海賊王燃燒之血實用人物&無腦打法
時間:2016-04-25 08:33:34 來源:巴友 作者:sadek9785 熱度: 163 次
《海賊王燃燒之血》劇情模式難度相比于一般格斗游戲來說是高了很多,那么具體該怎么打呢?下面分享一下實用人物和無腦打法。
《海賊王燃燒之血》劇情模式難度相比于一般格斗游戲來說是高了很多,那幺具體該怎幺打呢?下面分享一個無腦打法。
本作在WANTED懸賞模式中有設(shè)定選角上限9000分,部分連戰(zhàn)會設(shè)定到112000分
我的選角陣容是...
鷹眼(主力)-攻速快 可進可遠 傷害高 范圍廣 最重要是有瞬間突進攻擊技
DLC四檔路飛(重炮傷害手)-配合方+方+方+L1圈的長蛇炮 與三角+圈的長蛇炮進行暴量削血
索隆(副力 視情況替換)-純粹攻速快 有遠攻與中距離范圍龍卷
附帶一提 此三位角色R1+叉可以快速突進 (索隆是邊突進邊攻擊 速度較慢 需長押)
輔助角色
哥爾羅杰-爆發(fā)量表開場就滿 (12000使用)
Mr.3-爆發(fā)量表滿時提昇攻擊與防御 (12000分使用)
以前索隆的兩個小跟班-提升攻擊力 (9000 12000分使用)
以上都屬于被動技能 無需自己發(fā)動 上述也說了 要自主發(fā)動的技能不好用也不實用
雖然有這些能力上升 但上升的幅度不用太過期待 但不用白不用
比較有用的就是哥爾羅杰 高難度下COM常常會用友情防御來亂我們的攻勢 需要用友情破壞
也因為COM高難度下跟他們玩武士道很自虐 這也沒有像火影忍者有類似替身術(shù)的閃躲招式
所以被打中就是被對方接走一套招式 而COM很會抓空隙趁機閃掉... 玩家反應不及COM啊...
因此采用無腦打法變成了我的想法 我的攻勢 這游戲想要打贏有一套公式 任何難度都通用 那公式為 "打到對方根本無法還手 別給對方有反擊的機會 對方反擊也要全力防御或閃躲",高難度下只要被打到一擊 就要有被大暴血甚至被瞬間KO的心理準備
四檔路飛用 "方+方+方+L1圈長蛇炮" 做主力攻勢 運氣好能以此1打3
敵人被打飛后 用R1叉+方 路飛會用飛的急速飛近對手順便撞他一下 再給他一套長蛇炮,如此反覆
如果被打到靠墻 則改用三角+圈的長蛇炮 只要COM不進入倒地無敵狀態(tài) 就可擊中
連續(xù)進擊 這招發(fā)動快 中距離 抓好距離與時間發(fā)動 即可連續(xù)命中!!!
不過這招有個致命缺點 就是對起手速度比較快的角色難以使用 甚至打不到一下就被KO...
沒關(guān)系 還有萬用型的主力-鷹眼
鷹眼打法是 "方+方+方+方+方+L1方*4" 就是砍到鷹眼揮出斬擊后追加R1方的四連斬擊
此時COM會被打得老遠 在立刻使用"L1三角" 鷹眼會飛速沖過去并攻擊
接著再打一套 直到對方KO 這時就是關(guān)鍵
當COM角色倒地 下一只要出來前 靠近倒地的角色 算好時間放三角+圈
也就是強力破防招 必倒 只要再度靠近 算準站起來的間隙再放 如此反覆
就能無腦打贏所有戰(zhàn)斗 必要時 鷹眼還有L1圈的廣范圍破防斬擊 威力不低 可自行運用
高難度下有時還是會倒楣發(fā)生意外的
這時最后的索隆 也沒什么特別的 就用他快速的攻擊 遠距離攻擊給予最后一擊
當然 索隆也適用三角+圈的無腦打法 不過判定條件比鷹眼苛刻 但威力不小
索隆要怎么發(fā)揮就看技術(shù)了 也因為索隆缺乏鷹眼豐富的遠距離與急速接近 用起來會很吃力...
像是索隆我就真的不知道該怎么用他打艾涅爾了....(艾涅爾是專攻遠距離...)
以上是我過白金的組合...
最后在強調(diào)一下 沒必要不要掛上主動輔助角色與使用極限突破
因為發(fā)動時都必須罰站 什么都不能做....這短短的時間足夠COM送一套給你回家....
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