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龍珠超宇宙MOD制作教程

時(shí)間:2015-03-16 17:12:24 來源:3DM 作者:uv2012 熱度: 2132

《龍珠超宇宙》游戲中如何制作MOD呢?小編今天給大家?guī)淼氖驱堉槌钪鍹OD制作教程,希望對(duì)大家有幫助。

《龍珠超宇宙》游戲中如何制作MOD呢?小編今天給大家?guī)淼氖驱堉槌钪鍹OD制作教程,希望對(duì)大家有幫助。

龍珠超宇宙MOD制作教程

其實(shí)目前這個(gè)游戲的MOD就是把各種游戲內(nèi)已經(jīng)建好的造型替換到玩家自建人物或是你想要改變的NPC造型(平行PQ和離線PVE里戰(zhàn)斗可選)。當(dāng)然自己可以通過一些軟件修改材質(zhì)顏色,或者把3D模型按一定的文件格式導(dǎo)入替換掉已存在的NPC模組?,F(xiàn)在我們一步一步來實(shí)現(xiàn)最簡單的替換。

必須準(zhǔn)備的工具軟件:

CriPakTools-master :游戲CPK文件解包

下載地址:K73.COM

Repacker CPK:游戲CPK文件封包

下載地址:K73.COM

多功能工具part1下載地址:K73.COM

多功能工具part2下載地址:K73.COM

第一步:先將游戲目錄下的data.cpk,datap1.cpk,data2.cpk備份。然后自己新建一個(gè)文件夾用來存放工具軟件和數(shù)據(jù)文件。文件夾位置隨意。然后現(xiàn)將上面2個(gè)軟件解壓到新建文件夾里。然后把3個(gè)cpk文件也復(fù)制一份放到這里。接著再對(duì)應(yīng)data建立3個(gè)子文件夾,用于存放解包后的data,datap1和data2文件,子文件夾名字隨意(我的分別是dataroot,data1root,data2root),這個(gè)主要是方便后面自己修改查找。

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第二步:我們來解包CPK文件,先將data.cpk復(fù)制一下,然后進(jìn)CriPakTools-master文件夾中.粘貼。再將data.cpk拖到1-EXTRACT_ALL(no_decompression).bat這個(gè)文件上面。這是會(huì)彈出一個(gè)窗口,這是程序在解包。(data.cpkl有3G多,具體解包時(shí)間就看自己電腦的性能了。我的大概幾分鐘的樣子。)

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這時(shí)CriPakTools-master文件夾中會(huì)得到一個(gè)data文件夾(一定要等程序窗口自動(dòng)關(guān)閉才算是解包完成)。然后我們將得到的data文件夾剪接到dataroot文件夾里。

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接著將datap1.cpk按上面操作一遍,將得到data文件夾放到data1root里。再是data2.cpk,得到data和data2文件夾,放到data2root里。

第三步:找到并替換數(shù)據(jù)

1.看看3個(gè)解包后文件里有些什么

打開dataroot/data/chara文件夾,這里面存放的都是游戲人物模組數(shù)據(jù),文件名其實(shí)都是游戲角色名字的縮寫。

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打開dataroot1/data文件夾,這里是3號(hào)升級(jí)檔更新后增加的PQ關(guān)卡以及新人物模組及物品模組

打開dataroot2/data/chara文件夾,這里是角色更新模組,也就是以后DLC增加的物品和玩家制作的MOD文件都放這里。

2.開始替換,把自建角色賽亞人男替換為貝吉特為例

一開始dataroot2/data/chara下是沒HUM這個(gè)文件夾的,沒關(guān)系咱們自己新建一個(gè)。

接著打開dataroot/data/chara/VOT文件夾

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復(fù)制除了VTO_PLAYER.bac和VTO_PLAYER.bam外的所有文件到dataroot2/data/chara/HUM下。

然后逐個(gè)將dataroot2/data/chara/HUM下所有文件名以VTO開頭的改成HUM

例如VTO.amk改成HUM.amk,VTO_000_face_base.dyt.emb改成HUM_000_face_base.dyt.emb

3.封包

進(jìn)入軟件Repacker CPK目錄,雙擊CPKTools.exe。設(shè)置如下圖

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data path:你存放修改完畢文件的路徑

data Aligr:將默認(rèn)的改成512

save path:封包后的存放路徑,文件名為data2

一切設(shè)定好點(diǎn)build。

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4.替換

先備份游戲存檔,然后將封包好的data2.cpk覆蓋到游戲目錄,完畢后開始游戲。

第一次進(jìn)游戲會(huì)出現(xiàn)自定義賽亞人男透明或殘缺各種逗比的樣子,不管他,直接選擇進(jìn)入游戲,OK。

龍珠超宇宙MOD制作教程

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為了后面方便你們查找我說些常用的:

BDK(巴達(dá)克) BRL(布羅利)BUL(胖歐布)BUM(超級(jí)歐布BUS(純粹歐布)CL1(沙魯形態(tài)1)CL3(沙魯完全體/超完全體)

CLJ(小沙魯)DM2(魔神最終形態(tài))DMG(魔神正常形態(tài))FR4(弗利薩最終形態(tài))FR5(弗利薩100%力量形態(tài))

FRI(自建弗利薩模組)FRZ(弗利薩第一形態(tài))G17(人造人17號(hào))G18(人造人18號(hào))GGT(悟吉塔)GK4(超4悟空)

