最終幻想14標記指令作用與使用
時間:2014-09-10 16:19:07 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1892 次
標記(Mark)是可使玩家在游戲場地、目標上添加標志的輔助功能。熟練的使用此功能可以為玩家們減少不少的麻煩。
標記(Mark)是可使玩家在游戲場地、目標上添加標志的輔助功能。熟練的使用此功能可以為玩家們減少不少的麻煩。
使用方法
場地標記
版本2.2 使用場地標記可以在游戲中角色可到達的任意地點處放置標記。場地標記菜單位于主菜單的團隊分類。開啟場地標記窗口后可選擇標記A、B、C及清空全部標記。
選擇任意標記按鈕即可進入放置標記狀態(tài),點擊游戲中的地面即可放置標記。
指令:
/fieldmarking(/fmk,/waymark,/wmark) 參數(shù)
設置地面標記。
參數(shù)列表:
a ···設置地面標記A。場地已存在A的情況下解除A。
b ···設置地面標記B。場地已存在B的情況下解除B。
c ···設置地面標記C。場地已存在C的情況下解除C。
clear ···解除全部地面標記。
無參數(shù) ···由A開始順次放置地面標記。
在參數(shù)后添加代名詞,如<t>,將在指定目標下放置地面標記。
標記名 角色名 ···把標志設定在指定角色腳下。
目標標記
版本2.0 使用目標標記可以為怪物、玩家、NPC、可選物件標記上各種符號。場地標記菜單位于主菜單的團隊分類。開啟目標標記窗口后可看到各類標記符號。
首先選擇一個目標,再選擇相應符號即可為目標標注上標記。
指令:
/marking(/mk) 類型 '玩家名"
對指定目標做指定標記。不指定目標名稱時默認為當前選定目標。
>>標記類型:
attack1-5 ···攻擊1~5.
bind1-3 ···定身1~3.
stop1~2(ignore1-2) ···禁止1~2.
circle ···圓圈
cross ···叉子
square ···方塊
triangle ···三角
off ···解除標記
無參數(shù) ···打開標記窗口。
示例:/marking attack1 (對目標添加攻擊1標志)
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