末日拾荒者遠(yuǎn)程進(jìn)階攻略
時(shí)間:2015-01-28 14:07:15 來(lái)源:k73電玩之家 作者:GADZAD22 熱度: 699 次
《末日拾荒者》小編玩了一段時(shí)間了,玩家們?cè)趶?qiáng)壯、近戰(zhàn)、狩獵或藥草學(xué)把握好就可以快速的通關(guān),但是這款游戲的難度還是較高的,下面就來(lái)一起看看遠(yuǎn)程進(jìn)階攻略。
《末日拾荒者》小編玩了一段時(shí)間了,玩家們?cè)趶?qiáng)壯、近戰(zhàn)、狩獵或藥草學(xué)把握好就可以快速的通關(guān),但是這款游戲的難度還是較高的,下面就來(lái)一起看看遠(yuǎn)程進(jìn)階攻略。
【技能】
遠(yuǎn)程+藥草學(xué)+ 堅(jiān)定+體格健壯+隱蔽+跟蹤+ 難以琢磨(ZZ獲得技能)還有負(fù)面技能快速代謝+近視
這個(gè)配點(diǎn)玩起來(lái)像老滾的潛弓,經(jīng)常殺人于無(wú)影之中。
如果自己開(kāi)局想穩(wěn)一些的話,可以用狩獵換掉藥草學(xué),不過(guò)藥草學(xué)后期價(jià)值大得多。
體格健壯是為了風(fēng)箏和逃跑,畢竟不是近戰(zhàn)。還有作用是減輕疲勞。
跟蹤+ 難以琢磨幾乎可以來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤,但實(shí)際游戲效果一般吧。。。在附近的陌生人也是很大幾率走過(guò)來(lái)的。。。尤其是狼人!隱蔽走地圖沒(méi)試過(guò),因?yàn)橘M(fèi)2點(diǎn)行動(dòng)力不劃算。跟蹤的作用是追逃跑掉的敵人,如果平時(shí)“狩獵”路人不要隨便跟陌生的腳印,因?yàn)槟悴恢狼懊媸遣皇撬{(lán)蛙人。。。。。
不過(guò)難以琢磨有秒殺技能,被敵人近攻時(shí)有幾率出現(xiàn),可以彌補(bǔ)近戰(zhàn)能力不足。
堅(jiān)定這技能其實(shí)可以按喜好替換的,我用上是因?yàn)槿f(wàn)一被近戰(zhàn)有頭槌,相當(dāng)于絆倒,也是預(yù)防近戰(zhàn)。它本身的一連串被動(dòng)恢復(fù)特性也很好用。
為什么不用強(qiáng)壯呢,雖然開(kāi)局方便搜索,也能加大負(fù)重。但只要搜到打火機(jī)和物理學(xué)圣劍熬過(guò)前期,搜索物品已經(jīng)不是首要了,而且用它要舍棄一部分技能,潛弓也不好成型。
【生存】
此技能開(kāi)局最難熬是初期,十分考驗(yàn)RP,越早找到打火機(jī)越好。還有衣服,因?yàn)檫@些技能沒(méi)有與狼戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。。。即使有也不能做狼皮。。。orz,要是運(yùn)氣不是太差隨便找到幾件衣服就好一些,第一晚最好不要睡覺(jué),不夠衣服或沒(méi)火源被凍死是秒秒鐘的事,路上見(jiàn)到小狗都?xì)⒌魟兤ぐ蓗~有狼人更好,當(dāng)有20個(gè)線就可以做毛衣了~~~
走出研究所后就迅速向上走去ZZ獲得技能和拿一些物質(zhì),對(duì)物資不滿意的就SL,反正時(shí)好時(shí)壞。
如果路上沒(méi)找到火機(jī),到了ZZ后不用急著搜過(guò),在附近的森林找些木頭(或者你路上找到袋子帶上了),回到城里做個(gè)火把,有光源和沒(méi)光源搜出來(lái)的物品差距是挺大的。不過(guò),這里又是一個(gè)考驗(yàn)RP的時(shí)候,必須有陽(yáng)光和玻璃瓶or碎瓶才能生火,我就試過(guò)連續(xù)下雨沒(méi)瓶子,找到后卻晚上了。。。。
還有就是,在入夜前做好寬長(zhǎng)矛,弓和箭先準(zhǔn)備好材料,之后再做。我每次去ZZ基本上有N多陌生人在徘徊,而且多數(shù)不友善,天黑后在ZZ附近的林中小屋過(guò)夜相對(duì)安全一些。如果有足夠的空間和足夠的體力和足夠的材料,可以開(kāi)始做弓和箭,數(shù)量看自己把握吧,我一般是先造10~15支箭。有圣劍后就可以拋棄長(zhǎng)矛了,手用來(lái)拿弓。
基本上離開(kāi)ZZ前能搜到打火機(jī),之后的壓力就小很多了~~接著就是正常流程撿破爛,常備一些制作箭的材料(不用很多組),一路往底特律進(jìn)發(fā),賺錢換眼,換眼后才是完全體的潛弓。
【戰(zhàn)斗】
遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)最大的不同是,沒(méi)近戰(zhàn)強(qiáng)壯技能用寬長(zhǎng)矛來(lái)打,要很久才能打死敵人。。。所以不要太遲造弓、箭。
當(dāng)被動(dòng)遭遇戰(zhàn)斗后,立即選掩體,然后慢慢風(fēng)箏吧~~弓箭的輸出比近戰(zhàn)大,往往幾發(fā)就贏了。
當(dāng)主動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),就是發(fā)揮潛弓能力的時(shí)候了,先隱藏,再進(jìn)入戰(zhàn)斗,敵人基本上看不到你,這時(shí)候用3連擊他多數(shù)是重傷等等負(fù)面狀態(tài),之后隨便補(bǔ)刀。
換箭或換武器在選掩體后可以操作,還有每切換一次武器,當(dāng)前可攻擊選項(xiàng)都會(huì)取消。
另外載具這東西要留意,雖然戰(zhàn)斗時(shí)可以先丟下,但萬(wàn)一是近距離遭遇戰(zhàn),立即丟下會(huì)被攻擊,不丟下又跑不了。。。所以要自己注意好。
關(guān)于打DMC守衛(wèi),15發(fā)箭未必能完全干死一個(gè),這要看RP,我一般都是射完后再上前近戰(zhàn)。如果前期射箭拖太久,被發(fā)現(xiàn)的幾率還是挺高的。我還嘗試過(guò)被發(fā)現(xiàn)后,再躲一次掩體,他又看不見(jiàn)了。
【后期】
如果玩弓玩悶了,也可以選擇轉(zhuǎn)職——用槍,但玩槍的前提是要存夠錢買彈藥。
當(dāng)然,也可以兩種武器都帶,把圣劍扔了,弓扛在背上。但不建議,這樣又需要空間裝箭,而且還要拿菜刀之類的做近戰(zhàn)武器,加上負(fù)重有限。
最后,遠(yuǎn)程總結(jié)起來(lái)就是比近戰(zhàn)要繁瑣(造箭),還有就是處處要小心。
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