圣恩傳說(shuō)f通關(guān)感想
時(shí)間:2014-11-21 17:25:59 來(lái)源:k73電玩之家 作者:路人乙 熱度: 58 次
《圣恩傳說(shuō)f》這款游戲作為wii移植的游戲在PS3上的表現(xiàn)非常的不錯(cuò),作為傳說(shuō)系列在劇情與游戲上也比較令人滿意,下面是個(gè)人的通關(guān)感想。
《圣恩傳說(shuō)f》這款游戲作為wii移植的游戲在PS3上的表現(xiàn)非常的不錯(cuò),作為傳說(shuō)系列在劇情與游戲上也比較令人滿意,下面是個(gè)人的通關(guān)感想。
優(yōu)
TOGf的劇情真的可以算是滿分
カオス難度玩起來(lái)滿有挑戰(zhàn)性也滿有趣的,算是個(gè)人玩過(guò)的TO系列最難的難度
cc制戰(zhàn)斗方式離別了從前普攻天下的無(wú)敵坦克主角
各術(shù)技取得稱號(hào)的次數(shù)終于比較有良心了,TOG時(shí)要把ソフィ的叁個(gè)怨念蓄力技練到1000次整個(gè)就是悲劇
カオス在隱迷開(kāi)各角色的固有裝還有最強(qiáng)武器素材還算滿好開(kāi)的,一天就全部解決了(用切換難易度來(lái)偷吃步就不會(huì)遇到死在半路的慘劇)
缺
以前TOG可以找龜爺爺升到LV200,到了f就被改了,龜爺爺弱到80多等時(shí)硬上就可以打得贏,EXP和SP竟然是0...
不知是不是錯(cuò)覺(jué),感覺(jué)SP的量要玩難易度カオス才比較有TOG的難易度ハード的FEEL,カオス感覺(jué)怪的強(qiáng)度和EXP&SP有點(diǎn)不平衡...,不知是不是太看重連段數(shù)加成了...(隱迷整個(gè)就是悲劇...雜魚怪比主角群還強(qiáng)...SP完全無(wú)視...)
以前在未踏的沙漠好練等的帝王蝎子也以同樣的EXP&SP可是強(qiáng)度大增的狀態(tài)出現(xiàn)(飛蟲和死鳥(niǎo)也是...強(qiáng)到夸張...)
アスベル的無(wú)腦密奧義BUG被改了...(悲劇)
リチャード的斷空剣→鳳凰天駆根本慘劇,斷空剣之后竟然不是直接鳳凰天駆,而是"快速的落下又跳起"(無(wú)傷害判定)再放鳳凰天駆,遇到小型怪整個(gè)又是悲劇(TOG的主角群就他跳得最厲害...大家都不會(huì)跳...就リチャード最會(huì)跳...)
然后又是リチャード,就WIKI中說(shuō),他的能力跟其他主角群的稱號(hào)能力補(bǔ)正差了大約200上下,HP補(bǔ)正也差其他同伴約600,固有裝備又是不同能力+40&狀態(tài)抗性...替換式的(他當(dāng)他是鋼彈可以換裝是吧...)
某些角色新增的蓄力技不是用不到就是根本悲劇
ヒューバート的集気法練滿可以有40%回復(fù),,可是傷害判定次數(shù)只有兩次,傷害小空隙大,叁隻怪以上時(shí)一放,就知道怎么死的了...
パスカル的音速の導(dǎo)師根本多余的...
跟欠片性質(zhì)有關(guān)的依賴也是悲劇,后期要刻意花大量的時(shí)間去刷某些欠片才能全部解完
超多稱號(hào)要練也是整個(gè)悲劇,說(shuō)好聽(tīng)是增加能力補(bǔ)正和游戲完成度,說(shuō)直接又是要花時(shí)間去刷
隱迷每層樓的怪都有落魂珠要打,又是個(gè)時(shí)間悲劇
感想
歷代TO幾乎都有犯規(guī)裝備可以用,像TOGf這樣刁難玩家不給玩家鉆洞的設(shè)定真的是第一次見(jiàn)到
TOGf有是有...可是吃エナジー和錢吃的很夸張...
個(gè)人玩過(guò)TOG和TOGf之后感覺(jué)
TOGf是個(gè)人玩過(guò)的TO系列中,最失敗的作品(玩了TOS-R之后又看看TOGf,f整個(gè)就是很坑...多了未來(lái)篇而已就又拿出來(lái)當(dāng)新game拿出來(lái)賣...偷工減料...)
個(gè)人有玩過(guò)TO系列的好像有
TOP
TOH
TOS
TOS-R
TOI
TOT
TOG
TOV
TOA
TOGf
TOX
TOX2
PS.WII版最后也有那段長(zhǎng)髮的ソフィ和縮小版アスベル的動(dòng)畫,除了未來(lái)篇之外,本篇完全都一樣
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