jié)論:
單純的猛進(jìn)棒并不厲害,猛進(jìn)閃+三一閃的猛進(jìn)棒非常厲害,主魂無(wú)所謂。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,對(duì)于猛進(jìn)金碎棒,一閃的重要性高于精神統(tǒng)一。所以只要能配出三一閃+猛進(jìn)閃就是可行的,精神統(tǒng)一的DPS提升效果等價(jià)于全身全靈,然后一個(gè)斗志還是很必要的,因?yàn)橐没絏去取消收招硬直(直接提升12.5%的DPS),沒(méi)有回氣手段缺氣的話猛進(jìn)都沒(méi)辦法觸發(fā)了。另外豪打的觸發(fā)對(duì)DPS的提升異常重要,100%豪打的DPS比0%豪打的DPS高出70%,這個(gè)加成比100%目押的手甲加成還要高的多,可見(jiàn)金碎棒要追求高輸出對(duì)操作以及經(jīng)驗(yàn)的要求是多么巨大。當(dāng)然基本結(jié)論已經(jīng)出來(lái),請(qǐng)其他玩家根據(jù)個(gè)人習(xí)慣以及愛(ài)好自行配魂,最高理論輸出肯定是壞棒了(畢竟4層壞被動(dòng)增加100%輸出),但是畢竟具體配魂還沒(méi)有出來(lái),所以我還想測(cè)試測(cè)試。
六、薙刀最高DPS研究
6.0 薙刀測(cè)試說(shuō)明:在試玩版中,很大部分玩家都認(rèn)為這把新武器弱成渣(手動(dòng)天巖戶),但是到了正式版,自從黃昏威力的發(fā)現(xiàn)(水果刀變電鋸),以及麻痹薙刀、千切延薙刀(12秒一千切)的出現(xiàn),薙刀突然成了霸主。但是在1.03版本,因?yàn)樾钋兴俣鹊南魅跻约盎疸|的強(qiáng)化,盡管麻痹流、千切延流仍然能用,但是薙刀的熱度瞬間被火銃蓋過(guò)。實(shí)際上關(guān)于薙刀的使用大家心里都有數(shù),所以測(cè)試結(jié)果應(yīng)該跟主流吻合。
6.1 測(cè)試1:口五連 VS △黃昏 VS ○繚亂(測(cè)試對(duì)象為指南怪)
口五連:傷害43.75%,用時(shí)3.5秒,秒傷害:12.5%
△最速黃昏:傷害75%,用時(shí)2.5秒,秒傷害:30%
○繚亂:傷害:14刀傷害75%,用時(shí)6秒,秒傷害:12.5%
△一下后最速黃昏:傷害81.25%,用時(shí)3.5秒,秒傷害23.2%
空中口四連:傷害31.25%,用時(shí)2秒,秒傷害15.6%
空中△一下:傷害12.5%,用時(shí)1秒,秒傷害12.5%
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):從單部位測(cè)試結(jié)果上看,薙刀的主力輸出就是最速黃昏,DPS非常高,氣力消耗也不多。而○連按的DPS跟口連打的DPS竟然是相同的,那我有什么理由用○,很明顯還要進(jìn)行下面的測(cè)試。
6.2 測(cè)試2:連舞加速效果(測(cè)試環(huán)境同上)
兩層連舞口五連:用時(shí)3.5秒,無(wú)提速,秒傷害12.5%
兩層連舞△黃昏:用時(shí)2.5秒,無(wú)提速,秒傷害30%
兩層連舞○繚亂:用時(shí)4秒,DPS提升50%,秒傷害18.75%
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):連舞對(duì)繚亂的加速非常明顯,但是盡管如此,黃昏的DPS還是比繚亂高出60%(無(wú)連舞加速時(shí)高出140%)。當(dāng)然連舞的繚亂有多部位判定,但是別忘了,黃昏也是有多部位判定的,但是黃昏比較考驗(yàn)操作,黃昏下劈的位置不同,造成的段數(shù)是倍數(shù)的差別。
6.3 測(cè)試3:多部位傷害效果測(cè)試(真淵BOSS戰(zhàn)主打臉)
純△黃昏:一紫血空,四部位黃(觸角、前足、兩鐮刀)
純○繚亂:一紫血空。三部位黃(觸角、前兩足)
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):從多部位判定上來(lái)看,黃昏因?yàn)槭强罩邢屡?,所以更容易打擊多部位。蜘蛛在BOSS中算比較矮的了,但是繚亂的多部位判定仍然不給力。所以經(jīng)過(guò)多項(xiàng)測(cè)試證明了黃昏在薙刀輸出中的主力地位,而且黃昏的過(guò)程中是自帶剛體的。
6.4 測(cè)試4:奈落 VS 花之散(測(cè)試對(duì)象為極位的錘蛇小怪,武器為清刀)
奈落增傷測(cè)試:
黃昏正常傷害:50%
黃昏奈落傷害:68.75%,增傷37.5%
花之散提速測(cè)試
正??潄y14刀速度:6秒
花之散繚亂14刀速度:5.4秒,提速10%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):奈落對(duì)黃昏的增傷效果驚人,40%的增傷確實(shí)碉堡,而且擁有奈落的魂比如地獄大夫,還同時(shí)擁有攻特+全身,不得不說(shuō)可以為薙刀提供巨額加成。但反觀對(duì)繚亂加成的技能,相比之下簡(jiǎn)直沒(méi)法看。所以經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)測(cè)試真的是一再奠定黃昏的主力地位。
目前薙刀最優(yōu)配魂結(jié)論(適用1.00~1.03版):