GOD(賽亞人之神)GOK(悟空)GTX(悟天克斯)HUF(自建賽亞人/地球人女模組)HUM(自建賽亞人/地球人男模組)

MAF(自建魔人女模組)MAM(自建魔人男模組)MIR(米拉)NMC(自建那美克星模組)RAD(拉蒂茲)

TOW(拖娃)VG4(超4貝吉塔)VGT(貝吉塔)VTO(貝吉特)WIS(維斯)

下面說說修改NPC造型,這個(gè)對(duì)于修改自定義角色來說,應(yīng)該是沒什么BUG的

把超4悟吉塔發(fā)型改超3為例:

1.把dataroot/data/chara/gok下面文件復(fù)制到dataroot2/data/chara/GGT下,并把文件名開頭的GOK改為GGT

GOK_000_Face_base.dyt.emb

GOK_000_Face_base.emb

GOK_000_Face_base.emd

GOK_000_Face_base.emm

GOK_000_Face_eye.dyt.emb

GOK_000_Face_eye.emb

GOK_000_Face_eye.emd

GOK_000_Face_eye.emm

GOK_000_Hair.scd

GOK_000_Hair_scd.dyt.emb

GOK_000_Hair_scd.emb

GOK_000_Hair_scd.emd

GOK_000_Hair_scd.emm

GOK_000_Hair_scd.esk

2.封包

3.把封包的data2.cpk復(fù)制到游戲目錄下覆蓋。

4.進(jìn)游戲,在離線PVE和平行PQ里選超4貝吉特,發(fā)型已經(jīng)變了是不是。

同理,你也可以把米拉的造型改給比克。當(dāng)然技能還是比克自己默認(rèn)的

MOD制作目前的問題

1.修改自定義角色造型后不能穿任何裝備,否則相應(yīng)部位透明。

很多人包括我自己也很想這樣,比如把貝吉塔,超3什么的發(fā)型替代游戲默認(rèn)的10幾個(gè)發(fā)型,然后穿著各種拉風(fēng)的裝備游戲。但是我們對(duì)比下自定義角色和NPC角色的發(fā)型文件

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NPC的多了一個(gè)scd和esk文件,因?yàn)閑st貌似是個(gè)發(fā)型骨架文件,而scd的作用是將其他5個(gè)文件里發(fā)型定位的。自建角色模組文件夾下(HUF,HUM,MAF,MAM,FRI,NMC)的bcs文件都不能調(diào)用scd和est文件,

而NPC文件夾下的bcs卻能調(diào)用這2個(gè)文件。所以把你想要的NPC模組替換其他任意NPC模組是OK的,但一到自建角色下,就會(huì)出現(xiàn)模型定位錯(cuò)誤,常見的效果就是頭發(fā)與頭連接位置透明。

目前唯一的辦法就是全部調(diào)用NPC的模組文件到自建角色文件夾下,這樣的話NPC bcs文件將優(yōu)先自建角色bcs使用。因?yàn)镹PC bcs并不會(huì)調(diào)用裝備飾品文件,因此物品欄就沒有效果,一旦裝備就會(huì)透明。

2.鏡頭問題

用上面的辦法并不是百分百所有NPC模型都能成功替換掉自建角色模型。這游戲貌似對(duì)于自建角色有一個(gè)固定的內(nèi)置攝像機(jī)設(shè)定。而且正負(fù)值在很小的范圍,這也是為什么我們自建人物身高體型都不能太大或太小。

如果我們用超出這個(gè)攝像機(jī)范圍的NPC模型替換的話會(huì)出現(xiàn)以下幾個(gè)問題:

NPC人物太小,比如GT悟空,悟天,替換后在城市中模型雙腳會(huì)離地面有一定距離。

NPC太大,比如布羅利的話就是雙腳陷入地面,而魔神最終形態(tài)則只能看到一部分身體。

NPC太高,比如沙魯完全體,在城市中沒什么問題,但是進(jìn)入PQ任務(wù)或離線PVE,那么就會(huì)造成各種貼圖嚴(yán)重錯(cuò)誤。人物太大太小都會(huì)有這種錯(cuò)誤。

3.尾巴問題

使用有尾巴NPC模型,比如超4悟空,貝吉塔,GT悟空,尾巴不自然,而是像一個(gè)棍子一樣硬直直的。這個(gè)情況只出現(xiàn)在替換到自建模型里,即時(shí)你全部使用NPC文件。

貌似尾巴和褲子是同一個(gè)模型文件,替換后這個(gè)文件的骨骼模型不起作用

k73更懂你:龍珠超宇宙

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (1)>>

  • k73玩家2015-10-02 19:44:40評(píng)論 (0) (1) 回復(fù)

    復(fù)制除了VTO_PLAYER.bac和VTO_PLAYER.bcm外的所有文件到dataroot2/data/chara/HUM下。
龍珠超宇宙

龍珠超宇宙

游戲平臺(tái):PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:動(dòng)作格斗

發(fā)售日期:2015-2-5 全部版本發(fā)售日
Xbox One日版:2015-2-5
Xbox One美版:2015-2-17
PS4日版:2015-2-5
PS4美版:2015-2-17
PS4歐版:2015-2-13
PC中文版:2015-2-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲系列游戲

85

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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