FIFA16 UT模式新手教程
時(shí)間:2015-09-16 09:57:01 來(lái)源:k73電玩之家 作者:ke_vajiravudh 熱度: 561 次
《FIFA16》UT模式是重要的組成部分之一,前幾作中都有很詳細(xì)的玩法內(nèi)容,介于16發(fā)售后會(huì)有新玩家加入這里還是詳細(xì)介紹一下UT模式的玩法,希望對(duì)大家有所幫助。
《FIFA16》UT模式是重要的組成部分之一,前幾作中都有很詳細(xì)的玩法內(nèi)容,介于16發(fā)售后會(huì)有新玩家加入這里還是詳細(xì)介紹一下UT模式的玩法,希望對(duì)大家有所幫助。
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又稱(chēng)為夢(mèng)幻球隊(duì)或終極球隊(duì),簡(jiǎn)稱(chēng)UT或者FUT。當(dāng)你看到上述名稱(chēng)或簡(jiǎn)稱(chēng)時(shí),均表示同一個(gè)游戲模式。目前該游戲模式可在PC、XBOX、PlayStation及手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)上可以玩到。
關(guān)于UT模式的詳細(xì)資料:K73.COM
二、UT球員屬性
在UT模式中球員屬性:球員擁有6項(xiàng)基本屬性,分別為速度PAC、射門(mén)SHO、傳球PAS、盤(pán)帶DRI、防守DEF、及身體PHY。
門(mén)將也擁有6項(xiàng)基本屬性、分別為:撲救DIV、手控球HAN、大腳KIC、反應(yīng)REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration與加速度sprint speed兩項(xiàng)。‘
射門(mén)SHO:
包含進(jìn)攻跑位positioning、射術(shù)finishing、遠(yuǎn)射long shots、點(diǎn)球penalties、射門(mén)力量shot power及凌空Volleys。
傳球PAS:
主要包含視野vision、傳中crossing、任意球free kick accuracy、長(zhǎng)傳long passing、短傳short passing及弧線curve組成。
盤(pán)帶DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盤(pán)帶dribbling組成。
防守DEF:
主要包括攔截interception、頭球heading accuracy、盯人marking、鏟球sliding tackle和斷球standing tackle組成。
身體PHY:
侵略性aggression、彈跳jumping、體能stamina、強(qiáng)壯strength組成。
三、UT模式用Web App
Web App做為FIFA Ultimate Team的一個(gè)重要工具,一般每年會(huì)早于FIFA發(fā)售一周-兩周的時(shí)間,用于大家對(duì)整個(gè)FUT系統(tǒng)的熟悉,大家也利用這一段時(shí)間充綠點(diǎn)、接收每天EA送的禮物來(lái)攢第一筆資金,如果操作得好在游戲未發(fā)售時(shí)就可以有一套戰(zhàn)斗力不弱的陣容!
下面為大家介紹一下整個(gè)web app的具體情況。
Web地址為:K73.COM
整個(gè)Web App與游戲互通,包括陣容、球員、交易情況都是互通的,但不能同時(shí)登陸,在主機(jī)或者電腦上登陸游戲的時(shí)候登陸Web App是不被允許的,而且異常退出主機(jī)(比如電腦端ALT+F4或者主機(jī)端沒(méi)有退出UT就直接退出游戲)或者電腦端后會(huì)有一段時(shí)間不能登陸Web App,提示主機(jī)已登陸。
相信這樣一張圖可以讓大家非常明白的了解一下首頁(yè)的具體情況:
其次說(shuō)一個(gè)陣容界面,Active Squads當(dāng)然是目前選擇的陣容,My Squads是目前你所建立的球隊(duì),而Concept Squads則是概念球隊(duì),類(lèi)似FutHead上的組隊(duì)模擬,雞肋的功能。這一菜單沒(méi)有什么好說(shuō)的,非常簡(jiǎn)單的功能。