壞魂被動(dòng)延長(zhǎng)型薙刀:先說(shuō)技能、打法再解釋理由,個(gè)人的配魂為藤堂平助,サルタヒコ,アラハバキ。3個(gè)壞特化延長(zhǎng),2個(gè)布都延長(zhǎng)+10,1個(gè)壞特化增幅,1個(gè)斷拔活力,其他技能隨意,武器為高會(huì)心薙刀。打法就是無(wú)限黃昏,開(kāi)場(chǎng)用鎧割和布都,鎧割結(jié)束時(shí)能蓄滿一次鬼千切(1.00版快一倍),然后開(kāi)斷拔在空中用鬼千切斷高處部位,壞被動(dòng)開(kāi)始疊了。之后用剩余的布都再打出一次鬼千切,不要立刻用,等壞被動(dòng)時(shí)間快結(jié)束了再用(你甚至可以先回回氣再切),還是破高處部位。之后低處的部位找紅的,40秒的時(shí)間內(nèi)靠傷害斷一足,BUFF紅了,再找紅的部位,靠傷害斷掉。這時(shí)鬼千切蓄好,而且布都也冷卻了,BUFF也紫了。個(gè)人測(cè)試次元薙刀SOLO彼方3分54,速度可以接受的,但是對(duì)時(shí)間要把握比較好,不能為了堆被動(dòng)而亂破肢體亂用千切,被動(dòng)斷了就不如其他流派了。
6.5 測(cè)試5:奈落配魂流 VS 壞延長(zhǎng)流 VS 渾身猛攻流(延遲測(cè)試)
奈落配魂流說(shuō)明:大家可以算算地獄大夫這個(gè)魂為黃昏輸出的提升,奈落直接提升接近40%的輸出,一個(gè)攻特+一個(gè)全身在面板上又為薙刀提升15%的輸出。但是最優(yōu)配魂并沒(méi)有這么配,原因還是因?yàn)?.03版對(duì)薙刀蓄千切的速度進(jìn)行了削弱,而且薙刀如果狂用奈落必須要回氣手段,綜合考慮這兩點(diǎn)后只得舍棄了“奈落+攻特+全身”,但是在測(cè)試最高理論輸出的時(shí)候,我希望能配出合適的流派。
渾身猛攻流說(shuō)明:渾身猛攻流的配魂是薙刀剛出來(lái)時(shí)有玩家提出來(lái)的,但是并沒(méi)有當(dāng)成流派推廣(當(dāng)時(shí)正好是麻痹薙刀流問(wèn)世的時(shí)候)。但是實(shí)際上渾身猛攻+軍神千切延+軍神聯(lián)動(dòng)的組合挺給力的,而且攻擊加成也非常高(比100%會(huì)心流輸出高),所以我希望能配出合適的攻魂薙刀,
七、太刀最高DPS測(cè)試
7.0 太刀DPS測(cè)試說(shuō)明:作者是用太刀從主線8章開(kāi)始一直推到進(jìn)度十七,然后才嘗試其他流派(嘗試了其他流派之后就再?zèng)]摸過(guò)太刀)。實(shí)際上太刀一直處于中等偏上這個(gè)定位。討鬼傳里比不過(guò)手甲、弓。討鬼傳極里比不過(guò)薙刀(1.00版)、雙刀、火銃(1.03版)。當(dāng)然隱太迅太的粉絲太多(包括本帖作者),可能導(dǎo)致太刀有些被神話了。關(guān)于太刀,實(shí)際上可以測(cè)試的東西非常多。但是真正測(cè)試下來(lái)發(fā)現(xiàn)結(jié)果很蛋疼。關(guān)于最優(yōu)太刀配魂,我覺(jué)得肯定是迅太了,但是經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),最高理論輸出并不是迅太。
7.1 測(cè)試1:殘心 VS 影殘心 VS 無(wú)殘心(測(cè)試環(huán)境為指南怪)
開(kāi)殘心用時(shí):1秒
殘心收刀用時(shí):2秒
無(wú)殘心口4連打:傷害37.5%,用時(shí)3.5秒
殘心中口4連打:傷害37.5%,用時(shí)3.1秒
影殘心中口4連打:傷害37.5%,用時(shí)3.1秒
無(wú)殘心口4連打+翻身斬:用時(shí)3.5秒
殘心中口4連打+翻身斬,用時(shí)3.2秒
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):老太刀玩家覺(jué)得“開(kāi)殘心肯定輸出高”,新太刀玩家覺(jué)得“開(kāi)殘心似乎沒(méi)用”,從這個(gè)測(cè)試上是可以解釋。開(kāi)殘心關(guān)殘心實(shí)際上會(huì)消耗相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間(3秒),而且殘心開(kāi)啟后并不提升攻擊力,僅提升12%的攻擊速度。如果忽略刀傷的傷害的話,你需要砍30刀以上才能體現(xiàn)出殘心加攻擊速度的效果,而且殘心對(duì)攻擊速度的提升僅限于口△,對(duì)于翻身斬是不提升速度的,可見(jiàn)開(kāi)殘心的目的絕對(duì)不是加攻擊速度。加攻擊速度僅僅是附帶的效果。
7.2 測(cè)試2:白刀傷 VS 黃刀傷 VS 紅刀傷 (測(cè)試環(huán)境同上,單部位)
殘心所需次數(shù):1刀白傷 3刀黃傷 5刀紅傷 10刀紫傷
影殘心所需次數(shù):1刀白傷 5刀黃傷 10刀紅傷 20刀紫傷
測(cè)試方法特別說(shuō)明(可跳過(guò)不看):刀傷的測(cè)試是這樣的,先用口一刀一刀砍,記錄砍空血所需13刀,然后口一刀立刻收刀(白傷),此為一組,十組打完補(bǔ)1次口一刀,怪空血。之后3次口一刀收刀(黃傷),兩組打完補(bǔ)4次口一刀,怪空血。最后5次口一刀收刀(紅傷),一組打完補(bǔ)4次口一刀,怪空血。假設(shè)口一刀的傷害為100%,那么刀傷傷害結(jié)論如下:
白刀傷:傷害20%
黃刀傷:傷害150%
紅刀傷:傷害400%
