最終幻想15MP值與視角鎖定說(shuō)明
時(shí)間:2015-03-18 14:25:16 來(lái)源:巴友 作者:薰王 熱度: 29 次
昨晚又花了些許時(shí)間研究,發(fā)現(xiàn)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有自己的優(yōu)勢(shì) ~ 十分令人雀躍~但幾個(gè)部分還是希望能改善。
昨晚又花了些許時(shí)間研究,發(fā)現(xiàn)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有自己的優(yōu)勢(shì) ~ 十分令人雀躍~但幾個(gè)部分還是希望能改善。
1.視角
視角無(wú)法聰明的抓到適合的角度,得主動(dòng)推移右類比,可是視角推移的速度跟靈敏度不佳,打到一半會(huì)出現(xiàn)盲點(diǎn),R3可重整視角,但不好按阿...
2.敵人鎖定
跟上一點(diǎn)其實(shí)唿應(yīng),敵人有的很會(huì)跑,很長(zhǎng)跑到畫面外,但畫面很常追不到,R1的鎖定又不太能讓畫面常駐鎖定目標(biāo)...sad,導(dǎo)致攻擊非常非常容易揮空,而且手感飄飄的="=但另外有幾個(gè)小特色得提一下~
1.MP值
這算是特色,但除了口鍵攻擊之外,閃躲、武器特攻、飛刀瞬移都得耗MP,MP時(shí)常在開戰(zhàn)10秒內(nèi)耗光,多少打斷戰(zhàn)斗節(jié)奏..所以時(shí)時(shí)留心MP值很要緊=ㄦ=)+
2.中毒搖搖頭
中毒吃血吃超快,而且還會(huì)攻擊到一半強(qiáng)制搖搖頭中斷攻擊節(jié)奏,這實(shí)在太有感了~可以期待之后正式版其他異常狀態(tài)的表現(xiàn)方式~OwO+
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得收回參考KH的那句話,這代玩起來(lái)真的很棒,可以武器套路的配置還有特殊攻擊的搭配,不輸給RPG所需要的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用~十分期待正式版阿!!>w<)
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