jojo的奇妙冒險(xiǎn)天堂之眼白金攻略
時(shí)間:2015-12-21 16:11:03 來(lái)源:D7VG 作者:retridge_rii 熱度: 218 次
《jojo的奇妙冒險(xiǎn)天堂之眼》這次白金難度并不高,卡玩家的地方主義在幾個(gè)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)杯部分,下面就是詳細(xì)的獎(jiǎng)杯攻略。
《jojo的奇妙冒險(xiǎn)天堂之眼》這次白金難度并不高,卡玩家的地方主義在幾個(gè)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)杯部分,下面就是詳細(xì)的獎(jiǎng)杯攻略。
攻略:劇情模式的故事通關(guān)即可得到全部。
攻略:
在劇情模式的探索部分,場(chǎng)地里會(huì)有淺紫色的光點(diǎn),上面有一個(gè)白金之星的拳頭圖標(biāo),在這個(gè)光點(diǎn)處可以進(jìn)行故事戰(zhàn)斗的重試以及進(jìn)行任務(wù)戰(zhàn)斗(如果你有初回特典,還有DLC任務(wù)的選項(xiàng))。上面的三個(gè)獎(jiǎng)杯里的“一定數(shù)量”都是“5”,但是因?yàn)槿蝿?wù)S不光要求故事戰(zhàn)斗,還要求全部的任務(wù)戰(zhàn)斗,所以最后還是要全任務(wù)打完。
不過(guò)這次的PVE戰(zhàn)斗可以說(shuō)是毫無(wú)難度,一方面故事戰(zhàn)斗里除了極個(gè)別場(chǎng)次以外都不限制玩家的角色,而承太郎這種民工大殺器又是初期角色,在加上還有支援道具可以選擇,可以說(shuō)即便是一點(diǎn)FTG基礎(chǔ)都沒(méi)有的玩家熟練后也可以輕松艸虐電腦。
而任務(wù)評(píng)價(jià)有四個(gè)指標(biāo),剩余時(shí)間、剩余體力值、戰(zhàn)斗質(zhì)量(主要是達(dá)成一些特殊動(dòng)作、隊(duì)友的剩余體力,etc)和JOJOlity。在試玩版2里JOJOlity是很重要的指標(biāo),能否拿全2000分經(jīng)常是能不能從A勝上S勝的關(guān)鍵指標(biāo),不過(guò)由于正式版前三個(gè)指標(biāo)的比重上升,這次即便是完全不要JOJOlity這2000也能輕松S勝了。基本攻略法就是支援道具猥瑣流,上“我方全隊(duì)生命自動(dòng)回復(fù)”+“敵方全隊(duì)不能使用技能/Style Action”+“敵方全隊(duì)弱化”,然后你就可以噢啦噢啦吊打一切敵人了。
唯一不吃這一套的是幾次和達(dá)比的撲克游戲,在下面對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯里再說(shuō)。
攻略:
劇情第三章和矢安宮重清對(duì)戰(zhàn)過(guò)以后,探索模式地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)他的替身“Harvest”(港臺(tái)譯“錢(qián)寶寶”),就是讀取畫(huà)面右下角那個(gè)東西。攻擊或者走到它們身上按即可獲得貼紙,另外探索部分一部分箱子打爛也可能獲得貼紙。在操作花京院或者其他遠(yuǎn)程角色進(jìn)入探索部分時(shí),有時(shí)候地圖里會(huì)出現(xiàn)紅色的圓圈,這說(shuō)明Harvest在玩家到達(dá)不了的地方,這時(shí)候就需要調(diào)查光圈進(jìn)入狙擊模式,遠(yuǎn)程攻擊來(lái)獲得貼紙。Harvest每張圖有6個(gè),每完成一次故事戰(zhàn)斗或者任務(wù)刷新一次,大概收集三分之一的分量就會(huì)跳杯
攻略:
探索部分地圖上的紫色光暈,沒(méi)有圖標(biāo),調(diào)查會(huì)顯示“有不詳?shù)母杏X(jué)”,之后選確定就會(huì)“強(qiáng)敵出現(xiàn)!”擊敗接下來(lái)的敵人就可以了,難度比一般的故事戰(zhàn)斗高一點(diǎn),但是在道具流面前都是渣......
