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死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)要點(diǎn)說明

時(shí)間:2015-02-20 10:38:24 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 212

大概剛?cè)胧滞媪艘惶?,玩過kof 系列 格斗有點(diǎn)底子,這游戲故事模式看一看之后 自己不太知道要怎么玩這款游戲..練連段??還是挑戰(zhàn)模式??還是教學(xué)模式....?我比較會(huì)注重對戰(zhàn)吧!那我該先把高難度連段都練熟嗎?還是說把反擊跟抓打擊這些練熟一點(diǎn)??有點(diǎn)不太知道這游戲玩的方向..還是就一直尻電腦 時(shí)間久了就進(jìn)步?? 建議您先到游戲裡的教學(xué)模式,玩過一輪,就會(huì)對這個(gè)游戲的運(yùn)作有初步的輪廓案。

大概剛?cè)胧滞媪艘惶欤孢^kof 系列 格斗有點(diǎn)底子,這游戲故事模式看一看之后 自己不太知道要怎么玩這款游戲..練連段??還是挑戰(zhàn)模式??還是教學(xué)模式....?我比較會(huì)注重對戰(zhàn)吧!那我該先把高難度連段都練熟嗎?還是說把反擊跟抓打擊這些練熟一點(diǎn)??有點(diǎn)不太知道這游戲玩的方向..還是就一直尻電腦 時(shí)間久了就進(jìn)步?? 建議您先到游戲裡的教學(xué)模式,玩過一輪,就會(huì)對這個(gè)游戲的運(yùn)作有初步的輪廓案。

死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)要點(diǎn)說明

至于您指出打、返、摔,孰何優(yōu)先?

建議您先研究打,次研摔,最后是返,理由如下:

1.被命中方強(qiáng)制前7frame無法反擊,所以一般而言,內(nèi)建的PPP一般人都準(zhǔn)備返第叁下,但只要打到一定程度的玩家,第二下之后,就會(huì)重新配招,高手甚至玩單點(diǎn)樂!

因此,防御其實(shí)是比較安全的,至于進(jìn)攻,要突破對手防御,還是要先熟悉自己角色的招式,新手強(qiáng)烈建議先運(yùn)用配好的招式,學(xué)習(xí)如何讓對方「二擇」。

比如某角色有PP6P與PP2K,前者第叁下為中段拳,后者為下段腳,對戰(zhàn)中交互運(yùn)用,其實(shí)很有效果。然后,你還要懂得打暈對手時(shí),趁機(jī)連段,或者浮空製造高傷害連段,先觀摩影片,學(xué)簡單,比較不會(huì)失誤的記,一步步運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)裡。

2.打擊后有收招(或僵直)時(shí)間,自己角色每招都不太相同,而其長短,往往即該角色的優(yōu)缺點(diǎn),攻防的技巧就是要運(yùn)用這些,用快招突破對手,用慢招后發(fā)先至,或設(shè)下陷阱。

再來是摔,摔也有慢速但威力大,快速但威力小,運(yùn)用時(shí)間不一樣,而且要訣,就是要知道當(dāng)你擋下對手攻擊時(shí),對方收招時(shí)間的長短!

對新手而言,一下子不可能記所有角色招式,但其實(shí)很多老手也沒記這么多!但從研究自己愛用角色的心得,也可以找出一些規(guī)律,通常腳技收招較久,動(dòng)作大的收招較久,擋完立刻摔,可以製造不小傷害。

另一種就是找機(jī)會(huì)偷摔,例如P點(diǎn)一下,對手通常習(xí)慣性繼續(xù)防御,立刻摔他往往反應(yīng)不及,對付新手鐵龜很好用!

最后才是返,返其實(shí)是進(jìn)階技巧,雖然給予對手的高傷害極富魅力,但要正確判斷對手動(dòng)作,反擊很準(zhǔn),其實(shí)不容易!但從研究打擊動(dòng)作,才會(huì)清楚招式塬來怎么變化!

對于新手,都會(huì)先利用游戲配好的招式表對戰(zhàn),先知道這些,然后嘗試去抓確返,才容易成功。

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