測(cè)試2分析:從測(cè)試結(jié)果上看,白刀傷幾乎沒(méi)有傷害,而黃刀傷、紅刀傷傷害可觀,對(duì)傷害的增幅非常明顯。但是別忘了這是DPS測(cè)試,傷害的估算僅僅是為了方便測(cè)算DPS而已。
7.3 測(cè)試3:無(wú)殘心DPS VS 殘心DPS VS 影殘心DPS (測(cè)試環(huán)境同上,測(cè)試中的攻擊為多次口鍵砍一刀)
5次口一刀情況下:
無(wú)殘心:用時(shí)7秒,無(wú)刀傷,傷害5口 ,秒傷害0.71口
殘心:用時(shí)1+6.2+2秒,黃刀傷,傷害1.5口+5口,秒傷害0.71口,DPS提升0%
影殘心:用時(shí)1+6.2+2秒,紅刀傷,傷害4口+5口,秒傷害0.98口,DPS提升37%
10次口一刀情況下:
無(wú)殘心:用時(shí)14秒,無(wú)刀傷,傷害10口,秒傷害0.71口
殘心:用時(shí)1+12.3+2秒,紅刀傷,傷害4口+10口,秒傷害0.92口,DPS提升28%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):從測(cè)試結(jié)果上看,在砍5刀的情況下,普通殘心并沒(méi)有提升太刀的DPS,但是影殘心已經(jīng)大幅增加了太刀的DPS。在砍10刀的情況下,普通殘心才開(kāi)始提升太刀的DPS。但是大家別忘了這是單部位的測(cè)試,殘心的刀傷并不是打擊的部位出現(xiàn)刀傷,而是刀刃劃過(guò)的部位都會(huì)出現(xiàn)刀傷,所以貼身情況下一刀掛3、4個(gè)白刀傷是經(jīng)常地,如果算上這些,殘心所能為太刀帶來(lái)的DPS提升就很明顯了。
7.4 測(cè)試4: 口三連+翻身斬DPS VS △三連+翻身斬DPS VS 口△七連+翻身斬DPS(測(cè)試環(huán)境同上,均砍了8刀)
無(wú)殘心時(shí):
兩次“口三連+翻身斬”:傷害62.5%,用時(shí)5.5秒,秒傷害11.3%
兩次“△三連+翻身斬”:傷害75%,用時(shí)7秒,秒傷害10.7%
一次“口△七連+翻身斬”:傷害87.5%,用時(shí)8秒,秒傷害10.9%
普通殘心時(shí):
兩次“口三連+翻身斬”黃傷收刀:傷害81.25%,用時(shí)5.5+3秒,秒傷害9.5%
兩次“△三連+翻身斬”黃傷收刀:傷害93.75%,用時(shí)7+3秒,秒傷害9.3
一次“口△七連+翻身斬”黃傷收刀:傷害106.2%,用時(shí)8+3秒,秒傷害9.6%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試說(shuō)明了三個(gè)問(wèn)題,首先是無(wú)論你用哪種攻擊方式,你造成的DPS差別不大,尤其是殘心的情況下,三種攻擊方式幾乎沒(méi)有DPS的差距。第二,在單部位的情況下,你必須打出一個(gè)紅刀傷、或者數(shù)個(gè)黃刀傷后再收刀,你的殘心才沒(méi)白開(kāi),否則會(huì)降低你的DPS。第三,刀傷的傷害僅僅跟顏色有關(guān),而顏色僅僅跟攻擊次數(shù)有關(guān),至于你每刀的傷害是多少,顏色變化前砍了幾刀沒(méi)有關(guān)系。實(shí)際上太刀的使用就是開(kāi)殘心,然后越快打出紅刀傷越好。這個(gè)測(cè)試應(yīng)該能幫助部分玩家理解如何使用太刀。
7.5 測(cè)試5:科戶風(fēng)特攻殘心納刀傷害加成測(cè)試(測(cè)試怪為極位獅子型小怪,武器為創(chuàng)世刀,0會(huì)心)
純口一刀情況:
正常時(shí):12次口一刀打空
三特攻時(shí):7次口一刀打空,傷害提升71%
三次口一刀納刀情況:
正常時(shí):傷害56.25%
三特攻時(shí):傷害81.25%,傷害提升45%
三次口一刀不納刀情況:
正常時(shí):傷害37.5%
三特攻時(shí):傷害62.5%,傷害提升66%
補(bǔ)充測(cè)試1:創(chuàng)世刀打極位小鬼,口兩刀
正常時(shí):傷害43.75%
三特攻時(shí):傷害81.25%,傷害提升86%
補(bǔ)充測(cè)試2:防天鎖打極位小鬼,打至空血
正常時(shí):8次△
單挑発追擊時(shí):5次△,傷害加成60%
測(cè)試5分析:這個(gè)測(cè)試說(shuō)明了兩個(gè)問(wèn)題:首先是科戶風(fēng)特攻加成的是殘心狀態(tài)下每一刀的傷害,而不加成刀傷的傷害,還有就是小鬼收到的傷害確實(shí)比獅子收到的傷害高,從小鬼處測(cè)試,單科戶風(fēng)特攻的加成為30%,從獅子處測(cè)試,單科戶風(fēng)特攻的加成為22% ,我覺(jué)得可能是肉質(zhì)方面的問(wèn)題,雖然前面的武器都是按照30%的加成算的,但是這個(gè)測(cè)試不會(huì)影響到前面的結(jié)論,因?yàn)檠富赀€有神技空蟬,最有配魂上都考慮到了安全性,而最高輸出配婚目前還沒(méi)有迅魂的,所以不影響測(cè)試結(jié)果。
太刀目前最優(yōu)配魂結(jié)論:
迅太,我覺(jué)得這沒(méi)什么爭(zhēng)議吧。配魂大家都非常熟悉了:伊邪納岐,岡田以藏,佐佐木小次郎,長(zhǎng)宗我部元親,任意選擇即可。但是看過(guò)了測(cè)試的玩家應(yīng)該有想法了,既然科戶風(fēng)特攻不加成刀傷,而只加成平砍的傷害。那么有沒(méi)有必要把岡田以藏?fù)Q為長(zhǎng)宗我部元親呢?實(shí)際上我覺(jué)得還是岡田以藏好,因?yàn)閺臏y(cè)試3看出,影殘心5刀的情況下(非單部位),刀傷造成的傷害明顯更多。而在BOSS戰(zhàn)中為了及時(shí)打斷,很多時(shí)候你是不能盡情平砍的。再加上一閃+殘心達(dá)人畢竟也可以在科戶風(fēng)冷卻的時(shí)候產(chǎn)生作用,所以實(shí)際效果還是高于長(zhǎng)宗我部元親。
