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正當(dāng)防衛(wèi)3優(yōu)化設(shè)置技巧攻略

時(shí)間:2015-12-01 14:34:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 665

正當(dāng)防衛(wèi)3今天一推出很多玩家表示新一代顯卡殺手又來(lái)了,gtx960運(yùn)行起來(lái)已經(jīng)非常吃力了,有明顯卡頓現(xiàn)象。今天就給大家分享一下正當(dāng)防衛(wèi)3優(yōu)化設(shè)置技巧,希望能幫大家解決游戲卡頓的問(wèn)題!

正當(dāng)防衛(wèi)3今天一推出很多玩家表示新一代顯卡殺手又來(lái)了,gtx960運(yùn)行起來(lái)已經(jīng)非常吃力了,有明顯卡頓現(xiàn)象。今天就給大家分享一下正當(dāng)防衛(wèi)3優(yōu)化設(shè)置技巧,希望能幫大家解決游戲卡頓的問(wèn)題!

對(duì)圖說(shuō)明:

正當(dāng)防衛(wèi)3優(yōu)化設(shè)置技巧攻略
正當(dāng)防衛(wèi)3優(yōu)化設(shè)置技巧攻略

第一個(gè)垂直同步關(guān)掉

第二個(gè)濾鏡拉最高

第三個(gè)分辨率,低配建議720P

第四個(gè)抗鋸齒,建議關(guān)閉

第五個(gè)水面質(zhì)量,低配開(kāi)低或者關(guān)掉

第六個(gè)多細(xì)節(jié)層次水平,這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在了風(fēng)暴英雄中,簡(jiǎn)而言之就是對(duì)不同場(chǎng)景或不同距離內(nèi)的物體建模進(jìn)行不同的預(yù)渲染,降低非重要物體的資源占用以求效率最大化??礃幼又谱鹘M為了保證幀數(shù)還是挺用心的,LOD技術(shù)可以最大限度地保證低配黨的運(yùn)行效率,所以大家可以放心打開(kāi)這個(gè)特效

第七個(gè)陰影質(zhì)量,低配開(kāi)低

第八個(gè)SSAO,應(yīng)該不用解釋了,關(guān)掉

第九個(gè)動(dòng)態(tài)模糊,建議關(guān)掉

第十個(gè)應(yīng)該是某種漸變效果,不知道對(duì)幀數(shù)影響如何,觀望中

第十一個(gè)全局光源,非常吃配置,建議關(guān)掉

第十二個(gè)反射效果,低或者關(guān)

第十三個(gè)景深,建議關(guān)掉

這樣設(shè)置再加上新驅(qū)動(dòng),720P或者768P下,GTX650級(jí)別的顯卡實(shí)現(xiàn)30幀是沒(méi)有問(wèn)題的,筆記本的840M,750M,745M理論上應(yīng)該也能做到

修正一下前面的一個(gè)錯(cuò)誤,第六個(gè)畫(huà)面選項(xiàng)的LOD FACTOR應(yīng)該表述為多細(xì)節(jié)層次水平,

750m完全可以在特效全低的情況下于768P分辨率下保持40-50幀左右的幀數(shù),各位低配黨放心吧

按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流暢進(jìn)行游戲的標(biāo)準(zhǔn),那么這里又有幾個(gè)問(wèn)題,主流分辨率應(yīng)該怎么定義,流暢又是多少幀呢?

推薦配置肯定不用說(shuō),能在1080P下以高特效流暢運(yùn)行游戲,也就是說(shuō)有可能實(shí)現(xiàn)1080P,60FPS的標(biāo)準(zhǔn),很多人可能會(huì)質(zhì)疑,但我覺(jué)得可以參考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相當(dāng)于高頻版的7850,實(shí)際游戲效果與660差不多,而X1的GPU更弱,只相當(dāng)于R7 260X,如此水平的硬件比起推薦配置的780簡(jiǎn)直可以說(shuō)是天差地別,差了幾個(gè)檔次。但有些人又要說(shuō)了,主機(jī)的特效水平不足啊,那我們下面就來(lái)分析一下主機(jī)的特效區(qū)別:

主機(jī)的紋理渲染,材質(zhì)水平,光影質(zhì)感,濾鏡一般來(lái)說(shuō)是和高特效下的PC設(shè)置水平相當(dāng)?shù)模@個(gè)不用辯,網(wǎng)上很多對(duì)比圖大家可以自己去看,尤其是材質(zhì)水平,主機(jī)基本相當(dāng)于PC的最高特效設(shè)置,但主機(jī)主要弱在什么方面呢,第一是抗鋸齒,這個(gè)是沒(méi)法和PC相比的,主機(jī)一般使用的低損失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地別的,很多游戲?yàn)榱吮WC幀數(shù)甚至沒(méi)有抗鋸齒,不知道這次JC3會(huì)不會(huì)有,我估計(jì)夠嗆;再次是遠(yuǎn)景的渲染,這一般包括了視距遠(yuǎn)近及場(chǎng)景的預(yù)渲染,這個(gè)也是主機(jī)的弱項(xiàng),PC可以實(shí)現(xiàn)的最大視距主機(jī)一般無(wú)法做到,所以你能看到的遠(yuǎn)景很有限,但在PC上就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,只要配置夠,你能隨心所欲地把視距拉滿(mǎn)。當(dāng)然我這個(gè)只是一家之詞,實(shí)際效果主機(jī)上的全局光照應(yīng)該還是比PC弱的,但不會(huì)差距很大就是了。

所以,低配的同學(xué)大可不用擔(dān)心,首先如果你想要實(shí)現(xiàn)和主機(jī)同等效果那是不可能的,我們只能在保證30幀的前提下盡量開(kāi)一些特效,什么特效可以開(kāi)呢?首先貼圖質(zhì)量,材質(zhì)水平是可以開(kāi)高的,它們對(duì)視覺(jué)影響很大但一般不吃幀數(shù);再次,可以把陰影開(kāi)低,有那個(gè)效果就行了,光線解析度也很吃配置,建議不要開(kāi);濾鏡可以拉最高,不影響幀數(shù);其他的特效就盡量都關(guān)了吧

另外補(bǔ)充一下我對(duì)官方配置的理解,

最低配置:能在1080p分辨率下以不低于主機(jī)畫(huà)面水平的特效設(shè)置以60fps的幀率運(yùn)行

推薦配置:能在1080p下以最高特效的設(shè)置并以60fps的幀率運(yùn)行

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