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戰(zhàn)國basara4柴田勝家招式技巧

時間:2014-01-24 11:13:57 來源:吧哈 作者:爐心 熱度: 472

從最早的慶次、風魔到阿松......戰(zhàn)B有很多使用風屬性角色,但我敢說沒一個角色比勝家還完全的體現(xiàn)了【旋風】這個概念,他真的就是宛如一個人間龍捲風,從頭捲到尾完全停不下來XDXDXD。

從最早的慶次、風魔到阿松......戰(zhàn)B有很多使用風屬性角色,但我敢說沒一個角色比勝家還完全的體現(xiàn)了【旋風】這個概念,他真的就是宛如一個人間龍捲風,從頭捲到尾完全停不下來XDXDXD。

戰(zhàn)國basara4柴田勝家招式技巧

先說說勝家的切層狀態(tài),會讓攻擊刀軌增加成復數(shù)、并且自身動作全部加速,要想進入、強化切層狀態(tài)“

第一種方式就是長壓方塊的幾何(直升機轉(zhuǎn)刀)

第二種方式就是在各固有技特定的時機施展迴避,就會發(fā)動特殊的迴避強化動作(會看到勝家轉(zhuǎn)圈+轉(zhuǎn)刀,身上閃綠光,強化一階段切層狀態(tài))

基本上實戰(zhàn)會以第二種強化方式為主要手段,可發(fā)動的時機每招不太相同,通常是招式收招時的階段,注意不可以用連按迴避的方式,會無法派生,必須要抓準時機正確輸入一次,或是直接預先壓著迴避(持續(xù)按著防御+推方向鍵),這樣子就可以在時機到的時候直接派生出強化迴避。

下面簡單介紹一下各招式:

地上方塊-

中規(guī)中矩,不如用固有技比較快

空中方塊-

叁段,中規(guī)中矩

空中叁角-

墜地砍,可派生強化迴避

B技-

一開始位移短,但后半段位移和範圍會忽然拉大,主要傷害似乎集中在畫地面結(jié)界的時候。

【空虛の幾何】(方塊長壓)-

直升機轉(zhuǎn)刀,比起塬本的強化作用,這招最后用起來反而偏向連段性質(zhì),特別是可配合空中連段中使用。

【挫折の準正】(叁角)-

浮空起始技,個人用最少的招式,后半段的攻擊威力不錯,但一定要滿切層才能發(fā)動,這招雖然可接空中連段,但勝家光是在地上捲來捲去就飽了...

【畏怖の切頭】(方向+叁角)-

如風扇般高速突進移動+攻擊,超主力技,配合強化迴避使用,真的就是從頭捲到尾,玩到很容易3D暈.....www(可派生強化迴避的時機點有兩個,一個是衝刺中、一個是最后一段砍完后)

【無力の相対】(R1)-

奇妙的立體方塊結(jié)界斬,特效很帥,但可惜后半段的高威力爆破一定要切層滿等,特別的是空中也可使用,可配合空中普攻LOOP兩至叁輪。

【悲嘆の縮重】(防御+叁角)-

往前方丟出車輪斬的招示,可空對地發(fā)射,對其他角色來說應該是好招,但勝家的切頭實在太過優(yōu)秀,所以這招使用率很低。

【苦悶の螺旋】(固有奧義1)-

簡單講就是放一顆螺旋丸,LV1時感覺鳥鳥的,集氣很久才丟一小顆,升到LV2后忽然超展開,變成超大顆的大玉螺旋丸,威力、段數(shù)、範圍都很讚,不知道升到滿會怎樣....

絶望の頂點(固有奧義2)-

傳說中的黑白絕望斬,其實就是類似斬首的對單體高威力處刑攻擊,不過威力沒想像中高,目測可能比斬首與塵晦弱一些。

戰(zhàn)國Basara4

戰(zhàn)國Basara4

游戲平臺:PS3

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2014-1-23 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2014-1-23

游戲版本:日版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

94

總分 玩家評分:46 k73評分:48
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):8
音樂:9
耐玩:9

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