攻略:
撲克游戲。這年頭的PS4游戲是不自帶個(gè)打牌小游戲就不高興么......全戰(zhàn)斗S的過(guò)程中總共要打5場(chǎng)。和一般戰(zhàn)斗不同,這里的S指標(biāo)只有兩個(gè),一是精神力槽,二是打牌的質(zhì)量。加碼、耍詐、看破耍詐都可以削對(duì)方的精神力,打牌質(zhì)量我感覺(jué)主要是看獲勝的回合數(shù)、有沒(méi)有輸過(guò)和牌型,前兩者的權(quán)重比較大。
打牌的方式類(lèi)似梭哈,規(guī)則不完全一樣,基本上了解一下這幾個(gè)牌型就可以(從小到大):
無(wú)對(duì)(爛牌),湊不成牌型的牌。
一對(duì)(One pair),對(duì)子+三張散牌,比如K K 8 5 3
兩對(duì)(Two pair),兩個(gè)對(duì)子+一張散牌,比如K K Q Q 7
三條(Three card,游戲里的叫法,真正梭哈里一般叫three of a kind),三張同面牌+兩張散牌,比如K K K 9 8
順子(Stright),顧名思義,比如3 4 5 6 7
同花(Flush),顧名思義
滿堂(Fullhouse),三條+一對(duì),比如K K K Q Q
四條(Four card),四張同一牌面的牌+一張其他牌,比如K K K K A
同花順(Stright Flush),顧名思義,順子且花色都相同。
同花大順(Royal Flush),10 J Q K A形式的同花順。
另外梭哈里Joker只有一張,可以和其他任何牌組成合適的牌型,比如3 4 Joker 5 6可以成順子。
光靠正常打的話,除非歐到爆表否則一般最多也只能抽出兩對(duì)級(jí)別的牌型,但是因?yàn)樵趧∏槟J降倪@個(gè)時(shí)點(diǎn)的承太郎已經(jīng)會(huì)時(shí)停了所以活用“耍詐”的話,就可以輕松的狙擊三條、Fullhouse甚至四條,Straight的幾率也不小,當(dāng)然同花順和同花大順基本還是不要想了。順便一提,雖然在原作里達(dá)比是摸到了K四條,不過(guò)在游戲里只要能成功阻止對(duì)方耍詐,達(dá)比的臉力還是很低的,三條水平撐死了,大部分時(shí)間都是一對(duì)或者無(wú)對(duì)......
因?yàn)槲鍒?chǎng)中都是玩家先手,而除了任務(wù)模式最后一場(chǎng)以外達(dá)比的AI模式都是差不多的,所以有比較套路的打法。開(kāi)場(chǎng)先手,起牌后直接加碼加到最大,達(dá)比有高幾率會(huì)Call(即跟注。第五場(chǎng)AI的話,也可能會(huì)選擇Drop,即認(rèn)輸放棄這一小局),這樣這一句的下注就是5:5,接著第二個(gè)回合直接耍詐,成功后換牌,之后Call拿下這一局,就可以把籌碼拉到15:5,第二局如法炮制,盡量讓對(duì)方Call來(lái)提升下注,拖到自己第二回合,這是如果對(duì)面剩余籌碼已經(jīng)是0了就果斷耍詐,兩局拿下比賽基本就是S勝了,對(duì)方籌碼不為零的話就別耍詐了,盡量換牌湊一對(duì)或兩對(duì)后Call,輸了就狙擊第三局,按照第一局套路打。全程不要Drop是關(guān)鍵。
耍詐時(shí)換牌的思路:
手里是爛牌:看牌面大小全換或者留最大的一張換四張;
手里是一對(duì):留對(duì)子換三張;
手里是兩對(duì):留一對(duì)換三張,或者留兩對(duì)換一張狙擊Fullhouse;
手里原本就是兩對(duì)或以上的牌型的話就根本沒(méi)有耍詐的必要了,直接加碼然后Call,輸了請(qǐng)去洗臉。
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