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遠行星號capital艦心得分享

時間:2015-02-15 13:45:14 來源:k73電玩之家 作者:blue__flame 熱度: 91

《遠行星號》這款游戲中玩家們對于capital艦有什么看法嗎?今天小編就針對于capital艦跟玩家講解下,希望對玩家有幫助。

《遠行星號》這款游戲中玩家們對于capital艦有什么看法嗎?今天小編就針對于capital艦跟玩家講解下,希望對玩家有幫助。

遠行星號capital艦心得分享

fp從高到下來,首先從paragon開始:

它的形狀其實就闡釋了其定位:堡壘。最高fp超慢速度超差機動能力同時最強的tank能力可能只比onslaught差一點的近戰(zhàn)火力使得它在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上就是一個緩慢移動的堡壘,一路掃清膽敢靠近的敵艦。

雖然左右的大激光如果裝上5000射程激光會影響其接近戰(zhàn)的水準(zhǔn),但考慮到由于它從后方出場后到趕到戰(zhàn)場的時間太長,因此裝上戰(zhàn)略激光武器首發(fā)出場提早趕往戰(zhàn)爭中心,同時兼顧一些遠程激光幫助搶點的任務(wù)確實也是一種妥協(xié)。

兩個前方hardpoint大激光可以考慮不裝或者裝點輕武器比如重力或相位激光啥的充門面,點數(shù)不要浪費在這兩個不靈活的點上,畢竟本艦靈活度不佳。

astral:很顯然是為了飛機集群戰(zhàn)術(shù)而設(shè)計的,但我覺得你能擁有astral的時候飛機戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不適合了。可能astral攜帶大量飛機攻擊對方的補給運輸艦隊效果不錯,打擊實彈系大戰(zhàn)艦可能也還有點用,但是和速子艦隊打肯定會損失慘重

如果不用戰(zhàn)斗機的話,astral就只有兩個大導(dǎo)彈支援的效果,遠不如conquest

onslaught:為了接近戰(zhàn)1對1而生的capital艦,嗯是1對1,對方隨便再來個高速護衛(wèi)艦打你屁股就是很痛苦的事了,更不要提看到兩個集束導(dǎo)彈飛過來...如果你的部隊能掩護你的后方讓你專心應(yīng)對前方作戰(zhàn),那么你的輸出能力就是毀滅級的,由于重護甲只要你肯賣肉死命轟炸,先變成殘骸的多是對方

后方稍微放點打?qū)椀木托校嫠新对谕饷娴奈淦魈貏e是兩個hardpoint大實彈建議都不要裝,因為你是要經(jīng)常關(guān)護盾死命攻擊的人這種露在外面的很容易立馬被打失效,況且你又沒有那么瘋狂的能量來支持一堆火炮。那些點數(shù)都投到能量上去吧

4個中導(dǎo)彈建議還是火箭彈,持續(xù)的攻擊常常能騙AI開盾到超載然后變成靶子,就算被對方火力打掉很多也是值的。紅頭高爆彈如果正面戰(zhàn)斗中正面使用經(jīng)常會被對方的火力(不是點防)打掉,而它們一被打掉就坑爹了,這種武器還是讓能襲擊后背的去裝吧

odyssey:3個大激光3個中導(dǎo)彈使得其作為遠程支援火力的話已經(jīng)值了,相對較快的速度使得戰(zhàn)略走位也方便,但由于能量的問題以及其武器排布使得在與大艦的正面戰(zhàn)斗中并不是特別有戰(zhàn)斗力,簡單來說不是最佳選擇,纏斗效果可能還不如apogee或者aurora更好,前方拿盾檔傷害的同時后方如果飛來集束導(dǎo)彈或者轟炸機更是很糟糕的事情,沒準(zhǔn)會直接交代了

安心做遠程支援的話我覺得就不用多評價了,用過的都知道效果

conquest:征服者,在合適的戰(zhàn)術(shù)配置下它是一種恐怖的征服所有敵艦的力量,我等導(dǎo)彈流玩家的最愛,后期作戰(zhàn)總會帶三四艘。2門大導(dǎo)彈2門中導(dǎo)彈使得它在遠程支援上已經(jīng)十分強勢,強大的能量配合大實彈位使得它進入距離加入對敵艦的齊射時同樣威力無窮,相對較快的速度使得其在戰(zhàn)場上比起其他capital要靈活。它的缺點很明顯,就是不能單抗傷害,無論是護盾還是護甲都不能承受大量傷害,武器還都暴露在外面容易被打失效。conquest總是作為最佳的搭配攻擊手而存在,與那些陣地戰(zhàn)重艦搭配能達到1+1>2的效果。它是滾雪球效應(yīng)最強的戰(zhàn)艦,一旦初期搶點成功擁有相對敵方的fp值優(yōu)勢開始擁有多艘conquest的玩家優(yōu)勢將越來越大,對方即使是paragon出場都不太可能在集束導(dǎo)彈的暴風(fēng)雨中傷到我方戰(zhàn)艦的內(nèi)部,使得干掉敵方大型艦隊并保持己方人員安全成為了可能(反正我完美無損干掉過有paragon的速子艦隊,沒有paragon的艦隊即使規(guī)模很大也不是那么有威脅)

左右側(cè)的實彈還是要以能打盾的為主比如storm needler,畢竟導(dǎo)彈的高爆傷害已經(jīng)很足了

總的總結(jié):作為capital級來說,大激光和大導(dǎo)彈這兩種強大的戰(zhàn)略支援武器是重要的資本。雖然隊伍里最好要有一個堡壘,但也最好只要一個足以。大量的遠程武器達成遠距離多打一,相對快速的走位達成近程多打一,保持己方壓制對方的態(tài)勢才是大型戰(zhàn)斗中最佳的制勝之道

plasma cannon不建議加在paragon上原因很簡單,定位就是堡壘,因此主守后戰(zhàn),這門武器耗能太高太消耗OP(其實等于變相提高耗能)。這門武器最適合apogee迅速單獨擊潰中型艦或者重創(chuàng)與其他己方艦正在交戰(zhàn)中的敵重艦后方,但是我覺得paragon不需要這樣的武器,持久作戰(zhàn)才是重點

順帶說一句,除了onslaught外都交給AI去操作吧,onslaught如果用了最好自己操作,比如前期自己操作護衛(wèi)艦搶點放出后就轉(zhuǎn)換操控并讓護衛(wèi)艦撤退去。AI會在沒有必要的戰(zhàn)斗中消耗掉大量火箭彈,而且開關(guān)盾時機、多個敵對目標(biāo)進入射程時優(yōu)先攻擊誰等等的問題上也不如玩家自己判斷

我覺得機群戰(zhàn)術(shù)到后來沒什么作用了……戰(zhàn)斗機越強數(shù)量就越少。戰(zhàn)斗機在戰(zhàn)斗時以整體為單位,收到足夠傷害才會回到航母。低級戰(zhàn)斗機一般都是四架一組,一般損失三架就會返回。高級戰(zhàn)斗機一組只有一兩架,一般在戰(zhàn)斗時根本來不及返回的…

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