測(cè)試6:壞延長(zhǎng)太刀 VS 迅特攻太刀 VS 千切延攻太 (延后測(cè)試)
八、雙刀最高DPS測(cè)試研究:
8.0 雙刀DPS測(cè)試說(shuō)明:從討鬼傳到討鬼傳極,本帖作者是默默地放下了雙刀又默默地拿起了雙刀。雙刀什么時(shí)候崛起的我不清楚,但是百度貼吧里三分之一的精品貼都是雙刀,這是事實(shí)。涉及的御魂類型有攻、迅、防、空、隱、壞、愈、堵,打法有屬性流、物理流、千切流、搦手流,視頻文字樣樣齊全!這不僅僅代表著雙刀愛(ài)好者的心血,也令其他玩家(包括本貼作者)疑惑:“雙刀其實(shí)是這么厲害的?”鑒于本帖作者兩位數(shù)的雙刀使用場(chǎng)次,還是通過(guò)測(cè)試來(lái)判斷吧。
8.1 測(cè)試1:地上口5連 VS 空中口四連+空中△ (測(cè)試環(huán)境為指南怪)
地上口5連:傷害37.5%,用時(shí)2.5+1秒,秒傷害10.7%
空中標(biāo)準(zhǔn)5連:傷害43.75%,用時(shí)2.5秒,秒傷害17.5%,DPS提升63.5%
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):因?yàn)橛墟i鐮的經(jīng)驗(yàn),所以雙刀一上來(lái)就測(cè)試了地上與空中的區(qū)別。實(shí)際上雙刀地面上的5連速度是很快的,但是5連之后的僵直非常大(收招時(shí)間1秒),而空中5連幾乎沒(méi)有僵直,DPS的差別就在于此。如果先口5連,然后立刻△飛天口4連,最后↓+△下來(lái)繼續(xù)口5連,如此循環(huán)的話,輸出是完全不遜色空中懸停。所以在地上口5連的用時(shí)我特意用了2.5+1的形式??梢?jiàn)雙刀與鎖鐮是有本質(zhì)區(qū)別的,鎖鐮要輸出必須化身蜘蛛俠粘著斷肢打,而雙刀并不需要一直飛在天上。
8.2 測(cè)試2:○回天 VS 口+X疾驅(qū) VS 最速地襲+空中口4連+飛燕(測(cè)試環(huán)境同上)
回天:
進(jìn)入回天用時(shí)0.4秒,退出回天用時(shí)0.8秒,一管氣力維持8秒(無(wú)論空中地面)
貼身時(shí)轉(zhuǎn)一圈傷害(無(wú)論空中、地面,2段傷害):5%,用時(shí)0.2秒,秒傷害25%(忽略進(jìn)入退出)
彈開(kāi)時(shí)轉(zhuǎn)一圈傷害(無(wú)論空中、地面,1段傷害):2.5%,用時(shí)0.2秒,秒傷害12.5%(忽略進(jìn)入退出)
疾驅(qū):
進(jìn)入疾驅(qū)用時(shí)0.5秒,退出疾驅(qū)用時(shí)0.5秒,一管氣力維持12秒(不停揮刀是12秒,純跑路維持20秒)
揮刀傷害(一次按鍵揮刀兩次):8.75%,用時(shí)0.5秒,秒傷害17.5%
最速地襲+空中口4連:
一管氣力維持20秒
最速地襲:傷害12.5%,用時(shí)1秒
空中口4連:傷害31.25%,用時(shí)2秒
空中飛燕:傷害12.5%,用時(shí)1秒
最速地襲+空中口4連+飛燕:傷害56.25%,用時(shí)4秒,秒傷害14.1%
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):我特意查了下倍率,如果不算肉質(zhì)的區(qū)別,基本吻合倍率。從測(cè)試結(jié)果上看,首先不彈開(kāi)的回天DPS確實(shí)最高,但是3、4秒后無(wú)論如何你都會(huì)被彈開(kāi),不要以為在空中就不會(huì)彈開(kāi)了,空中只不過(guò)晚1、2秒彈開(kāi)而已。第二,從測(cè)試1和測(cè)試2來(lái)看,疾驅(qū)的DPS等價(jià)于空中5連的DPS,這再一次證明了雙刀跟鎖鐮是不同的,雙刀不需要一直飛在空中。但是從氣力維持的角度看,相同一管氣力,確實(shí)空中5連的維持時(shí)間是最長(zhǎng)的,而且空中確實(shí)操作也很無(wú)腦,就是口△對(duì)著按嘛。
8.3 測(cè)試3:多部位傷害測(cè)試(真淵BOSS戰(zhàn)實(shí)測(cè))
空中回天打面:真淵一紫血空,兩鐮刀紅
地面回天打面:真淵一紫血空,觸角紅、右前足紅
疾驅(qū)打面:真淵一紫血空,左右前足紅
地面口5連打面:真淵一紫血空,左前足斷肢
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):實(shí)際上這個(gè)測(cè)試說(shuō)明了雙刀的攻擊都是單部位攻擊,而回天和疾驅(qū)看似能攻擊兩個(gè)部位,但實(shí)際上是每個(gè)部位的傷害也被均分了(仔細(xì)觀察打擊效果就能看出來(lái))。所以認(rèn)為回天和疾驅(qū)可以通過(guò)多部位傷害提高輸出的想法破滅了,相應(yīng)的回天和疾驅(qū)很可能因?yàn)閿嘀课慌c未斷肢部位重合而打不出應(yīng)有的DPS。可見(jiàn)雙刀的主力輸出方式應(yīng)該是口連打了(空中地面不限)。
8.4 測(cè)試4:一陣風(fēng) VS 突破力 (武器為秘劍,測(cè)試對(duì)象為極位獅子型小怪)