Transfer菜單是整個(gè)Web App的核心部分,提供了大家在無(wú)法登陸主機(jī)的時(shí)候在電腦端可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)東西的功能,當(dāng)然對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)功能其實(shí)也無(wú)所謂,畢竟PC端就有游戲,對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的,白天上班時(shí)(當(dāng)然是閑的時(shí)候,造成不要耽誤工作)組好陣容,晚上回家試驗(yàn)陣容,或者白天做生意,晚上踢球。
先看球員搜索界面,Web APp支持直接球員名字搜索,而且在球員名字搜索的同時(shí)還可以進(jìn)行其他限制條件,而在主機(jī)上只要限制了球員名字,其他條件是不可選的。Web App這一點(diǎn)非常方便的讓大家可以分出同一個(gè)球員在轉(zhuǎn)會(huì)前和轉(zhuǎn)會(huì)后的卡片,便于買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),通過(guò)價(jià)格還可以篩選出這一球員當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)最便宜的球員,或者是黑卡、藍(lán)卡等卡片。活用這一搜索功能可以讓大家以最小的代價(jià)得到想要的球員。
消耗品、俱樂(lè)部物品以及教練則是同一個(gè)道理,可以根據(jù)各種篩選條件來(lái)選擇出你需要的東西,基本上每一種物品都可以進(jìn)行精確定位,目前為止好像只有教練聯(lián)賽修改卡片以及教練卡片不能精確定位,不過(guò)這也是不影響大局的東西。
Transfer Targets存放了玩家最近bid的物品,包括了bid成功、失敗以及正在bid的物品,在FIFA15中這一功能限制了上限50,也就是說(shuō)玩家同時(shí)最多只能bid50個(gè)物品,再多就不被允許了,當(dāng)然玩家可以buy now,將這些東西放在Unassigned里面,不過(guò)這也是有風(fēng)險(xiǎn)的,這個(gè)稍后會(huì)提到。EA限制這一數(shù)量是為了防止一些自動(dòng)化工具無(wú)腦掃市場(chǎng)然后bid物品后放在這里,這樣可以達(dá)到大量囤貨的目的,比如囤積一定數(shù)量的消耗品,以便其下一步操作。但這一限制當(dāng)然也影響了真正老實(shí)地進(jìn)行交易的玩家,要知道有一批玩家主要靠交易球員來(lái)掙錢(qián),比如壟斷某一球員,但他們是通過(guò)正規(guī)的手法來(lái)操作的,囤積球員人工操作工作量不會(huì)非常大,所以有頭腦的玩家都會(huì)找這一個(gè)途徑來(lái)交易,而自動(dòng)化工具一般是通過(guò)倒賣(mài)消耗品,以量來(lái)取勝的,因此Transfer Target對(duì)自動(dòng)化工具來(lái)說(shuō)是非常重要的,越大對(duì)他們來(lái)說(shuō)越方便。怎么說(shuō)反正是有利有弊,相信EA也是權(quán)衡過(guò)之后做的決定。
Transfer List存放了玩家掛牌的物品,這里也是眾多交易大師最為關(guān)注的地方之一,可list的物品越多當(dāng)然可以把生意越做越大,就好比擴(kuò)大店面規(guī)模一個(gè)道理,同時(shí)掛牌50個(gè)當(dāng)然比同時(shí)掛30個(gè)的效率更高!在FIFA15中,也對(duì)這里做了限制,不像FIFA14可以達(dá)到100甚至更多(取決于等級(jí),等級(jí)高的可以買(mǎi)到增加list條目的道具),當(dāng)然對(duì)自動(dòng)化工具來(lái)說(shuō)list條目越多他們?cè)椒奖恪?/p>
上面也提到過(guò),交易這一塊是整個(gè)Web App的核心,善于利用這一功能,玩家們可以在不花一分錢(qián)人民幣的情況下玩到超級(jí)球星,玩到高價(jià)黑藍(lán)卡等。但需提醒一下:炒球員有風(fēng)險(xiǎn),入市需謹(jǐn)慎。
