靈魂獻祭白金全任務通關心得解說
時間:2013-03-18 15:13:36 來源:未知 作者:小新 熱度: 485 次
小新的《靈魂獻祭》已經(jīng)開始一段時間了,到今天為止,自己也終于白金到手然后全任務Clean了,下面就和玩家們一起分享下,在游戲中的難點任務解說!大家一起來討論一下吧!
小新的《靈魂獻祭》已經(jīng)開始一段時間了,到今天為止,自己也終于白金到手然后全任務Clean了,下面就和玩家們一起分享下,在游戲中的難點任務解說!大家一起來討論一下吧! 整個游戲最難的部分就這4個刻任務系列吧....關于這游戲的難點,也就莫過于遺忘邀請里的4個系列刻任務。而這四個系列刻任務里,有部分是相對較難,其他其實還是簡單好過的,這里抽幾個比較難的說一說。 第一個是群青の刻里的獨眼巨人任務(黃檗の刻的塞壬任務類同): 這里是四個刻任務里的第一道坎,任務要求是在5分鐘內完成。由于獨眼巨人血量較多,因此任務存在一定難點(特別是聯(lián)機時) 任務開始前,看一下自己的配置。如果個人沒有能夠在這時候弄上金色四角的屬性飛鏢,比較建議帶好金色的屬性布,當然帶什么屬性比較隨意,畢竟獨眼巨人沒有弱點屬性。建議用屬性布配合石頭人來做固定輸出,讓獨眼巨人沒有太多活動的機會是攻關重點,其中由于獨眼巨人潛地會浪費相當多的時間,因此把握好機會輸出相當重要,刻印上換上加快屬性異常的還是有一定幫助,當然我個人更為喜愛物理攻擊刻印。 如果是2人以上的話就要注意了,特別是4人下,此任務非常容易失敗。原因在于多人后怪物血量大幅度增加,屬性抗性也相對地提高,要讓獨眼巨人進入異常就沒那么容易了。 根據(jù)前幾天和11區(qū)民眾網(wǎng)聯(lián)時得到的經(jīng)驗,4人下要過這個任務,比較建議事先有一個比較周全的計劃。分配好每個人物做什么相當重要,對比起MH,SS在這些任務上更需要團隊合作溝通,因此,自己該扮演一個怎樣的角色,開打前最好先理清楚。團隊下,建議2個石頭人+各種屬性布,再外帶配合蛋蛋或者飛鏢做遠程輸出。關于隊友的生贄,不到最后關鍵時刻請三思而后行,缺少一個隊友就意味著剩下的時間里缺少一個輸出,這對戰(zhàn)斗是莫大的影響。 無論是團隊或是個人,不能在4分30秒前干掉獨眼巨人的話,即使干掉了也不夠時間獻祭,也同樣導致任務失敗,因此這樣要值得注意。 第二個是翠綠の刻的牛頭怪任務: 同樣是要求5分鐘內完成。牛頭怪在沒有破壞手杖前的惡心程度估計大家都領略過了...特別是4人聯(lián)機下,手杖破壞難度直線加大,整體任務難度也基本是直線飆高。因此本任務與其聯(lián)機更建議單人來完成。到了翠綠の刻,一般都已經(jīng)能出金色四角的飛鏢了,果斷帶上雷飛鏢和石飛鏢,然后同樣是帶上石頭人,屬性布可以適當帶一個,最后一個武器格子可以選擇多帶一個雷飛鏢。 在戰(zhàn)斗開始時便可以開始放出雷飛鏢攻擊手杖,因為牛頭怪在手杖被破壞前會相當頻繁地使用回復,好好利用這個機會來破壞手杖是關鍵,即使手杖飛到地上也不要急著去打牛頭怪本體,依然應該先以破壞手杖為第一目標,不然就基本不用去想完成這任務了....牛頭怪使用回復技能,每下回復1800左右的血量...你打它多少?你懂的...單人下,手杖還是很好破壞的,基本手杖掉下來第二次的時候就能夠破壞掉,剩下的打法和獨眼巨人差不多。這個任務的重點是要最速地去破壞掉手杖。 第三個是翠綠の刻的火飛蛾任務: 一樣是5分鐘任務,難點在于飛蛾老是假死,會浪費相當多的時間。這里就不多提了,因為重點只在于合理安排輸出時間,冰魔人心臟+冰飛鏢+雷飛鏢+石飛鏢就能妥妥將其搞死,而其中的訣竅在于不要太快追加追擊效果,由于進入假死的條件并不是血量被消耗某程度,而是飛蛾被打倒地后再被傷害至一定值發(fā)動。所以保持異常的持續(xù)時間相當重要。建議帶上延長異常時間的刻印。 最后一個是翠綠の刻的三頭狗任務 要求是完全無傷,由于這個任務的三頭狗是這個游戲里血量最高的一個三頭狗任務,因此要特別注意。