戰(zhàn)國basara4皇石田三成使用技巧
時(shí)間:2015-08-05 15:45:15 來源:a9 作者:虐怪者 熱度: 36 次
《戰(zhàn)國basara4皇》在天難度下用石田三成將關(guān)原東陽之戰(zhàn)武將通關(guān)了,從3代開始就一直很喜歡用三成,本作中打法也成熟了不少。
《戰(zhàn)國basara4皇》在天難度下用石田三成將關(guān)原東陽之戰(zhàn)武將通關(guān)了,從3代開始就一直很喜歡用三成,本作中打法也成熟了不少。
三成這個(gè)角色的性能不用我多說了,簡單粗暴,大多數(shù)招長按可以使用剎那做到無間歇攻擊。
斷罪:標(biāo)準(zhǔn)的挑空技,長按角色會跟著飛起,空連必備起始技。
號哭:向前沖刺,結(jié)尾一刀。第一段的向前沖刺可以用來調(diào)整和敵人距離,自帶剎那,并且可以用回避取消,非常實(shí)用。
懺悔:前方次元斬。全角色最強(qiáng)清兵技能?范圍比眼看要大,而且自帶吸兵效果,陣大將殺手,一發(fā)硬直。帶入連段后可以配合空連做到在人群中連的飛起。但是這招并非無缺點(diǎn),出招時(shí)的那一刀背后是沒有任何判定的,偶爾就會被小兵捅,所以出招時(shí)還是需要稍微小心,但在用于純粹清兵連續(xù)使用時(shí)基本可以看做安全。用于對將起始技也不錯(cuò)。空中版基本用于連段,長按剎那落地。
郁屈:超大范圍斬?fù)?,斬?fù)糁薪巧?,消失時(shí)無敵。前方判定很大,左右和身后也有一定范圍判定。但是即使是在剎那時(shí)使出開始也會有一小段硬直,所以并不是全程無敵的,出招時(shí)扔需要注意。我比較喜歡用這招作為連段起始技,配合閃避感覺很安全。遠(yuǎn)距離打中人為1段攻擊,近距離為多段。這招最需要注意的就是遠(yuǎn)距離和近距離打中敵武將硬直是不同的。遠(yuǎn)距離硬直小,長按后瞬移過去后敵武將是可以有其他動(dòng)作的。而近距離造成多段攻擊硬直大,可以接上很多招進(jìn)而連段。視頻中打高達(dá)的連段就是利用這個(gè)近距離的多段攻擊造成的硬直,這個(gè)連段同樣試用于將軍等無法浮空的角色。
固有技改:在前方一段距離打出光墻,自身周圍沒有任何判定。剎那中使用會自動(dòng)向后調(diào)整距離擊中敵人,和上面2招比感覺就可有可無了,但多一招總是好的,可以插連段里玩玩。
斬滅:超遠(yuǎn)距離氣功波。全中后應(yīng)該是三成傷害最高的一招,地方大可帶入連段。即使是在剎那中出招硬直依舊比較大,推薦在輕按懺悔后使用。
斬首:把人捅地上砍頭。裝B技能,推薦沒人或者戰(zhàn)刻中使用。
恐惶:變身魔人參加跑步大會。跑步可撞飛敵人。實(shí)用性?趕路?
專屬:所有招式無需在剎那中便可以使用剎那中的版本,恐惶時(shí)間無限。這個(gè)專屬有多變態(tài)不用我多說了。視頻中的無限郁屈就是這么來的。而且這個(gè)專屬讓連段失誤大幅降低。即使在3宴后普方的剎那時(shí)機(jī)調(diào)整后我也經(jīng)常失誤,所以這個(gè)專屬的存在讓三成變的更加簡單粗暴。例如視頻中打高達(dá)的連段就需要用到普攻接懺悔,有了專屬告別失誤,如果沒有小兵干擾完全可以一套把高達(dá)這種重型敵人送回家了。
小技巧:不知道是地形還是什么因素,偶爾可以做到低空空方3下長按后不是落地而是繼續(xù)飛起,然后只要打中人就可以無限空方3下循環(huán)。知道原因的朋友可以在貼里說一下。
連段:輕按懺悔后閃避接郁屈傷害非常變態(tài),推薦使用。可浮空武將的連段太多了就不寫了,各式各樣,想怎么連怎么連,我就寫一下對不可浮空武將的連段。
L1+三角長按(多段攻擊部分擊中敵人)》普攻3下》R1輕按(必須是剎那下的小硬直版本,使用專屬后必出)》前+三角(第一段中)》L1+三角長按(多段攻擊部分擊中敵人)。。。無限循環(huán) PS:L1+三角長按 要在 R1 正好結(jié)束造成對面向后硬直時(shí)打中,時(shí)機(jī)需要把握,并不難
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