閃之軌跡2魔法戰(zhàn)技分析
時間:2014-09-25 23:08:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1098 次
《魔法戰(zhàn)技》個人玩的是主機PS3版的,用了一下午的時間安裝并通關(guān)了序章部分,劇情流程的長度似乎比想像中的要短許多,第一部現(xiàn)在也正在體驗之中,總體感覺還是非常不錯的,情節(jié)以及劇情的轉(zhuǎn)折與民展都很精彩。
《魔法戰(zhàn)技》個人玩的是主機PS3版的,用了一下午的時間安裝并通關(guān)了序章部分,劇情流程的長度似乎比想像中的要短許多,第一部現(xiàn)在也正在體驗之中,總體感覺還是非常不錯的,情節(jié)以及劇情的轉(zhuǎn)折與民展都很精彩。
1、我看到了蒼騎的技能數(shù)據(jù),一般來說這個文件里只放我方的數(shù)據(jù)的。這就意味著蒼騎也許也是可控?
2、副班和班長的第二個S都是攻擊的 三位一體終結(jié) 黃道之雨(召喚流星雨)翻譯感覺還是挺悲催的 包括亞莉莎的S光輝之弧和菲的暗影勁旅。。
3、有個角色的戰(zhàn)技是識破弱點伽馬(艾利歐特和艾瑪是阿爾法和貝塔)、公主激勵、純真光線、神圣之環(huán),這是誰,反正會長是其他技能。
4、羅爺果然只學會旭日東升(怎么羅爺?shù)膽?zhàn)技都和碧軌的翻譯不一樣) 還沒到第三個S 還缺電擊斬 莉夏缺爆雷符
5、除了已知的人物外和3以及1里提到的,沒有看到其他可控角色的戰(zhàn)技
公主S 神圣之環(huán)
Effect1=220 其他參數(shù)都沒 不知道是什么效果。如果是兩層墻一般有Effect1parameter=2的,不過也可能代碼寫死為100CP 1 200CP 2 或者效果是1墻1魔反。
1.畫面:進步很大!建模更加細膩,光影渲染也更加炫酷,而且人物的動作也不再僵硬。原野攻擊、劇情模式的動作都十分流暢。這里小小地透露一下,序章末會有一場劇情模式打斗,非常緊張刺激,比閃1第四章菲VS勞拉那場蛋疼的戰(zhàn)斗不知好上幾百倍。
2.音樂:這個有點差強人意,雖然多了很多首激燃的戰(zhàn)斗音樂,但日常音樂卻遠沒有前作帶感,而且很多情況下出現(xiàn)音樂完全不應景的局面。鑒于剛剛是序章+第一部開場所以也不好妄下結(jié)論,希望后面的章節(jié)能稍微好一些吧。
3.游戲性:有所提高。戰(zhàn)斗方面,強力的野怪以及削成狗的核心回路,使得戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性大幅度增強。戰(zhàn)術(shù)Link系統(tǒng)更加爽快,騎神戰(zhàn)也十分過癮。任務方面,依舊是跟著紅點跑的節(jié)奏,不過支線大幅減少,大部分時間都在進行緊張刺激的主線。而且至少目前為止,還沒遇到找貓、找狗之類的蛋疼任務。
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