一陣風(fēng):
正常疾驅(qū):揮刀傷害8.75%,用時(shí)0.5秒,秒傷害17.5%
一陣風(fēng)疾驅(qū):揮刀傷害8.75%,用時(shí)0.35秒,秒傷害25%,一管氣力維持仍為12秒,DPS提升42%
突破力:
正常三蓄地襲:傷害15.6%
突破力三蓄地襲:傷害21.9%,DPS提升40%
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):一個(gè)一個(gè)分析。先是突破力,突破力對(duì)地襲的加成確實(shí)不錯(cuò),但是雙刀真正砸傷害的是口連打,△實(shí)際上是輔助口連打而使用的,至少視頻里我沒(méi)看過(guò)哪個(gè)雙刀玩家是靠△輸出的。接著是一陣風(fēng),一陣風(fēng)的加成非常強(qiáng)大,秒傷害25%已經(jīng)達(dá)到完美回天的DPS。但是不算氣力消耗的問(wèn)題,想打出這樣的DPS你必須會(huì)卡位,要正好卡在斷肢的地方不動(dòng)才可以(能實(shí)現(xiàn),需要技巧),否則的話你左右兩刀打在不同位置,DPS可就不對(duì)了。但是總體來(lái)說(shuō),一陣風(fēng)確實(shí)值得使用,突破力嘛...說(shuō)實(shí)話如果有攻特,就別要突破力了。
8.5 測(cè)試5:搦手猛攻 VS 韋馱天搦手 (搦手流測(cè)試,測(cè)試對(duì)象同測(cè)試4)測(cè)試方式說(shuō)明:
帶隱魂、迅魂,技能帶斗志、不動(dòng)延長(zhǎng)+2,武器為秘劍、影丸,先開(kāi)鬼眼,把小怪推到墻邊,開(kāi)不動(dòng)(或影丸打暈),口5連(若回氣則重測(cè)),等不動(dòng)結(jié)束,計(jì)算總傷害。
正常時(shí):
地上口5連傷害:27.5%
不動(dòng)金縛持續(xù)傷害:43.75%
搦手猛攻:
不動(dòng)金縛持續(xù)傷害:43.75%
口5連+不動(dòng)傷害:75%
地上口5連傷害:31.25%,傷害增幅15%
韋馱天搦手:
進(jìn)入異常:口5連+口1刀
地上口5連傷害:34.4%,傷害增幅25%
補(bǔ)充測(cè)試1:武器麻痹是否扣血
影丸測(cè)試:武器造成的麻痹不會(huì)持續(xù)扣血
補(bǔ)充測(cè)試2:毒DPS效果如何
毒手甲打極位獅子:一套好目押傷害100%,毒總持續(xù)傷害(20秒):75%
毒手甲打極位黃泉獅子:一套好目押傷害62.5%,毒總持續(xù)傷害(20秒):68.75%
測(cè)試5分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)是異常流的傷害測(cè)試,因?yàn)榘俣荣N吧精品帖里有一半都是搦手流,所以在雙刀這里增測(cè)了搦手流。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,首先搦手猛攻是不能加成異常狀態(tài)效果的,僅僅加成對(duì)異常狀態(tài)的怪物攻擊時(shí)的傷害(加成有點(diǎn)可憐,韋馱天搦手的加成不錯(cuò)),如果說(shuō)單純?yōu)榱颂嵘敵龅脑挘黠@毒的異常持續(xù)時(shí)間更久,盡管毒的傷害是無(wú)視防御力的固定傷害,但是DPS確實(shí)不高。也就是說(shuō)搦手流雙刀實(shí)際上自己并沒(méi)有打出太爆炸的傷害(SOLO巨坑),但是打BOSS也不慢,大家可以自己思考一下剩余的輸出是誰(shuí)貢獻(xiàn)的.....
8.6 測(cè)試6:再始動(dòng) VS 短縮 VS 英靈激勵(lì) VS 其他加速 (測(cè)試環(huán)境同上)
再始動(dòng)概率測(cè)試:
第一組:縮地70次,出現(xiàn)7次縮地立刻冷卻
第二組:縮地70次,出現(xiàn)14次縮地立刻冷卻
第三組:縮地70次,出現(xiàn)13次縮地立刻冷卻
第四組:縮地10次,最多出現(xiàn)3次縮地立刻冷卻
第五組:虛空CD中,縮地150次,均未令虛空CD冷卻
短縮效果:
技能結(jié)束直接減少50%CD
英靈激勵(lì)測(cè)試(BOSS戰(zhàn)實(shí)測(cè)):
第一組:次元薙刀,彼方SOLO,會(huì)心率72%,打法為瘋狂奈落。80秒CD減好(英靈激勵(lì)減少220秒CD)
第二組:神狐手甲,彼方SOLO,會(huì)心率89%,打法為純目押,好目押率80%。90秒CD減好,(英靈激勵(lì)減少210秒CD)
空蟬加速測(cè)試:
第一組:迅魂,神狐手甲,彼方SOLO,會(huì)心率87%,打法為純目押,好目押率80%。50秒CD減好(英靈激勵(lì)減少100秒CD)
第二組:迅魂,創(chuàng)世手甲,彼方SOLO,帶空蟬加速+空蟬兩段,不攻擊,純挨打。被攻擊5次,55秒CD減好(空蟬加速每次觸發(fā)減20秒CD)
第三組:迅魂,創(chuàng)世手甲,彼方SOLO,帶3空蟬加速+空蟬短縮,不攻擊,純挨打,被攻擊2次,25秒CD減好(3空蟬加速每次觸發(fā)減60秒CD)