任務要求完全無傷,里面還是包含了一點RP的成份吧,依然是建議單人完成。建議帶的是石頭人+***布+石飛鏢+雷盾+覺悟刻?。ü?00%,血剩下1)。開場先在BOSS腳下堆3個冰布,然后放出石頭人,BOSS冰異常開始放石飛鏢,飛幾下頭部,然后過去雷盾出追加攻擊,接著再來3個冰布,三頭狗起來的時候基本就又會冰異常,這時候就開始全力石飛鏢,在冰異常結束后打出石異常,多放幾下后用毒布打出追加,然后繼續(xù)毒布就行,基本毒異常過后,三頭狗也要紅血了。 至于其他的一些無傷小怪任務、收集,多帶飛鏢即可,隼之羽在適當?shù)臅r候務必請帶上。由于BOSS無傷任務存在一定RP成份,在開場清掉必要的小怪后,還是盡量不要離開石頭人太遠, 因為它會好好的幫你清理小怪,保你安全。最后,其實任務并不算太難,多做嘗試還是很好完成的。關鍵還是自己要有耐心。 最后做一個小點評吧: SS這個游戲,其實做得還是可以的,劇情非常吸引,在獻祭系統(tǒng)上也比較有特色,怪物的造型和設定也相當?shù)挠猩钜?。但是如果拋開劇情及獻祭系統(tǒng),充其量也只能算是一個三流的作品。關鍵在于,游戲的賣點依然比較單一,這么說吧,對于這樣一個游戲,如果續(xù)作推出,要是劇情大不如前,系統(tǒng)也沒有多大改進,那注定也就是失敗,當然我希望SS的續(xù)作能稍微做一下改進,補一下幾個問題: 1.圣腕和魔腕的實用性問題。玩了這么一周多,我相信大部分人都有所體會,圣腕99后實在乏力,這個乏力并不是說圣腕的性能差,而是在于圣腕的性能實在與這游戲的主要需求不大適應,導致圣腕和魔腕的選擇上,基本是得到了一個無須多做考慮就能得到答案的結果。既然是救濟與生贄有著相同的選擇路向,那么圣腕和魔腕之間是否應該好好平衡一下?個人希望續(xù)作能夠好好的給圣腕一個公道,起碼,讓人有更多值得選擇圣腕的理由。 2.供物的實用性問題。雖然并不是每一個道具都會實用,也就等于不是每一件裝備都有其實戰(zhàn)意義一樣。但是既然是以供物系統(tǒng)來代替裝備系統(tǒng),我個人還是覺得目前有太多供物沒有好好地發(fā)揮其存在的價值了。舉一個簡單的例子,在回避變化系中,一共有著4個選擇,地鼠爪子、隼之羽、棉毛淑女的羽毛、暗殺者的翼膜。這四個道具的特效是兩兩相同,而在使用次數(shù)乃至入手的難易度來看,顯然隼之羽是大眾的選擇,其他3個的使用價值大大減低,基本目前在網(wǎng)戰(zhàn)中我就只看過一次有人用了暗殺者的翼膜。顯然,其他3個供物并沒有好好地得到使用。而各種屬性樹根(非三叉)同理,讓人覺得,盡管供物數(shù)量很多,但是真正實用的東西卻好像沒多少。 3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然欠缺潤色。雖然說目前是初代,但也是不得不提這個問題。就像當初MH初代一樣,目前SS初代也是欠缺了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潤色,很多地方還需要加強,動作較為單調、特效有待提升都是值得關注的問題。當然我個人最希望的還是那句,祈求SS不要步入GE**的后塵,又在續(xù)作中削弱難度。因為SS本身的難度已經(jīng)真心并不高,再削弱的話...真是有點無法想象。盡管有時候削弱游戲難度能吸引不少新玩家,但作為老玩家,有可能就會因此放棄了一款游戲。在根沒扎實前,還是該好好發(fā)展吧.... 可能有很多人會拿SS和MH做比較,但我覺得,這兩款游戲,最大的賣點就已經(jīng)不一樣了,而且風格和面向的市場也基本沒有沖突,可以說實在是沒有多少可比性。反而,今年年內光榮會推出的討鬼傳在背景上比較接近SS,當然那也是個值得期待的游戲。最后,希望SS的續(xù)作能夠保持目前的良好劇情,改進各種初代的小缺點,逐漸扎根,順利成長為一款真正的一線作品。 從這里開始,就是大家的故事了~ |
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