My Club菜單主要是存放了俱樂(lè)部目前所有的物品,球員的排序方式是:TOTY—TOTS&TOTW—閃金—普金—閃銀—普銀—閃銅—普銀—無(wú)法交易球員,教練、俱樂(lè)部物品也是按照球員的方式啊排序。消耗口則是按類(lèi)排序的,如下圖:
依次是球員能力加成卡片、合同、體力、治療、化反類(lèi)型。
Leaderboards顯示了玩家及其好友的排名情況,排名類(lèi)型包括了通過(guò)比賽所得、交易所得、俱樂(lè)部?jī)r(jià)值以及最牛陣容排名,可以方便玩家與好友進(jìn)行對(duì)比。
Unassigned則存放了玩家沒(méi)有放入俱樂(lè)部的東西,比如在交易市場(chǎng)Buy Now的物品、抽包得到的物品,這一部分一般是空的,因?yàn)橥婕以贐uy Now或者抽完包都會(huì)立即對(duì)所得的物品進(jìn)行操作,除非出現(xiàn)一些意外情況比如Buy Bow后或者抽包后瀏覽器崩潰了,這時(shí)再進(jìn)入Web App時(shí)沒(méi)有處理的物品就會(huì)存放在這里,如果不及時(shí)處理的話,玩家進(jìn)行主機(jī)也會(huì)提示玩家進(jìn)行處理,總之這里是需要及時(shí)處理的物品。
四、一次性物品(又稱(chēng)消耗品)的簡(jiǎn)單介紹
消耗介紹:
消耗品顧名思議就是買(mǎi)來(lái)一次性用掉的東西,包括球員訓(xùn)練、位置變更、化反類(lèi)型、教練聯(lián)賽、合同、體力恢復(fù)、傷病等幾種,其中球員訓(xùn)練又分為普通球員和門(mén)將訓(xùn)練,另外每一種消耗品又分為金銀銅以及閃和普通,與球員一樣。
球員訓(xùn)練,分為閃和普通,以及金銀銅,為臨時(shí)性增加球員能力的消耗品,谷稱(chēng)磕藥,能夠臨時(shí)會(huì)某一球員增加6大屬性中的一種或者全部。普通的為增加某一項(xiàng)能力,如速度、盤(pán)帶、射門(mén)、防守、傳球、身體中的一項(xiàng),閃的為增加所有能力相應(yīng)的數(shù)值。
單項(xiàng)能力(普通卡),銅卡增加5點(diǎn),銀卡增加10點(diǎn),金卡增加15點(diǎn),而全部能力增加(閃卡)銅卡增分別為加3、加6、加10.此種卡片增加生效僅為一場(chǎng)比賽,一場(chǎng)比賽過(guò)后即能力作廢,因此請(qǐng)慎用,建議某些關(guān)鍵場(chǎng)次如升級(jí)、保級(jí)、奪冠的場(chǎng)次磕兩個(gè),會(huì)有意想不到的效果。門(mén)將訓(xùn)練卡同理,不做單獨(dú)說(shuō)明。
大家都知道,將相應(yīng)正確位置的球員放在其正確的位置有助于讓其化學(xué)達(dá)到理論上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是將一些球員放到出其不意的位置,發(fā)揮不一樣的效果或者達(dá)到混搭的效果,比如FIFA14時(shí)我曾經(jīng)用卡瓦尼、約維蒂奇、魯尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是從一個(gè)位置到另一個(gè)位置,沒(méi)有其他可以說(shuō)的,重點(diǎn)在于你的需要,而對(duì)球員的跑位、能力沒(méi)有影響。
在這里說(shuō)一下中路的幾個(gè)卡片,中路的位置由于CM的存在,讓我們可以在前鋒、前腰、后腰之間隨意切換,ST>CF>CAM>CM>CDM這一個(gè)通道,提升了使用球員的自由度,有很多球員的能力、心態(tài)允許我們讓其在其他位置有發(fā)揮的空間,比如我們可以把博格巴、YY圖雷改造成全能前鋒,或者可以把卡瓦尼打造成中場(chǎng)絞肉機(jī),一切看大家的自由發(fā)揮。
化反類(lèi)型這是FIFA14新推出的卡片,給了玩家可以自定義球員類(lèi)型的可能,同一個(gè)阿扎爾不一樣的玩家可以改造成不一樣的風(fēng)格,在有限的球員數(shù)量的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了球員使用的多樣化。
一般的球員開(kāi)包出來(lái)后為Basic,在化學(xué)全滿的情況下,所有能力均加1,而化反類(lèi)型讓大家們可以自定義這6點(diǎn)的加成,比如Hunter可以讓玩家給一個(gè)球員加3點(diǎn)速度和3點(diǎn)射門(mén),等等等等。具體每一個(gè)卡片加成哪一些能力,在每一個(gè)卡片上都有標(biāo)注,大家可以非常直觀的看到。