測(cè)試6分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試已經(jīng)翻新。首先要說(shuō)的就是再始動(dòng),在極里,其效果是使用技能后有一定概率令該技能的CD立刻冷卻好,無(wú)法對(duì)其他技能生效,概率推測(cè)20%。也就是說(shuō),如果你沒(méi)有聯(lián)動(dòng),那么再始動(dòng)的性價(jià)比完全不如短縮。短縮(技能結(jié)束后立刻減一半CD)可以等價(jià)為你每用2次技能,第三次技能可以立刻使用。如果再始動(dòng)的觸發(fā)幾率是33%,那么再始動(dòng)是等價(jià)于短縮的。而英靈激勵(lì)的減CD效果是跟會(huì)心時(shí)造成的傷害有關(guān)的,但是經(jīng)過(guò)測(cè)試,作者推測(cè)100%會(huì)心時(shí)英靈激勵(lì)的減CD效果為75%,如果會(huì)心幾率減半,那么減CD效果也減半。對(duì)于其他技能的測(cè)試還在進(jìn)行中。
8.7 測(cè)試7:雙武神猛攻 VS 單挑発追擊 VS 雙渾身猛攻 VS 三增幅神簽各種吉 VS 一增幅壞被動(dòng)各種層 (測(cè)試對(duì)象為極位獅子型小怪,武器為影丸、創(chuàng)世雙刀)
正常傷害:
影丸口5連:27.5%
創(chuàng)世雙刀口5連:56.25%
雙武神猛攻傷害:
影丸口5連:37.5%,加成36.3%
創(chuàng)世雙刀口5連:68.75%,加成22%
單挑発追擊傷害:
影丸口5連:46.87%,加成70%
創(chuàng)世雙刀口5連:68.75%,加成22%
雙渾身猛攻傷害:
影丸口5連:56.25%,加成104.5%
創(chuàng)世雙刀口5連:93.75%,加成66%
三增幅神簽各種吉傷害:
大大吉?jiǎng)?chuàng)世雙刀口5連:93.75%,加成66%
大吉?jiǎng)?chuàng)世雙刀口5連:81.25%,加成44%
吉?jiǎng)?chuàng)世雙刀口5連:68.75%,加成22%
一增幅壞被動(dòng)各種層傷害:
一層創(chuàng)世雙刀口5連:68.75%,加成22.2%
兩層創(chuàng)世雙刀口5連:87.5%,較正常加成55%,較一層加成27.2%(即第二層是以第一層為基準(zhǔn),增加22.2%)
測(cè)試7分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試進(jìn)行了很多次,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題??梢钥吹皆鰝映墒沁@樣的,有些是純固定數(shù)值加成(如挑発追擊),有些是固定數(shù)值+百分比提升(各種猛攻),所以神簽和壞被動(dòng)那里沒(méi)測(cè)影丸(后來(lái)覺(jué)得應(yīng)該補(bǔ)上,但是犯懶了)。以最終武器來(lái)說(shuō),渾身猛攻(攻魂),神簽大大吉(堵魂),壞被動(dòng)(壞魂),這三個(gè)的增傷是比較優(yōu)秀(增幅超過(guò)60%)。而其中壞被動(dòng)的增傷似乎最為出色,但是真的如此嗎?別忘了攻魂還有軍神+鬼氣,盡管壞3層被動(dòng)的傷害加成超過(guò)雙渾身猛攻,4層被動(dòng)傷害超過(guò)三渾身猛攻,但是如果算上鬼氣以及軍神的會(huì)心,結(jié)果又如何?
8.8 測(cè)試8:壞被動(dòng)+會(huì)心 VS 渾身猛攻+軍神鬼氣 (測(cè)試對(duì)象同上)
渾身加成測(cè)試:
正常創(chuàng)世雙刀口5連:傷害56.25%
純渾身創(chuàng)世雙刀口5連:傷害75%,加成33%
雙猛攻渾身創(chuàng)世雙刀口5連:傷害93.75%,加成66%
軍神鬼氣加成測(cè)試:
正常創(chuàng)世雙刀口3連:傷害28.5%
純軍神創(chuàng)世雙刀口3連:傷害43.75%,加成53%
軍神鬼氣創(chuàng)世雙刀口3連:傷害56.25%,較正常加成104.5%,較純軍神加成28.6%
雙渾身猛攻+軍神加成測(cè)試:
雙渾身猛攻影丸口5連:傷害56.25%
雙渾身猛攻+軍神影丸口5連:傷害87.5%,加成55%(渾身猛攻的加成可以會(huì)心)
壞被動(dòng)+猛進(jìn)閃加成(創(chuàng)世太刀測(cè)試,極里雙刀猛進(jìn)不太好測(cè),測(cè)試對(duì)象不變):
4次口一刀正常傷害:37.5%
4次口一刀正常猛進(jìn)傷害:62.5%,加成65%
4次口一刀一層壞被動(dòng)傷害:50%
4次口一刀一層壞被動(dòng)猛進(jìn)傷害:81.25%,加成62.5%(猛進(jìn)閃會(huì)心時(shí)造成的傷害比正常會(huì)心傷害高10%,即1.65倍傷害)
測(cè)試8分析(可跳過(guò)不看):做這個(gè)測(cè)試真是屠殺了不少小怪。從測(cè)試上看,渾身猛攻的加成、壞被動(dòng)的加成,都是可以會(huì)心的。比如4層壞被動(dòng)增加了120%的傷害,那么你現(xiàn)在的傷害就是220%,如果發(fā)生會(huì)心,你的傷害是330%而不是150%+120%??梢?jiàn)這個(gè)加成是多么巨大。而且我通過(guò)這個(gè)測(cè)試發(fā)現(xiàn)猛進(jìn)閃的會(huì)心傷害是165%而不是150%,早在長(zhǎng)槍測(cè)試的時(shí)候我就覺(jué)得猛進(jìn)口三蓄傷害跟倍率不太相符,當(dāng)時(shí)以為是測(cè)量誤差,結(jié)果現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題出在猛進(jìn)上面。當(dāng)然前面的數(shù)據(jù)會(huì)更正,不過(guò)對(duì)結(jié)論影響不大。
目前雙刀最優(yōu)配魂結(jié)論:
經(jīng)過(guò)測(cè)試分析以及BOSS戰(zhàn)親測(cè),最優(yōu)配魂為壞魂,壞被動(dòng)延長(zhǎng)流,配魂可照搬壞薙刀配魂→藤堂平助,サルタヒコ,アラハバキ。打法基本與1.03版的薙刀相同,輸出方法就是口連打,空中地上不限。你可以有氣飛空口4連+沒(méi)氣落地口5連,或者口5連飛空+空中口4連+飛燕落地+地上口5連,無(wú)論哪種方法,都是可以保證40秒的時(shí)間內(nèi)斷肢的(傷害、千切均可)。當(dāng)然布都攢的幾個(gè)千切盡量多△幾次破高處部位。親測(cè)次元雙刀SOLO彼方5分20(確實(shí)比薙刀慢不少,不過(guò)跟隱太差不多)。其實(shí)論瞬間爆發(fā),肯定是攻魂更勝一籌,但是壞魂畢竟兼具爆發(fā)+持久,所以推薦了壞雙刀。基本結(jié)論已經(jīng)成型,請(qǐng)其他玩家根據(jù)自身情況自行配魂。
⑨、火銃最高DPS研究(本測(cè)試版本為1.00,1.03版本增強(qiáng)不影響結(jié)論):
9.0 火銃DPS測(cè)試說(shuō)明:對(duì)于火銃,我早有兩個(gè)疑問(wèn):一、火銃的猛進(jìn)閃顏色是灰色的,完全不能用,其他8個(gè)武器都能用,為什么火銃一開(kāi)始就不能用?二、在1.03版本中,火銃只不過(guò)減少了硬直,增加了點(diǎn)靈脈傷害就瞬間成為武器之霸,而長(zhǎng)槍增強(qiáng)了卻仍然無(wú)人問(wèn)津。于是我開(kāi)始進(jìn)行各項(xiàng)測(cè)試,當(dāng)我在1.00版中,用壞魂4槍斷掉極翠鳥(niǎo)的尾巴時(shí)(有時(shí)5槍),我終于明白原來(lái)火銃在1.00版本就如此厲害,卻一直無(wú)人問(wèn)津,最終連光榮公司都看不下去了,不得已再次加強(qiáng)了火銃。其實(shí)本作者是進(jìn)行了測(cè)試之后,才真正明白了火銃使用的正確姿勢(shì),當(dāng)然下面的測(cè)試目前只有狙擊彈,這不是作者偷懶,為了說(shuō)明火銃的兩個(gè)核心:“蹲射、靈脈”,不過(guò)通過(guò)9.5的測(cè)試,也能知道為什么火銃在1.00版本沒(méi)火起來(lái)的原因。
9.1 測(cè)試1: 靈脈口攻擊 VS 非靈脈口攻擊(測(cè)試對(duì)象為指南怪,彈種只用狙擊)
非靈脈口攻擊:8發(fā)子彈傷害62.5%
靈脈側(cè)面口攻擊:8發(fā)子彈傷害62.5%,準(zhǔn)星紅
緊貼靈脈口攻擊:8發(fā)子彈傷害62.5%,準(zhǔn)星紅
靈脈中距離正面口攻擊:8發(fā)子彈傷害100%,準(zhǔn)星紅,攻擊特效明顯變化,傷害提升60%
靈脈最遠(yuǎn)距離正面口攻擊:8發(fā)子彈傷害100%,準(zhǔn)星紅,攻擊特效明顯變化,傷害提升60%(狙擊彈傷害不受距離限制)
測(cè)試1分析(可跳過(guò)不看):通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),射擊靈脈的傷害加成達(dá)到60%,非常高的加成(1.03版本還會(huì)更高),但是打中靈脈的條件并不是準(zhǔn)星變紅。準(zhǔn)星變紅代表的是靈脈在你的攻擊路徑上,但不代表你的子彈能打中靈脈。也就是說(shuō),火銃的靈脈攻擊對(duì)操作有不低的要求,盡管靈脈可以鎖定,但是這并不代表你發(fā)發(fā)子彈打中的都是靈脈。這種情況就像你用弓的時(shí)候,必須用不蓄力的一矢射去點(diǎn)爆印矢,想打中那片區(qū)域還是需要技術(shù)的。而且不同怪物不同位置的靈脈,其分布是不同的,有些需要側(cè)面打,有些需要正面打,你鎖的靈脈不同打的位置也不同,可見(jiàn)這60%的傷害加成不是那么容易獲得的。
9.2 測(cè)試2:投擲彈效果測(cè)試(測(cè)試對(duì)象同上,彈種只用狙擊)
傷害測(cè)試:
投擲彈爆炸傷害:7.81%(爆炸方式不限)
正常非靈脈口攻擊:1發(fā)子彈傷害7.81%
正常靈脈口攻擊:1發(fā)子彈傷害12.5%
投擲彈弱化后靈脈口攻擊:1發(fā)子彈16.25%,傷害較靈脈攻擊提升30%
投擲彈弱化后非靈脈口攻擊:1發(fā)子彈7.81%,(非靈脈攻擊不加成)
爆炸范圍測(cè)試:
投擲彈空中點(diǎn)爆:靈脈由紅變紫,成功弱化
投擲彈滾至怪物腳邊點(diǎn)爆:靈脈由紅變紫,成功弱化
投擲彈砸向怪物彈開(kāi)后落地點(diǎn)爆:靈脈由紅變紫,成功弱化
測(cè)試2分析(可跳過(guò)不看):通過(guò)測(cè)試,靈脈弱化(持續(xù)20秒)之后,對(duì)靈脈的傷害再提升30%。也就是說(shuō),假設(shè)非靈脈攻擊傷害為100%,那么靈脈攻擊的傷害就是160%,靈脈弱化時(shí)的靈脈攻擊是208%的傷害。而投擲彈弱化靈脈的范圍實(shí)際上非常大,并不一定非要在空中點(diǎn)爆,只要在靈脈附近點(diǎn)爆即可。只不過(guò)如果在空中點(diǎn)爆,你的那一發(fā)子彈的攻擊也會(huì)打到怪物身上。從DPS的角度上增幅會(huì)更明顯,但是只要你成功弱化,并且確保剩余的子彈全部打中靈脈,你的DPS就已經(jīng)增加了??梢?jiàn)想追求更高輸出,更高DPS,火銃所需要的操作很高啊。