而化反類(lèi)型是與化學(xué)息息相關(guān)的,如果化學(xué)不滿,化反類(lèi)型的效果就會(huì)打折扣,舉個(gè)例子,大家請(qǐng)看圖:
我這個(gè)陣容中,埃爾納內(nèi)斯我由于沒(méi)有改位置,用的CM的球員打的CAM位置,而教練位置是空的,因此他的化學(xué)是9,并不滿,所以在吃了催化劑的情況下,速度本來(lái)是要加3的,但是現(xiàn)在由于化學(xué)不滿,速度加成少了1個(gè)點(diǎn),所以大家在使用的化反類(lèi)型卡的時(shí)候盡量要保證個(gè)人化學(xué)滿,如果不滿甚至較低,跟沒(méi)用差不多。
自FIFA14以來(lái),教練化學(xué)加成不再是單純的加成全隊(duì)100的化學(xué),這在本樓最開(kāi)始的帖子里有說(shuō)明,教練化學(xué)加成現(xiàn)在可以對(duì)與教練聯(lián)賽一致的球員進(jìn)行加成,因此有時(shí)為了化學(xué)的要求,我們需要對(duì)教練的聯(lián)賽進(jìn)行修改,這就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片與位置卡片一致,一次性更改教練的所屬聯(lián)賽,分為閃金和普通,閃金的為較大聯(lián)賽,普通的為一般聯(lián)賽,除此之外沒(méi)有任何區(qū)別,更改過(guò)程不可逆且生效至下一次更改,可以無(wú)限次的進(jìn)行更改。
合同,合同對(duì)于一個(gè)球員來(lái)說(shuō)是最最重要的東西,他是球員可以參加比賽的入門(mén)證,只有有合同的球員才能進(jìn)行比賽。
合同卡也是金銀銅以及閃和普通的區(qū)別,具體加成方式不對(duì)其一一列出,大家都可以在市場(chǎng)上看到,這里重點(diǎn)說(shuō)一下教練對(duì)合同的加成方式。
主教練對(duì)合同卡使用時(shí)有一定的加成作用,比如閃金的主教練下面寫(xiě)著Negotiations +3%意思就是說(shuō),閃金的主教練可以在玩家使用合同卡時(shí)加成3%,一個(gè)閃金合同對(duì)金卡球員是加成28場(chǎng),而如果你有一個(gè)閃金主教練在隊(duì)中,可以多增加28*3%場(chǎng)次,因此積累閃金主教練成為每一個(gè)UT玩家必備的過(guò)程,將這個(gè)3%積累至50%即完成任務(wù),一個(gè)閃金合同最多可以為金卡球員加到42場(chǎng)。需要特別注意的是,主教練只需要放到club內(nèi)即可,不需要任何操作,只要買(mǎi)下存入club,與在不在陣容、教練本身有沒(méi)有合同、教練國(guó)籍、聯(lián)賽均無(wú)關(guān),而且加成對(duì)金銀銅、閃、普通球員以及教練均生效。
體力卡,則為為球員增加體力的卡片,在球員踢過(guò)比賽后體力會(huì)下降,隨著體力的下降,下一場(chǎng)比賽有可能會(huì)出現(xiàn)抽筋的情況下,恢復(fù)體力的方法有兩種,一是將沒(méi)有體力的球員放在替補(bǔ)或者預(yù)備隊(duì)中,不讓其上場(chǎng),一場(chǎng)比賽過(guò)后會(huì)恢復(fù)一定的體力,另一種方法就吃體力卡。
體力卡也分為金銀銅以及閃和普通幾種,金銀銅之間的區(qū)別即是增加體力的多少的差別,閃體力是增加全隊(duì)體力,而普通則是增加一個(gè)球員體力,具體差別在卡片上均有說(shuō)明,大家可以參考一下。
傷病卡,球員在比賽過(guò)程中會(huì)有一定的機(jī)率受傷,受傷后恢復(fù)也有兩種,一種是放在預(yù)備隊(duì)中,不能放在替補(bǔ),一場(chǎng)比賽后會(huì)恢復(fù)一個(gè)場(chǎng)次,另一種方法就是吃傷病卡。
傷病卡分得較細(xì),除了金銀銅和閃、普通之區(qū)別之外,普通的傷病卡分為頭部、上身、下半身、腿、膝蓋等多種卡片,而閃的則是可治療全部傷病,F(xiàn)IFA15中球員傷病機(jī)率增加了很多,因此傷病卡的價(jià)格也較以前有所提高。
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