9.3 測(cè)試3:○蹲射 VS 口站射(測(cè)試對(duì)象同上,彈種只用狙擊)
非靈脈口站射:8發(fā)子彈傷害62.5%,每發(fā)子彈7.81%
靈脈口站射:8發(fā)子彈傷害100%,每發(fā)子彈12.5%
非靈脈○蹲射:4發(fā)子彈傷害93.75%,每發(fā)子彈23.4%,較口站射加成200%(也就是蹲射的傷害是站射的3倍)
靈脈○蹲射:2發(fā)子彈傷害87.5%,每發(fā)子彈43.75%,較非靈脈○蹲射加成86.9%,較靈脈口站射加成250%
靈脈弱化后○蹲射(延后測(cè)試):
口站射點(diǎn)爆投擲彈傷害:7.81%
○蹲射點(diǎn)爆投擲彈傷害:7.81%
測(cè)試3分析(可跳過(guò)不看):測(cè)試了很多次,結(jié)果應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,○蹲射的傷害把我嚇尿了。至少可以肯定的是○蹲射的傷害是口站射的3倍,至于靈脈○蹲射傷害是靈脈口站射的3.5倍,這個(gè)應(yīng)該是取值偏大的問(wèn)題(從測(cè)試4可以看出),正常應(yīng)該是3倍。雖然投擲彈的傷害是不受蹲射加成,不過(guò)靈脈弱化是直接增加靈脈傷害30%,一發(fā)靈脈弱化○蹲射傷害應(yīng)該有56.875%,這個(gè)我下次更新的時(shí)候補(bǔ)上測(cè)試。不過(guò)目前已經(jīng)可以知道火銃的正確用法了,就是○蹲射+靈脈攻擊。
9.4 測(cè)試4:靈脈注射加成測(cè)試:(測(cè)試對(duì)象為極位的獅子型小怪,武器為創(chuàng)世銃,無(wú)會(huì)心)
正常靈脈口站射:一發(fā)傷害18.75%
靈脈注射口站射:一發(fā)傷害22.5%,傷害增加20%
正常靈脈○蹲射:一發(fā)傷害56.25%
靈脈注射○蹲射:一發(fā)傷害68.75%,傷害較靈脈口站射傷害增加205%,較靈脈○蹲射傷害增加22%
靈脈弱化+靈脈注射(延后測(cè)試):
測(cè)試4分析(可跳過(guò)不看):靈脈注射的傷害加成是挺不錯(cuò)的,靈脈傷害的20%增幅可不低。但是畢竟擁有靈脈注射的魂不多,而且除了靈脈注射其他技能并不是非常優(yōu)秀,感覺(jué)跟奈落的處境差不多,加成不錯(cuò)但是有比其更好的組合存在。靈脈弱化+靈脈注射的測(cè)試下次補(bǔ)上。
9.5 測(cè)試5:1.00版火銃各種動(dòng)作耗時(shí)測(cè)試(測(cè)試對(duì)象為指南怪)
口站射:
進(jìn)入口站射耗時(shí):0.5秒
退出口站射耗時(shí):0.5秒
8發(fā)最速口站射總耗時(shí):13+1秒,平均一發(fā)耗時(shí)1.6秒
○蹲射:
進(jìn)入○蹲射耗時(shí):0.5秒
退出○蹲射耗時(shí):0.5秒
5發(fā)最速○蹲射總耗時(shí):8+1秒,平均一發(fā)耗時(shí)1.6秒
子彈裝填:
進(jìn)入子彈裝填耗時(shí):1秒
退出子彈裝填耗時(shí):1秒
長(zhǎng)按上彈8發(fā)總耗時(shí):4秒,(即總耗時(shí)6秒)
連打上彈8發(fā)總耗時(shí):3.5秒(即總耗時(shí)5.5秒)
氣力自然回復(fù)耗時(shí):從0恢復(fù)至1000用時(shí)5.5秒
投擲彈最速點(diǎn)爆耗時(shí):2秒
正常靈脈8發(fā)DPS:傷害假設(shè)100%,用時(shí)13+1秒,秒傷害7.14%
靈脈弱化8發(fā)最高DPS:傷害12.5%+7.81+12.5% X 7 X 1.3,用時(shí)2+13+1,秒傷害8.37%,DPS提升17%
測(cè)試5分析(可跳過(guò)不看):這個(gè)測(cè)試解釋了為什么在1.03版本以前,火銃的人氣不高的原因。首先火銃的攻擊是非常耗時(shí)的,1發(fā)子彈就需要1.6秒的時(shí)間,如果不是蹲射那DPS簡(jiǎn)直沒(méi)法看。但是正常的情況下,一管氣力只夠你蹲射5發(fā),然后你必須花5.5秒回氣,然后蹲射3發(fā),沒(méi)子彈了,你又得花5.5秒去上子彈,而且在1.00版本,你上子彈還是消耗大量氣力的,上完子彈你又沒(méi)氣了,必須再等5.5秒回氣。也就是說(shuō),我在30秒的時(shí)間內(nèi),只有13秒的時(shí)間在輸出,有11秒的時(shí)間在回氣、剩余6秒在上子彈。這絕對(duì)是所有武器中最獨(dú)一無(wú)二的。那么你可以想象一個(gè)不知道用蹲射,不知道攻擊靈脈的火銃新人去打BOSS,那種體驗(yàn)絕對(duì)是刻骨銘心,一把鼻涕一把淚。那么既然火銃一定需要○蹲射,又被氣力恢復(fù)困擾,那很明顯最優(yōu)配魂必然是迅魂了。
9.6 測(cè)試6:科戶風(fēng)特攻 VS 靈脈注射 (測(cè)試對(duì)象為極位獅子型小怪)
創(chuàng)世銃正?!鸲咨潇`脈傷害:56.25%
創(chuàng)世銃雙特攻○蹲射靈脈傷害:93.75%,加成66%
圣銃正?!鸲咨潇`脈傷害:26.25%
圣銃三特攻○蹲射靈脈傷害:49.375%,加成88.1%
圣銃雙特攻+靈脈注射○蹲射靈脈傷害:46.875%,加成78.5%
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k73玩家2015-05-19 13:41:46評(píng)論 (4) (0) 回復(fù)